Règles sur l'esprit l'Esprit Allié

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Mad Martigan
Bleu
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Règles sur l'esprit l'Esprit Allié

Message par Mad Martigan »

Bonjour,

Avec notre groupe on se pose plusieurs questions en point de règles sur l’esprit allié.

Point de règles que j’ai trouvé dans les livres :

Alliance avec un esprit Livre de base p277 à 280
De nombreux cultes fournissent un esprit allié à leurs Prêtres runiques.
Des esprits alliés sont invoqués et incarnés dans des objets cultuels ou des animaux. Il possède les caractéristiques suivantes : INT 2D6+6, CHA 3D6 et POU 3D6.
Ces créatures comme ces objets sont toujours en adéquation avec le culte.
Notes pour les Seigneur Runique les caractéristiques sont les suivantes : INT 2D6+6, CHA 3D6 et POU 3D6+6.
  • Est-ce une coquille sur l’esprit allié du seigneur runique est plus puissant que celui du prêtre runique ? Que se passe-t-il lorsque que le prêtre devient seigneur Runique ? Le pouvoir de son esprit est revalorisé ?
  • L'esprit allié possède t'il aussi les capacités, les PV de son incarnation ? Par exemple dans la discrétion d'un Alyx ou l'attaque de stupeur d'une ombre
Un esprit allié est un initié du culte et peut faire des sacrifices afin d'obtenir des points de Rune, comme n'importe quel initié normal. Il ne peut pas, en revanche, devenir Prêtre runique, Seigneur runique ou Chantre sacré.
  • Comment regagne t’il ces points de runes il est initié mais possède t’il une compétence de vénération ?
  • Comment lance t’il ces sorts runiques ? Comment déterminer les scores de runes d’un esprit alliée ?
Un esprit allié entretient une communication mentale permanente avec le prêtre. Chacun peut utiliser les capacités magiques de l'autre, dont les sorts connus, les points de magie ou de Rune. Le prêtre peut percevoir l'environnement à travers les sens de son allié (et vice-versa). Il peut lancer des sorts à travers lui (et inversement) quelle que soit la distance qui les sépare.
  • Peut-il lancer un sort runique non lié à son culte si le personnage est aussi initié d’un autre culte ?
  • L’esprit peut-il lancé un sort lié dans une matrice ou connu par un autre esprit lié au personnage ?
  • Du fait de la communication mental permanente je suppose que l’esprit allié reste en permanence dans le temple et peux agir dans un combat même si le héros est à une centaine de kilomètre ? Par exemple lancer une confusion sur son adversaire mais peut-il soigner le héros si celui-ci est inconscient ?
  • Idem peut-il lancer un sort si le personnage n’est pas dans le même plan héroïque / divin / spirituel / … ?
  • Quel langage parle l’esprit allié ? Une tierce personne peux t’elle communiquer avec un esprit allié ?
  • Un esprit allié possède des compétences ? Par exemple des connaissances ou des compétences de perception. Si oui comment sont-elles calculées à la création et peuvent-elle augmenter ?
  • Quelle est la compétence en combat spirituel d’un esprit allié ? POU*5 ?
Les Esprits désincarnés Bestiaire p164
Les esprits désincarnes peuvent accroitre leur POU en l'utilisant avec succès, mais leurs tests de gain de POU ne s'effectuent qu'a 5 %. Les esprits agissent au RA 1, mais un combat spirituel se résout au RA 12.
  • Les esprits alliés obéissent-ils à cette règle pour leur augmentation ?
  • Les esprits alliés peuvent-ils gagné du charisme ?
Oui je sais ça fait beaucoup de question 😊 Merci d’avance.
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Cassius
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Re: Règles sur l'esprit l'Esprit Allié

Message par Cassius »

Quelques réponses :

- Pour ses autres caractéristiques et capacités que celles qui lui sont inhérentes, l'esprit allié possède celles de l'objet ou de l'animal qu'il "habite". Ainsi, la DEX d'un esprit allié dans un alynx est celle de l'alynx, mais son POU est le sien (3D6 pour l'esprit allié d'un prêtre, donc). Un esprit allié dans un alynx a les compétences de perception et de discrétion de l'alynx. Un esprit allié dans une épée n'a aucune compétence de perception.
- Non, ce n'est pas une coquille. L'esprit allié d'un seigneur runique est plus puissant que celui d'un prêtre. Si un prêtre devient seigneur runique, son esprit allié n'en est pas amélioré pour autant.

- Pour les sorts runiques, utilise les Runes du personnage. Le score des Runes des esprits alliés n'est pas pas spécifié.
- Pas de score de compétence Vénération spécifié non plus. Au MJ de le fixer ou bien il décide, suivant les circonstances, si l'esprit allié récupère des points de Rune ou pas.
- Un esprit allié X ne peut pas lancer un sort contenu dans une matrice ou connu par un autre esprit allié Y.
- Il ne peut pas non plus lancer un sort qui ne correspond pas à son culte. Ainsi, si le perso connaît un sort d'un culte associé à celui de l'esprit allié, alors celui-ci peut le lancer. Mais si ce sort ne peut être connu par un initié du culte de l'esprit allié, alors l'esprit ne peut pas le lancer.

- La langue de l'esprit allié est laissée à la discrétion du MJ. Cela peut être une langue "profane" (l'héortien, par exemple) ou une langue "sacrée" (le tonnant, par exemple). A l'évidence, il faut que personnage et esprit se comprennent.
- Je pense que si le corps qu'habite l'esprit est capable de parole alors il peut communiquer avec d'autres et pas seulement, mentalement, avec le prêtre ou le seigneur runique. Au MJ de trancher si un alynx ou un bison est capable de parler (de telle sorte qu'un humain le comprenne). Si ce corps est un objet, l'esprit ne peut communiquer (mentalement) qu'avec son allié.

- Enfin, un esprit allié n'est pas, par définition, un esprit désincarné puisqu'il a un corps donc la page du Bestiaire auquel tu revois ne s'applique pas à lui.
Modifié en dernier par Cassius le sam. 16 nov. 2024 12:38, modifié 1 fois.
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Cassius
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Re: Règles sur l'esprit l'Esprit Allié

Message par Cassius »

Du fait de la communication mental permanente je suppose que l’esprit allié reste en permanence dans le temple et peux agir dans un combat même si le héros est à une centaine de kilomètre ? Par exemple lancer une confusion sur son adversaire mais peut-il soigner le héros si celui-ci est inconscient ?
Une partie de cette question-ci me tarabustait un peu et, en relisant les règles (la page 277, tout simplement), j'ai trouvé une réponse.

Prenons un exemple. Un prêtre est à Jonville, son esprit allié est resté dans un temple de Boldhome. Le prêtre est engagé dans un combat.
L'esprit est-il au courant de ce combat?
Oui. "Le prêtre peut percevoir l'environnement de son allié à travers les sens de son allié (et vice versa)."
L'esprit peut-il intervenir dans ce combat ?
Oui, en un sens. D'abord, le prêtre peut utiliser les sorts, les points de magie et de rune de l'esprit en plus des siens. D'autre part, l'esprit peut lui-même lancer des sorts à travers le prêtre et ce "quelle que soit la distance qui les sépare". Dans ce combat, l'esprit ne risque rien, il n'est pas susceptible d'être blessé ou détruit.
Même chose si c'est l'esprit qui est engagé dans un combat et que le prêtre auquel il est allé se trouve au loin.
Si le prêtre tombe inconscient, l'esprit allié peut-il lancer un sort sur ses adversaires ou sur le prêtre?
A mon avis, non. C'était "à travers" le prêtre qu'il lançait ses sorts dans ce lieu. Si le prêtre n'est plus conscient, l'esprit n'a plus accès à ses sens.
Si le prêtre est dans un autre "plan", l'esprit peut-il intervenir?
A mon avis, non. Ce n'est plus une question de distance. Le Monde des héros, des esprits ou des dieux sont... des mondes, à part. L'esprit allié incarné est un être du Monde du milieu (du monde physique ordinaire). Dans la situation évoquée, il n'est pas dans la même réalité que son allié prêtre.

Cela montre, en tout cas, à quel point un esprit allié est quelque chose de puissant qui est, sans doute, dispensé avec parcimonie par les cultes.
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