Le Chaos dans Glorantha

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Sur le Mal et le Chaos

La plupart des créatures souillées par le Chaos sont tout simplement mauvaises. Elles ont tendance à vénérer les dieux du Chaos - les ennemis de la Création - parce que personne d'autre ne veut d'elles. Ces entités sont combattues par les dieux, qui préservent le cosmos dans le cadre du Grand Compromis. Ce n'est pas seulement un truc de Theyalan - aucune divinité du temps de Dieu non touchée par le Chaos n'est mieux que neutre envers le Chaos ; la plupart sont hostiles ou ennemis. Ils ont leurs histoires sur la raison pour laquelle ils sont ce qu'ils sont, mais en fin de compte ce n'est pas un "malentendu" par les dieux - des êtres tels que Krarsht, Thanatar, Thed, Vivamort, etc. sont maléfiques .

Le cycle de vie même de nombreuses créatures chaotiques est corrompu d'une manière que la plupart des êtres sensibles trouvent bien plus terrifiante que de simples trolls mangeurs d'hommes ou des dragonewts au comportement incompréhensible.

Par exemple :

. Les Broos sont comme de viles guêpes parasites à reproduction rapide et propagent leur espèce par l'implantation violente de larves parasites dans des hôtes vivants. Ils sont immunisés contre les maladies mais servent de porteurs et de propagateurs comme les moustiques.

. Les hommes-scorpions survivent grâce à leurs reines qui dévorent les êtres vivants et accomplissent ensuite le rituel de renaissance au cours duquel l'être vivant renaît en tant qu'homme-scorpion, doté de son ancienne intelligence mais généralement complètement fou à cause de cette horrible expérience.

. Les ogres sont les suprématistes raciaux par excellence, se nourrissant littéralement des peuples qu'ils considèrent comme inférieurs (en d'autres termes, tous les non-ogres).

Ces cycles de vie sont enfermés dans le Temps à la suite d'événements du Temps des Dieux, tout comme tous les mortels doivent mourir à cause de la mort de Grand-Père Mortel.

Des cultes importants comme celui du Taureau Tempête, d'Orlanth, d'Ernalda, de Kyger Litor et de Magasta sont totalement opposés au Chaos - en fait, la raison d'être du Taureau Tempête est de rechercher le Chaos et de le détruire. Je n'en veux pas aux personnages joueurs dont la seule réaction face à une créature chaotique est de la tuer ou de la fuir.

Et pourtant, certains prétendent qu'il ne doit pas toujours en être ainsi. Nysalor a enseigné que grâce à l'Illumination, notre peur inhérente du Chaos peut être surmontée - et aussi que la haine inhérente que les êtres chaotiques ont pour l'existence peut également être surmontée. Ceci est au cœur même du culte de la Déesse Rouge et fait partie intégrante de la Voie Lunar.

Il existe également des histoires de créatures chaotiques rejetant les Seigneurs de la Terreur et recherchant une coexistence pacifique avec le reste du monde. Le légendaire Broo Purifié des Montagnes des Bois de Pierre, qui s'est consacré à Chalana Arroy, est peut-être le plus connu, mais il y en a bien sûr d'autres.
[Toute personne ayant un désir sincère de guérir peut rejoindre le culte de Chalana Arroy. La sincérité est vérifiée par la divination. Même les créatures du Chaos sont connues pour se joindre au culte.]

Ainsi, même ceux qui sont souillés par le Chaos ont une profondeur possible, une motivation et la possibilité d'être plus qu'ils ne sont.

Par ailleurs, je ne considère aucun des cultes chaotiques comme appropriés pour les Personnages Joueurs, à une exception près : Nysalor/Déesse Rouge.


Lapinou du Chaos, par Ingo Lindmeier (non officiel bien sûr!)

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Le saviez-vous?
En plus d'une sympathique aventure, A Short Detour par Ludovic Chabant sur le Jonstown Compendium propose une annexe de 7 pages qui donne des règles et des idées pour ce qui se passe quand un aventurier est souillé par le Chaos, c'est-à-dire une affinité avec la Rune du Chaos. Il couvre les passions chaotiques qui peuvent alors apparaître, la corruption des autres runes, la façon dont cela se manifeste par des changements dans le comportement du personnage, et les règles pour résister / réduire l'affinité au fil du temps.
Spoiler
A Short Detour, par Ludovic Chabant, $6.95 pour 40 pages
Lorsque les aventuriers tombent sur une mère et son fils attaqués par des sangliers, ils se retrouvent dans une situation délicate où plusieurs factions puissantes sont en conflit. Que feront vos joueurs lorsqu'ils pourront décider qui vit et qui meurt ?

A Short Detour est une aventure simple pour RuneQuest Glorantha qui prendra environ une grande ou deux courtes sessions de jeu. Elle peut être placée n'importe où autour de Sartar, le texte supposant que votre campagne est basée dans ou près des terres des Colymars.

En plus de l'aventure, A Short Detour fournit un regard perspicace sur la nature du Chaos, avec des règles pour la corruption chaotique.

Une copie du Bestiaire de Glorantha et du Livre Rouge de la Magie sont recommandées pour mener à bien cette aventure, mais pas totalement nécessaire.
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Jeff Richard:

Le Chaos au début de la création littéraire de Glorantha

Dès les premiers jours de Glorantha, le Chaos n'était pas comme les autres Runes. Il apparaît pour la première fois dans les histoires de Greg avec Gbaji. La première description de la Rune du Chaos la place parmi les Runes de la Forme, la Rune décrivant « ceux qui descendent de l'entropie de cette Forme ». Ils sont généralement liés à une forme, car même le Chaos doit obéir aux Lois du Temps, mais ils peuvent être combinés à n'importe quelle autre Rune. Rien n'est à l'abri de la souillure du Chaos ».

Le Chaos n'est pas intrinsèquement mauvais (du moins selon les Illuminés), mais il est certainement « adjacent au mal ». Wakboth, le grand dieu du Chaos, est le mal moral du monde, purement et simplement. La destruction causée par les dieux dans la Guerre des Dieux se reflète dans la nature - tornades, volcans, inondations, famines, etc. La destruction causée par le Chaos dans les Grandes Ténèbres n'est pas naturelle : ponts de boue, effondrement du centre, transmutation des deux armées en boue informe et anéantissement spirituel. Les manifestations du Chaos vont à l'encontre du fonctionnement normal du cosmos, comme en témoignent les Traits du Chaos.

De temps en temps, les gens essaient de rationaliser le Chaos. Ils essaient de minimiser ses dangers. Mais ils finissent presque toujours recroquevillés dans une ruelle, mendiant ou tuant pour leur prochaine dose, ou détruits par le Chaos.
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Jeff Richard:

Wakboth: le Mal Moral du Monde

Wakboth est le mal moral du monde. Analysons cela un instant.

La plupart des dieux - Orlanth, Taureau Tempête, Lodril, Yelm, Shhorg, etc. - ont causé des destructions et des « mauvaises choses » pendant la Guerre des Dieux. Ils ont souvent été surpris par la destruction qu'ils ont causée, et il y a une qualité innocente à cela, alors qu'ils prennent conscience de leur propre pouvoir et de leur responsabilité. L'histoire d'Orlanth courtisant Ernalda en est un bon exemple. Même Zorak Zoran, avec sa haine et sa colère, est en quelque sorte un enfant blessé, brûlé par le soleil et à jamais rancunier. Les dieux n'avaient pas l'intention de détruire le monde ou ses habitants, et c'est ce qui les pousse à faire le Grand Compromis.

Ce n'est pas le cas de Wakboth. Il veut tout cela. La destruction de l'Aiguille, la souffrance, l'anéantissement spirituel - tout cela. Et Wakboth est plus puissant que les dieux. Lorsque les dieux de l'Air et des Ténèbres se rassemblent contre lui, il les repousse. Lorsque Genert mène une armée de la Terre, du Ciel et de l'Eau, les dieux sont mis en déroute et subissent une défaite totale. Leurs corps ont été déformés par le Chaos et leurs âmes anéanties. Le champ de bataille lui-même fut pollué à jamais.

Le plus grand acte de malveillance de Wakboth a été la destruction de l'Aiguille Cosmique qui maintenait l'unité du cosmos. C'est l'Axis Mundi, le pilier du monde, les sefirot, Yggsdrasil, les omphaloi, ce tapis qui relie vraiment la pièce, etc. Wakboth l'a détruit, et au lieu de quelque chose qui maintenait le cosmos ensemble, il y avait un vide au cœur de tout. Tout est intentionnel.

C'est pourquoi TOUT le monde craint et déteste le Diable. Beaucoup se sont ralliés à Wakboth plutôt que d'être anéantis par lui, mais même cela les a entachés et déformés. Vivamort, Bagog, Seseine, etc. en sont des exemples.

James Holloway:
Il semble que le Trio Impie et, par conséquent, Wakboth, émergent tous deux de la nature individuelle des dieux. Pour prendre l'exemple le plus évident, Thed est Thed à cause de la nature *particulière* d'Orlanth et de la pensée Orlanthi. Elle est une contradiction qu'Orlanth ne peut résoudre parce qu'elle *est* Orlanth. Punissez tous les malfaiteurs ; ne vous battez pas contre votre famille. Lorsque l'auteur du méfait est votre famille, il y a rupture. Je ne sais pas si le grand-père d'Orlanth était suffisamment une *personne* pour avoir ce genre de contradictions.

Jeff Richard:
C'était certainement l'avis de Ron Edwards [7T: Redeeming Thed, Goddess of Rape par Ron Edwards], mais pas celui de Greg. Thed est Thed pour ses raisons, pas à cause de la pensée d'Orlanth ou d'Orlanthi. En fait, il convient de souligner que Thed n'est même pas une ennemie importante d'Orlanth - c'est plutôt une ennemie de Kyger Litor !

Voici l'histoire :

Avant la naissance de Wakboth, Thed était une déesse de la fertilité mariée à Ragnaglar le Dieu Fou, l'un des Dieux de l'Air. Leurs enfants étaient les Broos, qui à l'origine n'étaient pas contaminés par le chaos. Tous les récits s'accordent à dire que le Dieu Fou, Thed et Mallia étaient motivés par la jalousie et l'orgueil pour usurper les fonctions du monde et en devenir les souverains incontestés. Ensemble, ils formèrent le Trio Impie et introduisirent le Chaos dans le monde sous la forme de Wakboth. Thed était la mère de Wakboth, et sa malveillance a tordu et déformé sa mère lors de l'accouchement - en conséquence, les Broos sont tordus et déformés par le Chaos, à la fois physiquement et spirituellement.

Nous connaissons la suite de l'histoire. Taureau Tempête a tué Ragnaglar. Mallia a quitté la conspiration. Kyger Litor a tué et écorché Thed, ne laissant que son fantôme. Thed hante le monde, esprit tordu et déformé, qui commande encore à ses enfants infortunés (et tourmentés).

James Holloway:
D'après cela, on dirait que le Trio Impie ne comprenait pas vraiment ce qu'il créait lorsqu'il a donné naissance à Wakboth. J'aime bien cette idée.

Jeff Richard:
C'est tout à fait exact. Mallia, Ragnaglar et Thed étaient motivés par l'orgueil et la jalousie pour usurper les fonctions du monde et en devenir les souverains incontestés. Ils n'avaient pas l'intention de détruire le cosmos.

Jeff Richard:
Taureau Tempête a tué Ragnaglar.

Jeff Richard:
N'oubliez pas qu'il n'y a pas de culte de Wakboth. Vous ne pouvez pas le contacter car il est mort (tué par Taureau Tempête) et enterré sous ce bloc de Pierre de Vérité. J'ai tendance à croire que Wakboth faisait partie du monde terrestre reconstitué et qu'il était la source du mal moral dans la vie terrestre. Mais tant qu'il est emprisonné sous le Bloc, c'est tout ce qu'il peut faire. C'est pourquoi le culte du Taureau Tempête se rassemble autour du Bloc, déteste tout vol de Pierre de Vérité, et c'est peut-être même la raison pour laquelle l'Empire Lunar a utilisé la route de Pavis pour les mouvements de troupes, plutôt que la Route des Caravanes, plus facile pour le ravitaillement.
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Jeff Richard:

La Déesse Rouge est un Canard-Lapin

La plupart des Lunars non illuminés rationalisent l'association de la Déesse Rouge avec la connexion au Chaos en raisonnant qu'elle utilise le Chaos pour confondre et vaincre ses ennemis. Nous avons entendu d'innombrables variantes de ce raisonnement de la part de divers partisans des Lunars. Et ce n'est pas faux.

Mais beaucoup de ses ennemis la considèrent comme un signe avant-coureur du Chaos. Un héraut qui signale la reprise des guerres du Chaos. Son apparition ouvre la voie au retour du Chaos dans le monde et une fois qu'il sera revenu, il ne sera contrôlé par rien. Cela non plus n'est pas faux.

C'est la complexité de la Voie Lunar. La Déesse Rouge est un canard-lapin. Elle est à la fois celle qui a réussi à utiliser le Chaos pour libérer son peuple d'un empire maléfique ET un outil des puissances du Chaos. L'utilisatrice et l'outil en même temps.

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En dehors du cosmos, tout n'est que Chaos. Ou le Néant. Ou la possibilité brute. Utilisez l'expression de votre choix. Le cosmos est issu du Chaos dans presque tous les mythes d'origine des Gloranthiens. Mais à un moment donné, le Chaos tente de réabsorber, de dévorer, de réduire au silence, quoi que ce soit, le cosmos. Là où il pénètre dans le cosmos, il le corrompt, physiquement et moralement. Le cosmos est tordu, tourné sur lui-même. Les vertus deviennent des vices. Et ainsi de suite.

Le Chaos nous menace de non-existence. Pour certains, cela les rend furieux et haineux de leur propre existence (par exemple, Thed), pour d'autres, cela supprime toute limitation à faire ce que l'on veut (Thanatar, Cacodemon), pour d'autres, c'est quelque chose à servir (Krarsht), et pour d'autres encore, c'est quelque chose que l'on évite en sacrifiant d'autres personnes à cette non-existence (Chauve-Souris pourpre, Vivamort). Et ainsi de suite. C'est la Grande Terreur.

Nick Brooke:
Sans Chaos, pas de Glorantha. Sans Chaos, pas de Voie Lunar. Glorantha et la Voie Lunar sont deux bonnes choses, tout compte fait, même si les extrémités deviennent parfois cancéreuses. Les parties saines contiennent et excisent les cancers, et tout va bien. Voudriez-vous détruire Glorantha pour éliminer tous les broos ? Alors vous ne valez pas mieux qu'un broo vous-même.
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Jeff Richard:

Les Lunars et le Chaos

La Déesse Rouge - une déesse normalement bienveillante, qui a libéré Péloria de l'esclavage carmanien et a libéré leurs esprits de la peur et de la haine - est une divinité du Chaos. Elle possède les Runes de la Lune, du Chaos et de la Vie. Ce paradoxe est une source de son pouvoir, mais aussi la source de son antagonisme inébranlable avec les dieux de la Tempête (Orlanth, Taureau Tempête, Humakt, et même les plus pacifiques Porteurs de Lumière) et leurs cultes. C'est également la source de son antagonisme avec les cultes des Ténèbres (Kyger Litor, Zorak Zoran notamment). La maîtrise de la Chauve souris Pourpre est un rappel constant de ce lien.

Les Sept Mères ne sont PAS contaminées par le Chaos, mais elles ont contribué à sa création. Elles aident la Déesse Rouge en exerçant des pouvoirs qui lui font défaut, et en étant capables d'interagir avec les pouvoirs qui la rejettent.

La plupart des Lunars croient que la Déesse Rouge libérera le monde de l'esclavage et libérera les esprits et les âmes de tous. C'est sa promesse et une grande partie de l'attrait de la religion lunar, même dans des endroits comme Sartar.

La plupart des Orlanthi croient que la Déesse Rouge est l'un des Seigneurs de la Terreur, Gbaji réincarné, et le présage d'une nouvelle Guerre des Dieux. C'est pourquoi elle est détestée et crainte et que même les dieux rivaux sont prêts à coopérer contre elle.

Les deux points de vue sont probablement vrais. Une fois que la Voie Lunar est entrée en conflit direct avec les Orlanthi, la Guerre des Héros était peut-être inévitable.

Jeff Richard:

Caractéristiques Chaotiques dans l'Empire Lunar

La Déesse Rouge fournit des dons de Chaos à de nombreux cultes lunars, notamment aux initiés de son propre culte et aux prêtresses supérieures des Sept Mères (mais aussi aux initiés de Danfive Xaron, aux prêtresses de Deezola, aux Seigneurs des Runes de Hwarin Dalthippa, aux initiés de Yanafal Tarnils, et à Yara Aranis). Comme nous le savons tous, ce sort accorde temporairement au lanceur une caractéristique aléatoire du Chaos et entache définitivement le lanceur de Chaos.

Supposons donc que moins de 1% de la population lunar soit contaminée par le Chaos, mais que ce pourcentage se situe principalement dans la classe dirigeante ou ses sbires.

Rappelez-vous qu'une caractéristique du Chaos est bien plus qu'un simple pouvoir cool - c'est quelque chose qui déforme et fait muter le destinataire. Il en résulte souvent des horreurs mutantes, mais même lorsqu'il est bénéfique, les résultats peuvent être inhumains. Les gens ont des traits trop lisses, des vallées de l'étrange, des parties du corps exagérées ou grotesques, et ainsi de suite. Mais aussi ceux qui sont doués ont la sensation de manier un pouvoir blasphématoire arraché au cosmos.

Or 99% de la population n'a jamais fait l'expérience du Don du Chaos, mais que moins de 1% sont souillés par l'expérience. Beaucoup sont Illuminés, mais beaucoup ne le sont pas. Inutile de dire que cela a probablement un certain effet culturel.

Notes:
Je ne pense pas que le Chaos ait une seule personnalité. Il est la corruption, l'entropie, et le mal. Il est sans forme, vide, le vide ou l'abîme. C'est l'antithèse du cosmos - le système complexe que nous connaissons sous le nom de Glorantha. La plupart des créatures normales sont instinctivement repoussées par le Chaos et la plupart des mortels le trouvent terrifiant et mauvais.

Pour faire référence à l'autre jeu de rôle, le Chaos déclenche des contrôles SAN, la perte de la raison et l'horreur cosmique.

Cet aspect de la religion lunar est souvent occulté par des cultes comme celui des Sept Mères, mais il est présent au cœur du culte de la Déesse Rouge. Elle est la Vie, la Lune et le Chaos après tout.


La Déesse Rouge par Michelle Lockamy (du Glorantha Sourcebook: bataille magique des quatre Flèches de Lumière contre l'Empire carmanien):

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Déesse Rouge dans le Temps

Réfléchissons donc un peu à la présence de la Déesse Rouge dans le Temps. C'est une Grande Déesse apparue au cours du Temps, qui embrasse le Chaos, et dont l'existence même viole le Compromis Cosmique. De nombreux Anciens Dieux ont refusé de la reconnaître pour cette raison - sa victoire au Château Bleu les a forcés à reconnaître son pouvoir, et beaucoup l'acceptent maintenant et l'embrassent même (surtout Yelm). Cependant, plusieurs des dieux les plus puissants restent ses ennemis résolus (Orlanth surtout, mais aussi Taureau Tempête, Valind, Kyger Litor, Humakt, Eurmal et Zorak Zoran). Beaucoup d'autres (Aldrya, Magasta, Yelmalio, et les Malkioni) restent hostiles à la Déesse Rouge.

Grâce à l'Illumination, les initiés de la Déesse Rouge sont libérés de la peur réflexe du Chaos et de l'oubli. Ils croient qu'en suivant le chemin de la Déesse Rouge, ils peuvent enfiler cette aiguille et embrasser l'annihilation de l'ego comme moyen de libérer le vrai soi. Les ennemis de la Voie lunar soulignent que dans de nombreux cas, ce chemin vers "l'annihilation de l'ego" aboutit à un faux moi encore plus grand - Gbaji. Les parallèles avec Nysalor et le Conseil Brisé sont là pour tous, bien que de nombreux apologistes lunaires prétendent qu'avec l'aide de la Déesse Rouge, Nysalor a maintenant vaincu Gbaji (Sheng Seleris). D'autres prétendent qu'aux Ombres de l'Empire, l'Arkat ou les Arkats se forment à nouveau.

Plus inquiétante est la montée des Seigneurs de la Terreur avec au moins la tolérance de la Déesse Rouge. L'Empire Lunar parraine le démon du Chaos appelé la Chauve-Souris pourpre, accepte le culte du Chaos Primal, et est connu pour coopérer avec les cultes chaotiques tels que Krarsht, Mallia, Thed, et Vivamort contre les ennemis communs. Dans les bastions du Chaos tels que Dorastor, Creux de la Flûte-serpent et l'Empreinte, les Seigneurs de la Terreur se sont réveillés.

Certains mystiques affirment qu'il existe une incertitude au cœur de l'existence de la Déesse Rouge qui rend impossible de déterminer si elle est une divinité du Chaos ou du Cosmos, ou même si elle est les deux simultanément. Cette incertitude et cette ambivalence sont un facteur clé dans le cataclysme connu plus tard sous le nom de Guerre des Héros.

Cette ambivalence de la Déesse Rouge - agissant à la fois comme une divinité du Chaos et comme une gardienne du Cosmos - est la clé de ses mystères. Elle est les deux, ou peut-être aucun des deux.

Cet impressionnant mystère au centre de la Déesse Rouge est la source d'une dévotion énorme de la part de ses adeptes, mais aussi d'une grande peur et d'une grande haine de la part de ses ennemis. Est-elle une déesse du Chaos ? Une servante d'Arachne Solara ? Les deux ? Ni l'un ni l'autre ?

Il est peut-être inévitable que la Guerre des Héros soit finalement un conflit entre les deux plus complexes des divinités glorantines - la Déesse Rouge et Orlanth. Comme nous le savons, Orlanth est à la fois le Destructeur et le Défenseur du Cosmos. Comme Shiva, il détruit et crée. Il a plongé le Cosmos dans les Ténèbres lorsqu'il a tué Yelm, mais sa quête des Porteurs de Lumière a été la clé de la préservation du Cosmos.

Et leurs parallèles sont encore plus profonds. Dans les profondeurs de la quête des Porteur de Lumière, le chemin d'une personne pourrait-il croiser celui de la Déesse Rouge ?

Il y a une raison pour laquelle nous voyons principalement les Sept Mères aux frontières de la Voie lunar. Elles nous préparent à la Déesse Rouge, mais elles sont plus compréhensibles qu'elle et n'approfondissent pas trop ses mystères. Elles préparent simplement le chemin.

Le slogan "Nous sommes tous nous" est souvent utilisé sans réfléchir par les initiés des Sept Mères. Mais ce slogan contient en lui des implications profondes et inquiétantes qui peuvent être profondément déstabilisantes.

En passant, les gens aiment prétendre que dans les Territoires Arroliens, les ambivalences et les ambiguïtés de la Déesse Rouge sont en quelque sorte "plus faciles" à concilier. Mais est-ce vraiment le cas - ou est-ce simplement le reflet de notre parti pris pour le Passe du Dragon et les Provinces lunars ?
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Re: Le Chaos dans Glorantha

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Jeff Richard:

Le Conflit entre le Cosmos et le Chaos

Le conflit entre le Cosmos et le Chaos est au cœur de la mythologie gloranthienne. Les dieux ont créé le Cosmos par leurs actes - c'est pourquoi des choses comme l'air, le soleil, les poissons, la guerre, l'amour, la haine, la parole, etc. font tous partie intégrante du monde. Ces pouvoirs ne sont peut-être pas bienveillants - peu de gens considéreraient Zorak Zoran comme un dieu bienveillant - mais ils sont des éléments nécessaires du cosmos.

Le Chaos sape et menace le Cosmos. Son pouvoir est entropique et provient du Vide qui consume l'existence en néant. Lorsque le Trio Impie a laissé entrer le Chaos dans le monde, celui-ci a failli anéantir Glorantha. Seul le Grand Compromis a permis aux dieux de conserver leur existence immortelle et a divisé l'existence entre les dieux éternels et le monde mutable soumis au Temps. Les dieux du Chaos - pensez à Thed, Thanatar, Cacodemon, Krarsht, Bagog, Vivamort, etc. Ils sont néanmoins vénérés par les fous, les sociopathes et ceux qui sont maudits par les dieux (comme les broo).

Non pas qu'il ne s'agisse pas d'une bataille entre le bien et le mal, mais plutôt d'un conflit entre l'existence et la non-existence, avec beaucoup de mal tout au long du chemin vers la non-existence.

Deux puissances importantes ne s'inscrivent pas vraiment dans cette dualité. Tout d'abord, les dragons. Les dragons ont été largement absents des grandes guerres du Chaos, et certains sages de l'EAW ont affirmé qu'ils avaient rêvé l'existence de Glorantha et qu'ils n'étaient donc pas menacés par le Chaos. Les dragonewts ont cependant participé à "J'ai combattu, nous avons vaincu" et ont fait partie du Conseil de l'Unité, ce qui nous laisse une fois de plus face à des énigmes énigmatiques.

Les Lunars vénèrent des dieux créés dans le Temps. Ils prétendent avoir transcendé le conflit entre le Cosmos et le Chaos, et acceptent le Chaos comme faisant partie de l'existence - après tout, leur grande Déesse Rouge est associée au Chaos. En même temps, ils soutiennent et maintiennent l'existence. Seul le temps nous dira si la montée de la Lune rousse a modifié le conflit entre Cosmos et Chaos pour le meilleur ou pour le pire.
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Re: Le Chaos dans Glorantha

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Jamie O'Shaughnessy:

Légumes Chaotiques

L'origine de ces plantes rares, si l'on veut les appeler ainsi, est inconnue. Les rumeurs vont bon train : certains disent qu'un dieu chaotique de la végétation les a créées, d'autres qu'elles sont les vestiges d'un dieu du Chaos mort depuis longtemps, et d'autres encore qu'elles sont une indication de la façon dont le Chaos est entré dans le tissu de la Terre et qu'il en endommage l'écologie. Une chose est sûre, ce sont des manifestations hautement chaotiques qui doivent être détruites à tout prix.

Je les ai rencontrés pour la première fois lors d'une expédition dans le Creux de la Flûte-serpent à la recherche d'un métal marin rare capturé par un bandit du Chaos. C'est dans cette région hautement contaminée que j'ai vu quatre carottes pousser à l'état sauvage. J'ai pensé qu'elles étaient curieuses et qu'elles méritaient d'être examinées de plus près, car les carottes sauvages sont assez rares, et pourquoi pousseraient-elles dans un endroit comme celui-ci ? Alors que je m'approchais, à une dizaine de pas, j'ai vu la terre trembler autour d'elles. Tout à coup, les quatre carottes ont surgi du sol et ont poussé des membres minces et des visages grotesquement laids. Choqué, je me suis figé et je les ai vues se précipiter vers moi à toute vitesse, en grognant et en hurlant. L'un de mes gardes, un Taureau Tempête, s'est précipité en criant « Chaos ». Il s'élança vers la carotte la plus proche et lorsque son épée la toucha, elle explosa avec une force considérable. Le Taureau Tempête fut quelque peu blessé et hurla de douleur, du sang coulant de sa jambe droite. Les autres carottes lui sautèrent dessus et commencèrent à ronger son armure pendant quelques secondes avant d'exploser à leur tour. Je vous le dis, sans mon sort de Soins 6, ce Taureau Tempête serait mort.

Bien que j'aie fait quelques autres expéditions dans le Creux cette année-là, je n'ai plus jamais rencontré ces « choses ».

Ma seule autre rencontre avec ces créatures/plantes a eu lieu dans les Bois du Chaos.

J'avais entendu parler d'un Géant qui vivait dans une grande maison dans ces bois et je suis allé enquêter, sachant très bien que les Géants ne sont pas chaotiques mais simplement désordonnés. Alors que j'observais la maison depuis des buissons, j'ai vu une bande de personnages très étranges : un babouin, un centaure et un nain ! Ils semblaient préparer une sorte d'assaut contre la maison, pour une raison qui m'est inconnue.
Alors qu'ils passaient devant un assez grand potager à l'arrière de la maison, certaines des plantes ont fait le même genre d'action que celles du Creux - elles se sont déracinées et se sont fait pousser des bras et des jambes. Pas seulement des carottes cette fois, mais des navets, des choux, des poireaux et des citrouilles ! Ils ont tous fait la même chose qu'avant, ils ont rongé pendant quelques secondes et ont ensuite explosé avec plus ou moins de gravité. Tout le monde s'est enfui rapidement, moi aussi, et seul l'esprit du nain est parti. J'ai passé deux saisons à chercher le centaure et le babouin mais, hélas, je ne les ai trouvés nulle part sur Glorantha.

A part cela, je n'ai jamais vu ce phénomène se reproduire, bien que j'aie entendu quelques histoires exagérées. D'après ce que j'ai pu constater, il s'agit d'un phénomène très rare. J'aimerais pouvoir l'étudier plus avant, mais comme je l'ai déjà dit, ces phénomènes doivent cesser car ils sont un fléau pour notre mère la Terre.

- Une lettre de Finnius LongueBarbe, un Sage,
au grand prêtre de Lhankor Mhy à Jonville.
1609 S.T.

Par Johannes Eder:

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Par Fear-Effect:

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Jeff Richard:
La liste de choses souillées par le Chaos dont j'ai entendu parlé est: (la liste est destinée à être illustrative et non exhaustive)

. Broo (tout le monde est d'accord)
. Hommes Scorpions (tout le monde est d'accord)
. Dragons-escargots (tout le monde est d'accord)
. Chauve-souris Pourpre (tout le monde est d'accord)
. Vampires (tout le monde est d'accord)
. Zombies (le culte Zorak Zoran n'est pas d'accord)
. Squelettes animés (le culte Zorak Zoran n'est pas d'accord)
. Telmori (la plupart des gens pensent qu'ils sont souillés ou maudits par le Chaos)
. Trolls des cavernes (la plupart des gens pensent qu'ils sont souillés ou maudits par le Chaos)
. Cultes de la Déesse Rouge (presque tout le monde est d'accord)
. Cultes des Sept Mères (la plupart des gens instruits ne sont pas d'accord)
. Malkioni (la plupart des gens instruits ne sont pas d'accord)
. Gbaji (tout le monde est d'accord)
. Cannibales (la plupart sont d'accord mais pas tous)
. Nysalor (la plupart des Péloriens ne sont pas d'accord)
. Trompeur (les Orlanthi ne sont pas du tout d'accord)

Et nous SAVONS que les Taureaux Tempêtes donnent souvent des faux positifs (et des faux négatifs), et en plus ils sont un peu fous.

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Beaucoup de gens semblent supposer que les habitants de Glorantha savent clairement ce qui constitue le "Chaos" - et bien sûr, en dehors du culte du Taureau Tempête, il n'y a pas de telle certitude.
Dans certains endroits, comme Talastar ou la Désolation, le culte du Taureau Tempête agit comme un "dernier mot" sur le caractère chaotique de quelque chose, mais ce n'est pas universel, même parmi les Orlanthi ou les Praxiens.
Taureau Tempête n'a pas toujours raison - il dit parfois que les personnes qui sont clairement victimes du Chaos sont chaotiques.
D'autres fois, il affirme que des gens qui sont clairement chaotiques ne le sont pas (par exemple, les initiés de la Déesse Rouge ne peuvent pas être perçus par Taureau Tempête, même si le culte de cette dernière la considère comme une Déesse du Chaos).

En bref, il est dangereux et erroné de supposer qu'un Orlanthi qui se lie d'amitié avec un Telmori est en quelque sorte un mauvais sectateur - tout comme il est dangereux et erroné de supposer qu'un Orlanthi qui se lie d'amitié avec un sectateur des Sept Mères est en quelque sorte un mauvais sectateur.
Les lignes sont bien sûr tracées - Orlanth déteste la Déesse Rouge, Bagog, Cacodemon, Gbaji, Krarsht, Mallia, Thanatar, Thed et Vivamort, et considère leurs cultes comme des ennemis.
Mais les Sept Mères sont comme Magasta, Mostal, Ourania, Sharagash, et même Pamalt - hostiles mais pas ennemis.
Et le culte d'Orlanth n'est en fait que Neutre envers Telmor !
Et même Taureau Tempête est un peu en proie à des conflits à propos de Telmor, le traitant comme hostile plutôt que comme un ennemi.
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