Le Cirque est originaire de Tarsh, mais lorsque l'invasion de l'Empire Lunar a introduit la sophistication et la décadence d'une culture plus avancée dans Tarsh, le Cirque, dirigé par le marchand Issaries Kthareun Hertheron, est devenu un peu rustique. Il commença à perdre des clients et semblait sur le point de disparaître en raison de la santé défaillante de Kthareun.
C'est alors que Wipp Khoard et ses compagnons l'ont rejoint. Wipp est un initié d'Orlanth, maigre et méchant, qui a autant de rang à Lanbril, le Dieu des voleurs, qu'à Orlanth. Lui et ses amis ont présenté quelques nouveaux numéros qui ont temporairement augmenté le nombre de spectateurs, mais le cirque a rapidement commencé à perdre de l'argent. Cela s'explique en partie par le fait que certains membres de la vieille garde n'aimaient pas les nouveaux numéros et désapprouvaient les relations étroites que Wipp avait nouées avec le vieil homme. Ils ne lui font pas confiance et s'en vont, et bientôt Wipp et ses amis dominent les numéros. Naturellement, ils ne tardent pas à dominer le groupe.
Le Cirque se rend à l'est de Balazar, une région isolée peuplée de barbares de l'Âge de Pierre, vaguement organisée autour de trois citadelles. vaguement organisée autour de trois citadelles : Elkoi, Trilus et Dykene (d'ouest en est).
Jusqu'à récemment, l'Empire Lunar avait ignoré Balazar dans sa progression à travers la Passe du Dragon en direction de l'Océan. vers l'Océan, jusqu'à récemment. Lassés des raids barbares sur Tarsh, occupée par les Lunars, ces derniers se sont emparés d'Elkoi et de Dykene. Tarsh occupée par les Lunars, ces derniers ont capturé Elkoi, la citadelle la plus proche, et y ont installé une marionnette.
Le Cirque est là pour gagner de l'argent, regarder autour de lui et surtout RECRUTER.
Ils ont pris de l'avance sur leurs concurrents de Tarsh, qui n'ont pas de "mystérieux sauvages de l'Orient primitif", et Wipp a convaincu la plupart d'entre eux qu'il y aura de nombreux numéros étranges et merveilleux qu'ils pourront récupérer pour une bouchée de pain.
Qui plus est, il a bien vu que la garnison de Lunar, composée de soldats Lunars qui s'ennuyaient et étaient bien payés pour leur garnison d'avant-poste, a accueilli le Cirque comme un cadeau de la Lune, et qu'ils y ont fait une bonne saison. Cependant, il n'y avait rien dans cette région qu'ils pouvaient vraiment recruter. Gardez à l'esprit que certains des "numéros" que les cirques de ce type collectent peuvent être moralement peu recommandables, voire carrément absurdes.
C'est alors que Kthreun meurt. C'est au MJ de dire si Wipp a joué un rôle dans cette mort, mais c'est peu probable. Il est plus probable que Wipp ait vu que le vieil homme était en mauvaise santé, et qu'il l'ait rejoint pour l'emmener dans un trou comme Elkoi. Bien sûr, l'un des amis les moins recommandables de Wipp a pu y être pour quelque chose, sachant qu'il avait l'approbation tacite de Wipp, tant qu'il n'en était pas informé.
Certains membres de la vieille garde, amis ou initiés de Kthareun, étaient restés jusqu'ici pour les raisons suivantes :
1) Ils pensaient avoir un avenir dans le Cirque, ils devaient hériter d'un intérêt dans le Cirque.
2) Loyauté envers l'homme. Ils ne font pas confiance à Wipp et veulent s'assurer que Kthareun et sa famille à Tarsh sont pris en charge.
3) Inertie
4) Divers
Ils furent à juste titre bouleversés lorsque le testament de Kthareun transféra la majeure partie du contrôle à Wipp jusqu'à ce qu'il revienne à sa famille. Wipp l'avait convaincu que le cirque ne survivrait que sous sa direction.
Certains membres de la vieille garde sont partis. Les autres sont là pour des raisons 1) et 2).
Mais examinons-les individuellement
DRAMATIS PERSONAE
Wipp et sa bande:
. Wipp Khoard: Initié d'Orlanth et de Lanbril
De corpulence moyenne, râblé, aux réflexes fulgurants, extrêmement beau et avenant. Il n'a pas de véritable magie à proprement parler. Sous cette apparence, il est extrêmement égocentrique et ne s'occupe que de lui-même. Il est extrêmement doué avec diverses dagues, car c'est le pilier de son spectacle. Le point culminant du spectacle est lorsqu'il invite le public à se battre en duel avec des poignards en bois, en pariant sur l'issue du combat. Il exécute également les numéros habituels de lancer de couteaux et est un cavalier très habile.
Wipp a une personnalité extrêmement forte et dispose d'un petit groupe d'adeptes partageant les mêmes idées. Ils le suivent parce qu'avec lui, ils croient qu'ils vont bientôt réussir. Les principales faiblesses de Wipp sont la cupidité et la vanité. Ce n'est pas quelqu'un en qui il faut avoir confiance.
. Gharen Urmall: ami personnel de Wipp, membre de longue date de son groupe. Gharen est une sorte d'ours massif, mais malgré sa taille imposante, il n'est pas un combattant, car il est plutôt maladroit. Il est également assez laid. C'est en fait un très bon magicien (si vous avez de la sorcellerie, c'est probablement un sorcier, pas un initié). Il est extrêmement loyal envers Wipp, il y a une véritable amitié entre eux. En plus de faire de la magie dans le spectacle, à la fois comme un acte en soi et pour s'assurer que tout se passe bien, Gharen est aussi le principal assistant administratif et le bras droit de Wipp.
. Merlow Freth: Merlow est un nouveau compagnon, et c'est en fait lui qui les a fait entrer dans le cirque. Il a un don pour les animaux, et lorsque le précédent soigneur est parti dans l'opposition, c'est lui qui a pris le poste. À partir de là, il a rapidement pris le relais. Il s'occupe des chevaux et de la collection hétéroclite d'animaux laissée par l'ancien maître-chien. Il était plutôt mal en point lorsqu'il a rencontré Wipp, car c'est un joueur incurable. Wipp l'a sauvé d'un mauvais pas, mais il ne se rend pas compte que Wipp avait des vues sur lui depuis un certain temps.
Merlow est un animalier classique, et il n'est pas sûr qu'il aurait dû s'engager avec Gharen et Wipp. Cependant, il doit admettre que sa situation s'est améliorée et qu'il pourrait découvrir de nouvelles créatures intéressantes dans ce pays étrange. De leur côté, Wipp et Gharen ont besoin de lui pour leur cirque et le paient bien, mais ne lui vouent pas une grande loyauté. Ils reconnaissent qu'il a un sens inné de l'honnêteté, et ne lui font donc pas part de leurs plans à long terme ou de leurs plus basses motivations.
. Il y a également un ou deux laquais qui se sont ralliés à Wipp. Si vous le souhaitez, vous pouvez donner à Wipp un intérêt romantique. Si elle vient du Cirque original, elle se sentira un peu déchirée entre les doutes sur le caractère de Wipp et son charme considérable.
La Vieille Garde:
. Perséphone Wrellian: Perséphone a été adoptée par Kthareun et a bénéficié du statut de sa fille dans la plupart des cas.
Elle aimait le vieil homme et sait qu'elle a un avenir auprès de sa famille à Tarsh.
Elle est également très loyale envers le cirque et est déterminée à faire du retour du cirque un succès. Elle est la principale chorégraphe, danseuse et athlète. Elle est extrêmement forte et adroite, d'apparence moyenne (elle se maquille et se déguise bien sur scène) et raisonnablement intelligente. Son numéro est une combinaison de musique, de danse et de trapèze, et comme elle a appris toute seule, elle est sacrément douée. Elle dirige six autres musiciens, danseurs et trapézistes dans le cirque. Elle est appréciée de presque tous les membres du cirque.
Elle ne fait pas encore confiance à Wipp, mais elle est déterminée à lui donner une chance. Jusqu'à présent, elle doit admettre que le voyage à Elkoi a été un succès financier et qu'ils ont besoin de plus de numéros. Elle espère juste qu'à leur retour à la civilisation, Wipp lui fournira la formation et les personnes dont elle a besoin pour améliorer son numéro. Elle avait l'habitude d'être proche du processus de prise de décision, et Wipp est suffisamment intelligent pour ne pas l'empêcher d'avoir son mot à dire, mais elle n'est pas sûre que son avis soit pris en compte ou non.
Si vous le souhaitez, il est presque certain que quelqu'un sera amoureux d'elle, probablement un membre de la troupe de danseurs qui ne sait pas vraiment danser. Elle pourrait aussi être intéressée par quelqu'un, peut-être Merlow.
. Janrus Herfter: Janrus était le Chef de la Caravane, organisant toute la logistique nécessaire au déplacement d'une caravane de six chariots et 30 chevaux. Il engageait et renvoyait la plupart des non-acteurs, des gardes aux manutentionnaires en passant par les cuisiniers et les vaguemestres.
C'est un homme de petite taille, fort, à l'allure brutale et au QI moyen, qui a la réputation d'être digne de confiance, dur mais juste, sans imagination mais compétent.
Kthareun était un ami personnel, et il déteste les tripes de Wipp. Une réaction instinctive qu'il ne peut expliquer, et ce n'est pas un homme éloquent ou politique. Jusqu'à présent, il a attendu son heure, conscient que Kthareun lui faisait confiance et qu'il n'avait pas fait du mauvais travail.
Mais Janrus n'est pas sûr des motivations de Wipp, d'autant qu'il semble qu'il ait commencé à perdre le contrôle de certains aspects de la gestion de la caravane.Wipp ayant charmé la plupart des autres, il a gardé ses soupçons pour lui.
Janrus s'intéresse à la gestion des caravanes et à la consommation d'un maximum de bières nouvelles et intéressantes pendant son temps libre. Il apprécie particulièrement les boissons Troll. En gros, vous pouvez lui donner n'importe quel intérêt, c'est ce genre de PNJ versatile.
Personnages Divers:
Une caravane, même petite, grouille de monde. Il y a des wagonniers, des gardes, des cuisiniers, des cavaliers, des garçons de courses et autres énergumènes. De plus, le Cirque lui-même a des clowns, des cavaliers, des musiciens, des vendeurs de pop-corn, des athlètes, des magiciens, des assistants, etc. Beaucoup de ces emplois sont dupliqués. Wipp, par exemple, monte avec les autres cavaliers dans la partie du spectacle consacrée à Merlow.
De même, Wipp a rassemblé un petit groupe de Tarshites sur le chemin de Balazar. Il y aura toujours un petit marchand, un escroc, un aventurier, un criminel, un esclave en fuite, etc. prêt à voyager avec une caravane vers une nouvelle terre. Wipp a loué des échoppes à quelques marchands de Tarsh, employé quelques mercenaires comme gardes, et peut-être même pris un ou deux esclaves pour faire des courses ou autre chose. Il y aura sans doute aussi quelques prostituées.
En gros, les possibilités d'aventures, d'accroches de scénario, etc. sont illimitées. Allez-y, foncez!
Du film The Barbarians (1987):






