Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Quelques extraits de l'excellent DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories:

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7Tigers a écrit : mar. 3 sept. 2024 19:11 Jonstown Compendium:
DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories, par Drew Baker, Neil Gibson, Frank Montellano, $18 pour 164 pages pour la version pdf, disponible également immédiatement en version Imprimée à la Demande.

"Papia was angry - not the base level of anger that all ducks have, but anger that could melt all the bronze in the Six Stones temple and put a dent in their iron supply too. It wasn’t that the humans at the Tula had been rude, she had expected that. It wasn’t the flat denial that the clan had participated in the Duck Hunt and sold out the Durulz for the price of a few cows. No, it was the shrug of the chieftain’s shoulders and the attitude of “Let’s not bicker and argue about who killed who and just move on.

She made another notch in her counting stick and squawked irritability at the other members of the diplomatic group she had been assigned to lead. She briefly considered just filling the stick with notches and going home, abandoning Greenface’s plan for healing through truth and reconciliation, but she and dozens like her had taken on that burden so that others would not suffer; ironically, those others would include humans if the old shaman’s prophecies were right.

If the humans did not heed the words of the Durulz now, then one way or another they would pay for what they had done. Without the Durulz, they would carry the burdens and recite the Lamentations. Perhaps, she thought, that was the only way they would ever learn."

Sartar has thrown off the shackles of Lunar oppression and pushed the forces of the Scarlet Harlot to the edge of the kingdom. Decimated by the Empire, betrayed for a handful of silver by their neighbours, and driven from their god-appointed homeland, the Durulz have much work to do. The Upland Marsh has expanded with the rituals of the tribe left unattended, the Creek-Stream River has been disrespected, and Duck Vale is rife with abandoned slaves, refugees, and disenfranchised warriors looking for easy pickings. The Durulz know they will be blamed for all of this and more, but if the Durulz are to survive they must rebuild and prepare for what is to come. The destiny of the tribe, perhaps even of Sartar itself, rests in the hands of a few ducks. Who will rise to the challenge?

DuckPac Book 4: The Quackford Terror & Other Stories contains:

Three campaign scenarios:
. The Fettered Oak: White Patka, shaman of Redfeather safe, summons a band of ducks to accompany him into the heart of the Upland Marsh.
. The Burden of Proof: An unconventional celebration reveals some dark evidence from the recent past. What they may find may change the fortunes of the Durulz forever.
.The Quackford Terror: When a duck goes missing no one bats an eye, but when a shipment of wine destined for the Engizi temple at Quackford fails to arrive the temple demands an answer.

PLUS....
. A dozen plot hooks for the gamemaster to develop.
. A Gazetteer for Duck Vale and its surrounding area.
. Notes on the Upland Marsh, Delecti, and the relationship with the Durulz.
. Speculation on Durulz society and even an epicurean Uz manuscript.

Lead the Durulz Tribe and their allies through epic challenges and reclaim their destiny with thrilling new scenarios, immersive lore, and essential game guides!

Notes:
DuckPac Book 5: The Broken Sword & other stories [coming soon] – Three more standalone and linked scenarios, encounters and plot seeds for the gamemaster to run for Duck adventurers and their closest of companions.

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En rappel,
Egalement disponibles en versions Imprimées à la Demande (et pdf bien sûr):
. DuckPac 1 & 2 regroupés en un volume, couverture rigide
133 pages de mythes, de légendes et de canards aventuriers !
De nouvelles illustrations, des personnages canards jouables, des cartes détaillées et des histoires de famille bricolées avec trois diasporas de canards différentes.
http://tiny.cc/tjc-duckpakv1
(Notes: la version "standard" suffit largement....)
. DuckPac 3 - Soloquest, couverture souple (plus facile à manipuler intensivement)
Plus de 300 paragraphes interconnectés.
Créez votre propre personnage de canard à partir des livres 1 et 2, puis testez-le dans le marais des Hautes Terres !
http://tiny.cc/tjc-duckpakv3
Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

Bonjour à tous,

J'espère que vous avez apprécié Eschatè!

N'oubliez pas de laisser notes et commentaires sur drivethru, sans même parler du traducteur, c'était un gros boulot pour Simon et Nick, puisque toutes les cartes et la mise en page devaient être refaites (le français étant bien plus long).

Ca motive de voir que le boulot fourni est utile!

Simon prépare un "companion" à Furthest/Eschatè avec notamment des scénarios et j'aimerais bien le moment venu le traduire aussi.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Gros +1!

Effectivement, hors traduction en elle-même, modifier la mise en page et traduire les cartes en langue français demandent énormément de temps àl 'auteur et à l'éditeur, surtout par rapport au faible volume de vente escompté.

Et je ne parle pas des demandes déjà aperçues de piratage de la VF de l'ouvrage :cry: ...

Rappel du lien pour laisser une notation / avis: Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Une nouvelle aventure est disponible sur le Jonstown Compendium:

Night at the Sunshine Inn / Une Nuit à l'Auberge du Soleil, par Dustin Olson, en mode "à votre bon coeur" ($1.25 suggérés) pour 14 pages (écrit petit & dense) + 3 cartes en HR.

Plusieurs saisons ont passé depuis que les aventuriers ont commencé à construire leur légende dans la Passe du Dragon. Ils sont loin de se douter qu'une corruption rampante se cache sous la surface.

Ce scénario se déroule après Une arrivée agitée du Coffret Découverte de Runequest, dans le Livre 4: Aventures. OK donc d'utiliser les PJs pré-tirés du Coffret.

Certaines personnes veulent se venger des évènements de Port-Mernyr et sont prêts à tout pour y parvenir.

Fortement inspiré de La Nuit des Morts-Vivants, les aventuriers doivent survivre à la nuit alors qu'ils sont assaillis par des créatures du Chaos qui cherchent à les traîner hors d'un caravansérail.

Thèmes abordés: Trahison et vengeance / Survie et défense / Gestion des ressources et stratégie.

Cette aventure permet de jouer pendant une session de 4 heures. Elle peut se dérouler à n'importe quelle saison, mais le mieux est de la situer avant la Saison de l'Obscurité, les neiges empêchant la plupart des caravanes de voyager à cette saison. L'année peut se situer n'importe quand après la saison de la Mer de 1626.

Cette aventure peut être jouée à tout moment lorsque le groupe est de retour à Jonville ou à Boldhome.

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Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

Merci à tout le monde de la part de Simon, Nick et moi pour les chouettes commentaires laissés sur Drivethru! Ca motive!
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Message par 7Tigers »

En prévision de la version Imprimée à la Demande ( "Bientôt!" ), mise à jour avec quelques typo et bricoles corrigées pour le gratuit Red Moon and Warring Kingdoms:
le fichier 13G-RMaWK_v1.2.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : lun. 26 août 2024 22:33 Pour 13th Age Glorantha mais facilement utilisable avec RQG:

Red Moon and Warring Kingdoms, par Evan Franke, superbement illustré par Patricia Baker, 346 pages gratuites, présenté par Escalation! le Fanzine 13th Age, est disponible sur le Jonstown Compendium!

À la Recherche de Héros Lunars

Fronela: Sur une frontière perdue et oubliée de l'Empire Lunar, la Cité-État Lunar d'Arrolia fait face à une menace existentielle alors que les royaumes occidentaux Lunars sombrent dans la guerre.

Le Royaume de la Guerre

Après un siècle d'isolement magique, Fronela a été prise au dépourvu par l'apparition d'une terre sanguinaire obsédée par la conquête et redevable à cent dieux de la guerre : le Royaume de la Guerre !
Dirigé par le Seigneur de la Mort sur un cheval et son épouse, la sorcière Ezdene, les villes sont tombées les unes après les autres.
Le sang coule sur la grande rivière Janube, et les cités-états Lunars isolées sont les prochaines !

Un Supplément pour 13th AGE GLORANTHA et autres systèmes

L'adaptation visionnaire de Rob Heinsoo et Jonathan Tweet de 13th Age, le jeu d'heroic fantasy D20, à Glorantha, reçoit un supplément et une extension pour les fans, ajoutant les toutes premières classes de personnages et la magie Lunars pour le jeu dans un tout nouveau cadre au-delà de la Passe du Dragon !

Quel que soit votre système de règles, vous trouverez de nombreuses idées d'aventures, des cartes, des informations sur les lieux, ainsi que des illustrations incroyables pour un jeu se déroulant à l'époque du Royaume de la Guerre !

À l'intérieur de ce livre, vous trouverez

. Des lignes directrices pour créer et faire jouer les héros Lunars de Fronela dans 13th Age.

. Une discussion sur les terres et les royaumes de Fronela

. Des descriptions des peuples de Fronela, y compris des règles pour jouer les trollkin, les elfes, les nains et les Waertagi, ainsi que dix nouvelles cultures humaines pour 13th Age Glorantha.

. Sept classes de personnages Lunars pour 13th Age, un exploit aspirationnel Lunar, et une sous-classe bonus pour le Berserker.

. Des documents de référence supplémentaires, y compris des cartes originales et une chronologie.

. Une nouvelle fiction narrative gloranthienne

Et bien d'autres choses encore !

http://tiny.cc/tjc-redkingdoms

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Message par 7Tigers »

Crimson King sur le Jonstown Compendium:
Réductions de $2 sur les Impressions à la Demande, couverture souple, en mode "Standard" ou "Premium Color" (couleurs plus éclatantes).
7Tigers a écrit : dim. 8 janv. 2023 10:16 Egalement disponible:
Crimson King, par Nick Brooke, $11.95 pour 71 pages (+30 pages de plans & aides de jeu + 12 pages de personnalités Lunars (avec 2 choix d'illustrations))

Crimson King est une aventure pour 3 à 6 joueurs pour RuneQuest : Roleplaying in Glorantha: un scénario d'intrigues et de conspirations dans les plus hautes sphères de l'Empire Lunar ! Les joueurs incarnent les héros et les dirigeants de cette superpuissance de Glorantha, confrontés à la traîtrise et à la trahison de tous les côtés.

Ce scénario richement illustré est dans le prolongement de The Duel at Dangerford et de Black Spear, et peut être utilisé comme une aventure indépendante ou dans une campagne en cours. Il s'appuie sur l'Empire Lunar tel qu'il est présenté dans le Guide pratique de Glamour / A Rough Guide to Glamour et Life of Moonson 1 et 2, mais les MJ n'ont pas besoin de ces trois livres pour mener leur jeu.

Couverture par John Sumrow. Illustrations de Dario Corallo, Katrin Dirim, Linnea Mast et Mike O'Connor. Cartes et diagrammes de Matt Ryan et Nick Brooke.

Notes:
. Crimson King se déroule en 1627, la deuxième année du huitième Déclin, la dernière année avant que la Guerre des Héros ne passe à la vitesse supérieure, sur la Lune Rouge elle-même. Il y a des conseils sur la façon dont les MJ pourraient la déplacer à une année antérieure dans les années 1620.
. Life of Moonson 1 et 2 sont actuellement à -$5 chacun, pour la version pdf et la version Impression à la Demande
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Message par 7Tigers »

Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Dark Side of the Moon, par Nick Brooke, Katrin Dirim, Chris Gidlow, Mike Hagen, Greg Stafford, Jeff Erwin, Margaret Gill, $19.95 pour un PDF de 141 pages illustrées par Katrin Dirim, avec Antonia Doncheva (une pleine page), et John Sumrow (couverture).
La version Imprimée à la Demande devrait être disponible courant novembre.

Dark Side of the Moon est un recueil d'apocryphes Lunars compilé par les auteurs du best-seller Le Guide pratique de Glamour, somptueusement illustré par Katrin Dirim.

À l'intérieur, vous trouverez

. Des variantes du Culte des Sept Mères par Mike Hagen (Danfive Xaron & Jakaleel la Sorcière) et Nick Brooke (Yanafal Tarnils), développant le matériel précédemment publié dans le magazine Tales of the Reaching Moon.

. The Zero Wane / Le Déclin Zéro, de Katrin Dirim, illustrant dix événements clés des débuts de l'histoire de l'Empire Lunar (tels que détaillés dans le Glorantha Sourcebook). Ces illustrations sont également disponibles dans un artbook imprimé à la demande, The Zero Wane.

. The Seleric Verses / Les Versets Sélériques de Chris Gidlow, une œuvre littéraire de grande notoriété dont l'auteur hérétique impute les motivations et les désirs humains aux divines Mères de la Déesse Rouge, précédemment publiée dans trois numéros du magazine Tales of the Reaching Moon.

. White Moon & Blue Fox / Lune Blanche & Renard Bleu de Jeff Erwin, les récits apocryphes d'une princesse de la Lune Rouge et de son compagnon animal parlant, des voyages picaresques à travers l'empire Lunar déchu du Quatrième Déclin; une foule de documents connexes explorent les spectacles de marionnettes de Torang et le culte du renard trouvé à l'Oasis de Bouillon de Lune.

. Seven Sayings of Sedenya / Sept Enseignements de Sedenya de Margaret Gill, un traité éducatif inspirant qui guide les lecteurs dans l'exploration de la signification profonde de la Voie Lunar.

. The Life of Sedenya / La Vie de Sedenya de Greg Stafford, magnifiquement enluminé par une douzaine d'œuvres d'art dévotionnelles de Katrin Dirim, raconte l'histoire des nombreuses vies, renaissances et quêtes divines de la Déesse Rouge.

et plus encore...

La Déesse Rouge rencontre Arachné Solara dans le Monde Inférieur:

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Message par 7Tigers »

En produit dérivé du précédent:

The Zéro Wane : Early Lunar Art from Blessed Torang, $14.95 en Impression à la Demande uniquement, couverture souple, Premium Color, 24 pages.

The Zéro Wane : Early Lunar Art from Blessed Torang est une version plus grand format de qualité supérieure de l'œuvre originale complexe de Katrin Dirim, artiste primée de Cults of RuneQuest, commandée par Nick Brooke, Chris Gidlow et Mike Hagen pour la publication Dark Side of the Moon du Jonstown Compendium.

Ce livre au format paysage US Letter présente dix événements clés des débuts de l'histoire de l'Empire Lunar (tels que détaillés dans le Glorantha Sourcebook) sous forme de doubles pages haute résolution de 21.59 x 55.88 cm (NB : dans l'édition imprimée de Dark Side of the Moon, elles seront de 13.97 x 43.18 cm).

Le Déclin Zéro est une période de 27 ans au début du Troisième Âge de Glorantha, entre la renaissance de la Déesse Rouge et l'apparition de la Lune Rouge. Dans la ville de Torang, une nouvelle religion appelée la Voie Lunar fut fondée en rébellion contre l'oppressif Empire Carmanien, s'allia avec d'étranges puissances et d'anciens empires et renversa toute opposition pour gagner sa place légitime dans le Compromis Cosmique face à l'opposition aveugle des Anciens Dieux.

Contenu:
Three Miraculous Signs
The Carmanian Hunt
First Victory
Seven Horses
Liberation
Battle of Chaos
Dara Happa Submits
Four Arrows of Light (ci dessous)
Victory at Castle Blue
Danced Her Last Dream

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7Tigers a écrit : jeu. 17 oct. 2024 09:07 Dark Side of the Moon, couverture par John Sumrow:

La Déesse Rouge rencontre Arachné Solara dans le Monde Inférieur:

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Nick Brooke:
Voici comment commençaient mes notes de direction artistique :

« Le pitch : Sam Gamgee rencontre Shelob, à l'envers.

« Notre scène se déroule dans le Monde Inférieur, qui est essentiellement une vaste caverne lugubre et ombragée. Il peut y avoir des crânes, des squelettes, des menottes et des chaînes sous les pieds, suspendus aux murs ou sur des pics, etc. ; il peut y avoir des chauves-souris monstrueuses qui volent au-dessus de nos têtes, ou des yeux maléfiques qui brillent dans les recoins les plus sombres. L'éclairage ambiant est faible et rouge : une grotte éclairée par le feu, dans les rouges et les ombres sombres.

« Le personnage principal, notre héroïne, est Sedenya, la Déesse Rouge de l'Empire Lunar. Elle a été brillamment illustrée par Jakob Rebelka et Loïc Muzy, et leur version peut être considérée comme définitive, sauf lorsque vous la rendez encore meilleure. Dans les autres images, nous l'avons vue danser et faire du bat-surf, mais dans cette scène, elle est désarmée, presque nue (elle ne porte pas sa couronne étoilée ou ses colliers, bracelets, cloches de cheville, etc.), probablement en train de se remettre de blessures récentes (style épée et sorcellerie), elle ne porte pas de tatouages ni de peinture corporelle (cela vient plus tard), et elle est recroquevillée ou en position de défense devant quelque chose d'impressionnant, d'horrible et de monstrueux. C'est une composition de couverture de livre de poche très épée et sorcellerie, à la Boris Vallejo Red Sonja ou à la Frank Frazetta.

« Comme je l'ai mentionné, la lumière ambiante est rouge, nous ne pouvons donc pas vraiment dire si sa peau est également rouge. Dans certaines versions de l'histoire, elle est représentée comme une mortelle à la peau pâle jusqu'à ce stade, puis comme une déesse à la peau rouge. Personnellement, je pense qu'elle devrait avoir la peau rouge maintenant, car cela rend l'image plus belle, plus emblématique... mais c'est peut-être simplement l'éclairage.

« Elle rencontre une monstrueuse déesse-démon-araignée. Dans le lore Gloranthien, il s'agit d'Arachne Solara, qui ressemble beaucoup à la déesse-démone-araignée de D&D, Lolth (mais sans les oreilles d'elfe). (Il semble que les femmes-araignées effrayantes aient fait le tour des cercles fantastiques dans les années soixante-dix). Ses morsures d'araignée sont tout aussi énormes que celles de Shelob. Arachne Solara est une déesse de la nature qui n'intervient dans le monde que pour apporter des changements terribles et dramatiques qui rétablissent l'équilibre perdu dans l'univers. Dans notre représentation, elle a le torse, les bras et la tête d'une femme humaine, mais sous sa taille et derrière elle se trouvent l'abdomen massif et boursouflé et les pattes terrifiantes de la taille d'un tronc d'arbre d'une araignée prédatrice. Ces pattes sont-elles lisses et brillantes, hérissées de pointes ou poilues ? Montrez-nous ce qui fonctionne le mieux. L'abdomen pourrait porter des marques runiques rouges semblables à celles de l'araignée Veuve noire. Elle se profile au-dessus de Sedenya comme une menace massive... peut-être est-elle même suspendue à l'envers au toit de la caverne ? Il est possible que son abdomen massif remplisse la majeure partie du dos de la couverture, et que les parties plus humaines se trouvent sur le devant. A-t-elle une seule paire de bras ou plusieurs ? Décision de l'artiste.

« Mais bercée entre ses mains humaines (probablement en train de flotter plutôt que d'être tenue), l'araignée-démone-déesse tient la source de lumière la plus brillante de la scène : L'illumination. Nous la représentons sous la forme d'une pyramide de cristal, le point central de la scène, comme la fiole de Galadriel de Sam Gamgee, sauf que la lumière qu'elle émet est distinctement prismatique et arc-en-ciel, peut-être comme un éclat de lentille de JJ Abrams ou la pochette de l'album de Pink Floyd à qui nous avons emprunté le nom de notre livre. Il pourrait même prendre la forme d'une version 3D de la pyramide-prisme des Floyd : pourquoi pas ?

« Arachne Solara présente à Sedenya la lumière terrifiante et transformatrice de l'Illumination, une révélation philosophique massive. Cela se produit au point le plus bas de la quête personnelle de Sedenya : avant cela, elle était une femme mortelle, dépouillée, vaincue et tourmentée par les démons. Par la suite, elle revient dans le monde en portant la gloire libératrice de la Voie Lunar pour libérer sa nation. »
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