Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Jeff Richard:

Mauvaise Rive

Vers 1490, une nouvelle colonie a vu le jour à l'extérieur des murs de Pavis. Elle s'appelait la Cité des Voleurs (aujourd'hui appelée Mauvaise Rive) et fut autorisée à la fois pour rendre service à Sartar et parce qu'elle offrait un débouché commercial entre les peuples nomades et Adari, dans l'extrême nord.

Cette cité marchande a continué à se développer et a fini par abriter une population humaine assez importante. Les murs de l'ancienne cité hantée par les trolls sont restés clos, ignorés et craints jusqu'en 1539.

Les hauteurs de la ville attirent également d'autres humains qui y vivent toute l'année mais évitent la protection de hauts murs, comme les Agimori. C'est ainsi qu'une petite ville délabrée, souvent appelée le Bidonville, la Ville des Voleurs ou la Ville des Pauvres, s'est développée ici et y demeure la majeure partie de l'année.

Mauvaise Rive est un village sans murs, avec des bâtiments bas et délabrés et un halo de masures et de cabanes désespérées. Les voyageurs sans argent mendient de la nourriture et dorment dans les ruelles de Mauvaise Rive; plus d'un voyageur s'enveloppe dans son manteau et se couche dans une section déserte de Mauvaise Rive. Ces bidonvilles sont dangereux et sans foi ni loi.

On y pratique la boucherie et le vieillissement de la viande, ce qui procure quelques emplois.

La population de Mauvaise Rive est fluctuante et oscille entre 500 et 1 500 habitants.

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Jeff Richard:

Le Gouvernement de Pavis après l'Occupation Lunar

Pendant la majeure partie des cinquante dernières années, le gouvernement de la ville a été dirigé par le conseil municipal, dont les membres sont nommés par tradition parmi les guildes et les familles dirigeantes. Il s'agit des Garhounds, des Ingilli, des Indagos, des Eiskolli, des Bronziers, des Tisseurs et des Maroquiniers, et d'autres guildes, ainsi que des dirigeants des cultes d'Orlanth, d'Issaries, de Lhankor Mhy et de Pavis. Le culte d'Orlanth a perdu son ancienne position sous l'occupation Lunar, et les Sept Mères et la famille Patromas ont été ajoutées.

Sous Sor-eel le Petit, le conseil municipal nommait les juges, levait les impôts, contrôlait la distribution des vivres, maintenait la paix à l'intérieur des murs, etc. Un maire est à la tête du conseil municipal. Il est élu tous les cinq ans parmi les membres du conseil par tous les citoyens qui souhaitent voter. Le maire nomme les greffiers et est responsable de la supervision de leur travail, qui comprend les registres d'impôts, les paiements de nourriture, etc.

En 1622, Sor-eel le Bref est remplacé comme gouverneur et le mandat de Brygga Languecisaille, qui était maire depuis 1612, arrive à son terme. Le nouveau gouverneur, Halcyon var Enkoth, annule les élections et nomme Jotoran Epée-longue pour accomplir directement ces tâches. Le conseil municipal se retrouva largement impuissant et ignoré.

Après la libération, Argrath Taureau Blanc a été acclamé « Prince » par son armée et par les personnalités de Nouvelle Pavis. Il s'agit d'un titre associé à la Maison Sartar, et du même titre que celui revendiqué par Dorasar. Il signifie qu'il est le chef du culte d'Orlanth Rex et qu'il n'a pas de supérieur. Il est littéralement « Premier ».

Mais qu'est-ce que cela signifie pour l'administration de Nouvelle Pavis ? Argrath est avant tout un chef religieux et militaire - il se concentre sur l'ensemble de Prax, puis sur la Passe du Dragon. Nouvelle Pavis est importante pour lui principalement parce qu'elle renforce ses prétentions dynastiques et qu'elle constitue un bon lieu de rassemblement pour ses forces militaires. À l'été 1626, son attention se porte sur la Passe du Dragon.

En conséquence, Argrath ne participe pas à l'administration quotidienne de Nouvelle Pavis, pas plus que Sor-eel le Petit.

En tant que prince, Argrath reconnaît le conseil municipal et lui a confié l'administration quotidienne de la ville. Dans le même temps, il s'est réservé le droit de nommer des juges (et de juger lui-même les affaires lorsqu'il l'estime nécessaire). Argrath a nommé un fidèle à la tête de la Garde Royale de Pavis, et les gardes sont tous des vétérans de l'armée d'Argrath. Ils lui rendent compte et ignorent largement le conseil municipal. S'il y a un problème que la Garde Royale ne peut pas gérer, Argrath a plusieurs centaines de vétérans loyaux casernés à l'intérieur de la ville.

Mais pour la plupart des affaires quotidiennes de la ville, c'est au conseil municipal de s'en occuper, tout en restant dans les bonnes grâces du Prince. Lorsqu'il devient clair qu'Argrath a l'intention de mener son armée dans la Passe du Dragon, la véritable politique commence : qui dirigera la ville en tant que représentant d'Argrath ? Et quelles forces pourront-ils invoquer pour soutenir leur autorité ?

D'une certaine manière, les choses n'ont pas changé. Argrath et ses guerriers sont les seigneurs de la ville, au même titre que Sor-eel et ses soldats. Le conseil municipal n'a pas plus d'autorité sur Argrath (et ses compagnons, guerriers et principaux alliés) qu'il n'en avait sur Sor-eel. Dans les deux cas, une grande partie de la puissance militaire provient de l'extérieur de la ville - avec les Lunars, il s'agissait de soldats des Terres du Giron et des Provinces ; avec Argrath, ce sont les Praxiens.

Il existe toutefois quelques différences majeures. Argrath est fortement soutenu par le culte le plus important parmi les résidents permanents de la cité (Orlanth). Il est religieusement accepté par la plupart des habitants de la ville et des principaux cultes, ce qui n'a jamais été le cas de Sor-eel. De plus, l'utilisation de voyous anonymes, de meurtres secrets et de disparitions contre les rivaux a largement cessé.

Une grande différence est qu'Argrath a beaucoup plus de ressources militaires que les gouverneurs Lunars n'en avaient, sauf lors de l'invasion initiale. Sor-eel avait trois régiments de soldats, plus des alliés parmi les cavaliers de sable. Halcyon avait deux régiments et moins d'alliés.

Argrath dispose de quelque 10 000 guerriers, pour la plupart issus des tribus praxiennes. Il a également beaucoup plus d'alliés parmi toutes les tribus, mais surtout parmi les Monteurs de Bison, Monteurs de Grand Lama et les Monteurs de l'Antilope Noire, ainsi que les Pol-Joni et les Monteurs de Zèbre.
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Jeff Richard:

Sor-eel versus Halcyon var Enkorth

En passant, il est intéressant de comparer Sor-eel, le premier gouverneur Lunar de Prax, à Halcyon var Enkorth, le second gouverneur Lunar.

Sor-eel le Petit était membre de l'une des familles nobles les plus puissantes des Terres du Giron, apparenté à l'Empereur Rouge, et proche allié de Fazzur l'Instruit et de la dynastie Tarsh Lunar (qui étaient des parents de sang). Chef militaire compétent, Sor-eel était éduqué et large d'esprit, et savait reconnaître la valeur de ses alliés barbares. Sor-eel était reconnu, même par ses ennemis, comme un homme d'honneur qui tenait sa parole. Il gardait bien d'autres personnes pour faire le sale boulot, comme Gimgim le Sinistre, mais ils étaient tenus en laisse. Même ses activités les moins honorables, comme son implication dans le Grand Jeu de Cartes, reposaient sur l'intelligence et la cupidité des autres plutôt que sur le meurtre ou la force, et sur la dissimulation d'informations plutôt que sur le mensonge.

Halcyon var Enkoth n'était pas issu d'une telle famille. Il était originaire des Provinces Lunars, membre d'une famille provinciale mineure de Tarsh ou de Holay. Son principal atout est son ambition impitoyable, sa volonté de mentir et de trahir pour avancer. On l'a décrit comme « peu digne de confiance, il n'hésite pas à mentir comme un arracheur de dents, il est prêt à poignarder un ami dans le dos pour en tirer un profit décent, et il vole les personnes âgées pour le plaisir ». Malgré cela - ou peut-être à cause de cela - il a longtemps bénéficié du patronage d'Appius Luxius, qui le considérait comme un subordonné très utile. « Parfait pour le job ».

Halcyon var Enkorth était très doué pour dire à ses supérieurs tout ce qu'ils voulaient entendre, et était parfaitement disposé à faire son propre sale boulot. Il n'avait aucun scrupule à travailler avec le Chaos. Gimgim le Sinistre n'était pas tenu en laisse et pouvait faire tout ce qu'il jugeait nécessaire. Son règne sur Nouvelle Pavis a été perçu comme une tyrannie sans foi ni loi, même par les pacificateurs de la ville, et a poussé nombre d'entre eux à se rapprocher des Libres.

Notes: bien que la plupart des habitants le supposent, le Berceau n'a en réalité que peu à voir avec le remplacement de Sor-eel (bien qu'il ait sans aucun doute servi de prétexte).

Sor-eel a été démis de ses fonctions en partie pour la même raison que Fazzur l'Instruit. Les ennemis de la famille Eel-ariash ont réussi à faire en sorte que l'Empereur rouge leur coupe les ailes. Sor-eel, Fazzur et de nombreux autres alliés ou clients d'Eel-ariash ont été démis de leurs fonctions et remplacés par les alliés et clients de l'actuel clique au pouvoir dans Glamour.
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Jeff Richard:

Pour ceux qui s'intéressent à la composition du temple de Pavis en 1625, voici quelques notes :

Fils de Pavis - Bendrath (de la Cité Concrète)
Grand prêtre - Fleeter Nemm
Fille de Pavis - Ginkizzie
Fille de Pavis - Bilkar (de la Cité Concrète)
Fille de Pavis - Broosta (initiée de LM)
Fille de Pavis - vacante
Fille de Pavis - vacante
Championne de Pavis - vacante

Anciens membres:
Benderri. Se sont retirés après la chute de Nouvelle Pavis aux mains du Taureau Blanc.
Cyrillius Harmonius tué en défendant Nouvelle Pavis contre les barbares.
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Jeff Richard:

Les Anneaux du Culte de Lambril

[Pour rappel:
Les voleurs de Lanbril, ou Lanbrili, sont organisés au sein d'anneaux séparés autour de prêtres solitaires.
Le prêtre dirige l'anneau et est responsable de la sélection et de l'entretien d'un endroit sur qui sert de temple.
II doit coordonner les membres d'un meme anneau, les entrainer dans l'art du vol, planifier certains méfaits, etc.
]

Quelques notes sur les 3 différents Anneaux de Lanbril à Nouvelle Pavis et à la Grande Ruine:

. Seigneurs du Trou 70 membres, avec 450 associés, dirigés par un prêtre.
. Les Hommes de Harli 25 membres, avec 90 associés, dirigés par un prêtre, [axés cambriolage des entrepots et des etages des maisons.]
. Les Gamins de La Bosse (5 membres), issue des Seigneurs du Trou (100 associés), dirigée par un prêtre, [axés exploitation des plus petits.]
. Autres non affiliés 50 membres, 150 associés - parmi les membres se trouve le seul maître voleur de la ville.

Oui, cela signifie qu'il y a environ 800 personnes associées au culte de Lanbril, même si la grande majorité d'entre elles ne sont que des membres laïques. Cela vous donne une idée de la taille de l'ensemble de la « classe criminelle » de Nouvelle Pavis et de la Grande Ruine - peut-être qu'environ 1 adulte sur 5 est impliqué dans la contrebande, le recel, le vol, les rackets de protection, les gangs de rue, etc.

Si nous réfléchissons aux types d'activités qui composent la « classe criminelle », il s'agit probablement de recel de marchandises (et soyons réalistes, où vendre un objet que vous avez pris aux trolls, aux humains ou aux nains dans la Grande Ruine?), de vol de marchandises (vos joueurs ont pris le précieux trésor et l'ont gardé dans une boîte ? Oh non !), de racket de protection (de la part des gangs de rue), et de vols, d'agressions, etc. commis par les gangs de rue.
[Sans oublier les arnaques de tout poil et les jeux de chance truqués.]
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Jeff Richard:

Trollville dans la Grande Ruine

Quelque 2000 trolls résident aujourd'hui dans Trollville. De puissants groupes de trolls se sont emparés des villas intactes, qui peuvent abriter de 50 à 120 trolls sombres, trollkin et grands trolls. Les plus grands sont les centres des puissants clans trolls tels que les Javis, les Loricek et les Xaragang. Le clan le plus puissant, les Kaggroka, s'est établi sur la Colline des Temples, bien qu'il contrôle également plusieurs villas dans Trollville.

Voici une répartition approximative de l'état des ruines de Trollville :

01-06 Ruines de type A. Ces bâtiments ont des murs complets, sont pour la plupart couverts (bien que le toit puisse avoir été ajouté récemment par les locataires actuels) et comportent souvent plusieurs étages, tous intacts. Ils sont entièrement habitables et présentent souvent des signes de réparations récentes.

07-35 Ruine de type B. Ces bâtiments ont de nombreux murs complets, quelques toits, des plafonds et des planchers relativement intacts. S'ils comportaient à l'origine plusieurs étages, ils n'en ont probablement plus qu'un seul d'intact. Bien qu'habitables, ils sont souvent habités par des êtres trop faibles pour s'emparer des bâtiments de type A.

36-82 Ruine de type C. Il s'agit du type de ruine le plus courant dans les décombres. Les murs sont brisés, les toits et les planchers partiels, et ces ruines sont généralement inhabitables pour les humains. Avec du travail, ces ruines peuvent être améliorées en Type B. Les ruines brûlées de Type A et B deviennent le plus souvent des Type C.

83-00 Ruine de type D. Seules des fondations témoignent encore de la présence de bâtiments à cet endroit. Les ruines de type D peuvent cacher des caves parfaitement habitables.

En règle générale, les ruines de type A à Trollville comptent jusqu'à trois étages, tout comme certaines ruines de type B. Toutes les ruines de type C et D ne comptent qu'un seul étage. Toutes les ruines de type C et D n'ont qu'un seul étage. Toutes les ruines de type A et B sont habitées, et de nombreuses ruines de type C sont occupées par des bandes de trollkins ou des insectes géants.

Il y a de nombreux sanctuaires et temples mineurs pour Kyger Litor à Trollville, bien que le grand temple se trouve au sommet de la Colline des Temples. Il y a également des temples majeurs pour Argan Argar et Xiola Umbar au sommet de la Colline des Temples, ainsi que de nombreux sanctuaires à Trollville.

Le temple de Zorak Zoran se trouve sur le territoire de Loricek, dans un bâtiment incendié des Berges de la Rivière.

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Jeff Richard:

Pavis la Vieille: Les Matériaux de Construction

Pavis la Vieille a été construite en pierre, et non en adobe ou en brique. Commençons par ce passage sur la construction de Pavis :

« Après la Bataille des Trop Grands, la Statue Sans Visage s'est effondrée, toutes les énergies magiques épuisées. Son corps forma la grande carrière dont les pierres construisirent l'intérieur de la ville. La construction fut rapide, grâce à la pierre de la statue et à l'artisanat des nains. »

« L'aide des nains était volontaire, bien que Pavis leur ait donné de la pierre du la tête, de la pierre d'intestin et de la poussière de moelle. Ils sont venus parce qu'ils voulaient honorer la Statue Sans Visage. Ils étaient menés par Cloussilex Oeildur, qui faisait partie de l'ancienne race de Mostali, les Pères des Nains. Avant de quitter la ville, il a donné naissance à un fils à l'une des "filles de Pavis" ; ce fils a fondé le culte de Cloussilex lorsqu'il est devenu adulte. Ce culte s'articulait autour d'un temple de maçons et de sculpteurs construit dans la carrière, dont l'existence s'est poursuivie tout au long de l'histoire de Pavis, fournissant les artisans et les experts nécessaires à la poursuite de la construction dans l'enceinte de la cité. »

« Cinq types généraux de pierre provenaient de la carrière de la statue. Les pierres de la tête ont été utilisées exclusivement pour la création de la Villa du Roi, plus tard appelée le Temple de Pavis. Il s'agissait de pierres cristallines rayonnantes, dont les plus exotiques, les pierres d'organes, étaient construites dans la structure même du palais du temple. Les pierres de bras étaient utilisées pour construire les murs de la ville, tandis que les murs des bâtiments ordinaires étaient faits de pierres de corps. Les pierres de jambage étaient utilisées pour les rues, les marches et les ponts. Les pierres d'intestin servaient à construire les canalisations, les cachots et les égouts. »

« Les pierres des organes, mentionnées ci-dessus, sont des pierres précieuses uniques aux fonctions exotiques. Leur maîtrise était l'apanage des Mostali, mais beaucoup de gens pouvaient les utiliser. Une pierre du cœur a été sertie sur le sceptre de Pavis, tandis que la pierre de foie est un agent purificateur. Les Trollkin ont autrefois mené une guerre pour les pierres de rein. Dans le temple de Pavis, les pierres oculaires sont des précepteurs magiques, tandis que les pierres dentaires sont des soldats gardiens immortels.

Réfléchissons donc à l'inverse. De quoi les choses sont-elles construites ?

. Le Temple de Pavis : construit à partir des pierres de la tête. Des excroissances cristallines rayonnantes, avec diverses pierres d'organes construites à même la structure du palais du temple. Notez que le temple de Pavis la Vieille a été construit à l'origine comme une villa pour le Seigneur Pavis, et son architecture en est le reflet.

. Rues, marches et ponts : Construits à partir des pierres des jambes. Les routes de Pavis ont de bonnes fondations ; elles sont recouvertes de dalles ajustées. Elles ont généralement une largeur de 5 mètres et sont inclinées à partir du centre pour un drainage efficace.

. Bâtiments ordinaires : les murs sont en maçonnerie de pierre du corps. Ces pierres étaient facilement taillées et posées par les nains, avec des portes et des fenêtres rectangulaires ou trapézoïdales. Ces bâtiments sont hauts de un à trois étages.

. La plomberie, les égouts et les passages souterrains étaient construits avec des pierres de l'intestin, ce qui permettait même de passer sous la rivière Zola Fel sans qu'il y ait de fuites. Il y a sans doute de grandes citernes dans les décombres pour recueillir l'eau de pluie en cas de sécheresse.

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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Criminalité et Loi dans les villes Orlanthi, avec détails pour Nouvelle Pavis
viewtopic.php?p=26506#p26506
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Jeff Richard:

Population de Pavis et la Grande Ruine

Si nous considérons Pavis et la Grande Ruine dans leur ensemble, il y a environ 7400 humains, 2500 trolls, 1000 aldryami, 200 nains, 150 dragonewts, et 750 autres êtres conscients (y compris broo et chaos), pour un grand total de 12 000 êtres conscients.

Première observation - cela fait de Pavis et de la Grande Ruine à peu près la même population que Boldhome. Bien sûr, en raison de sa taille, la densité de population est à peine un sixième de celle de Boldhome (qui n'est pas une ville très peuplée). Mais il y a tout de même beaucoup de monde !

Deuxièmement, un peu plus de 60 % de la population est humaine. Les trolls représentent 20 % de la population, et les aldryami plus de 8 %. Enfin, près de 2% sont des nains. Supposons que l'écrasante majorité des trolls ne pénètrent jamais dans Nouvelle Pavis - il y en a encore suffisamment pour que chaque humain de Nouvelle Pavis ait vu des trolls. Beaucoup ont interagi avec eux, au moins brièvement.

Même chose pour les elfes (qui entretiennent sans doute des liens plus étroits avec Nouvelle Pavis que les trolls). Et bien sûr, les nains sont liés aux cultes de Pavis et de Cloussilex dans la ville.

Beaucoup attribuent cela à la magie du Seigneur Pavis demi-elfe, qui était également l'ami et l'allié de Cloussilex le nain. Les trolls sont bien sûr l'ennemi et l'ombre du Seigneur Pavis, et en bénéficient donc malgré leur statut d'envahisseurs.

Notes:
Les elfes sont fortement associés aux cultes de Pavis, Ernalda et Yelmalio, et sont liés à Cloussilex. Je pense qu'ils ont des liens beaucoup plus profonds avec Nouvelle Pavis que les trolls, qui en fin de compte sont détestés en tant qu'envahisseurs et destructeurs.
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Jeff Richard:

Sire Pavis, le demi-elfe

Grâce aux bénédictions du sous-culte Nandan d'Ernalda, il est possible pour une personne de porter un enfant à terme, même si cela n'est pas biologiquement possible. L'une des conséquences est la possibilité pour différentes espèces de mortels d'avoir un enfant ensemble - humains et aldryami ou nains, etc.

C'est peut-être là l'origine de Pavis, demi-elfe, et de sa fille avec le nain Cloussilex. De telles combinaisons sont toujours inhabituelles et remarquables, un écho du Temps des Dieux. Il est intéressant de noter que le seigneur Pavis demi-elfe date à peu près de l'époque où le peuple des bêtes est apparu pour la première fois dans la Passe du Dragon. Il se pourrait bien que dans l'Empire des Amis des Wyrms, les cultes de fertilité comme Nandan aient été fortement soutenus par le Troisième Conseil de la Passe du Dragon dans le cadre du Grand Rituel.

Bien qu'il existe des communautés « mi-humaines, mi-autres “ comme le peuple des bêtes de la Passe du Dragon, le peuple des canards et les Monteurs de Sanglier (dont la rumeur dit qu'ils sont des ” demi-trolls “), il n'y a pas de communautés de ” demi-elfes “ ou de ” demi-nains ». Cela dit, les elfes du Jardin sont remarquablement orientés vers les humains, et les autres nains considèrent les nains de la Grande Ruine comme des apostats.

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En pensant à quelques-unes de ces dynasties « pas tout à fait humaines », nous obtenons ce qui suit:

. La dynastie des Forge-flèches (860-940) - Joraz Kyrem a épousé une fille de Pavis et donc tous, sauf Joraz Kyrem, avaient une lignée aldryami.

. Ginkizzi (dates inconnues) - descendant d'une fille de Pavis et de Cloussilex.

. La dynastie de Kalasmasing (114-450) - les souverains du Premier Âge de Dorastar. Elle comprenait des nains, des aldryami et même l'un des derniers Danseurs de la Roue d'Or (avec de curieux échos de Pavis).

. Arkat - a grandi parmi les aldryami de Brithos, et est devenu un troll de race maîtresse. Ses enfants reçurent le pouvoir de Guhan, mais étaient des trolls.

Toutes ces dynasties étaient étranges et magiques, et la plupart d'entre elles étaient à la fois bénies et maudites.


Q: À quoi ressemblent les demi-elfes et les demi-nains ?

R: Bonne question. Parce que c'est toujours le résultat de la magie, il n'y a pas de règle simple et rapide. Pavis, par exemple, était à la fois un homme mortel et un enfant des bois et de la nature. Il faisait le lien entre le Créateur / Façonneur (Maker) et Cultivateur (Grower).

Mais à quoi ressemblait Pavis ? Il est représenté comme un homme à la peau verte avec une longue barbe ornée de fleurs et de lianes. Il est couronné de guirlandes, de fleurs et de vignes avec des fruits. Il porte les longues robes de l'Empire des Amis des Wyrms, ainsi qu'un parchemin et des outils de tailleur de pierre.
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