Jeff Richard:
Le Gouvernement de Pavis après l'Occupation Lunar
Pendant la majeure partie des cinquante dernières années, le gouvernement de la ville a été dirigé par le conseil municipal, dont les membres sont nommés par tradition parmi les guildes et les familles dirigeantes. Il s'agit des Garhounds, des Ingilli, des Indagos, des Eiskolli, des Bronziers, des Tisseurs et des Maroquiniers, et d'autres guildes, ainsi que des dirigeants des cultes d'Orlanth, d'Issaries, de Lhankor Mhy et de Pavis. Le culte d'Orlanth a perdu son ancienne position sous l'occupation Lunar, et les Sept Mères et la famille Patromas ont été ajoutées.
Sous Sor-eel le Petit, le conseil municipal nommait les juges, levait les impôts, contrôlait la distribution des vivres, maintenait la paix à l'intérieur des murs, etc. Un maire est à la tête du conseil municipal. Il est élu tous les cinq ans parmi les membres du conseil par tous les citoyens qui souhaitent voter. Le maire nomme les greffiers et est responsable de la supervision de leur travail, qui comprend les registres d'impôts, les paiements de nourriture, etc.
En 1622, Sor-eel le Bref est remplacé comme gouverneur et le mandat de Brygga Languecisaille, qui était maire depuis 1612, arrive à son terme. Le nouveau gouverneur, Halcyon var Enkoth, annule les élections et nomme Jotoran Epée-longue pour accomplir directement ces tâches. Le conseil municipal se retrouva largement impuissant et ignoré.
Après la libération, Argrath Taureau Blanc a été acclamé « Prince » par son armée et par les personnalités de Nouvelle Pavis. Il s'agit d'un titre associé à la Maison Sartar, et du même titre que celui revendiqué par Dorasar. Il signifie qu'il est le chef du culte d'Orlanth Rex et qu'il n'a pas de supérieur. Il est littéralement « Premier ».
Mais qu'est-ce que cela signifie pour l'administration de Nouvelle Pavis ? Argrath est avant tout un chef religieux et militaire - il se concentre sur l'ensemble de Prax, puis sur la Passe du Dragon. Nouvelle Pavis est importante pour lui principalement parce qu'elle renforce ses prétentions dynastiques et qu'elle constitue un bon lieu de rassemblement pour ses forces militaires. À l'été 1626, son attention se porte sur la Passe du Dragon.
En conséquence, Argrath ne participe pas à l'administration quotidienne de Nouvelle Pavis, pas plus que Sor-eel le Petit.
En tant que prince, Argrath reconnaît le conseil municipal et lui a confié l'administration quotidienne de la ville. Dans le même temps, il s'est réservé le droit de nommer des juges (et de juger lui-même les affaires lorsqu'il l'estime nécessaire). Argrath a nommé un fidèle à la tête de la Garde Royale de Pavis, et les gardes sont tous des vétérans de l'armée d'Argrath. Ils lui rendent compte et ignorent largement le conseil municipal. S'il y a un problème que la Garde Royale ne peut pas gérer, Argrath a plusieurs centaines de vétérans loyaux casernés à l'intérieur de la ville.
Mais pour la plupart des affaires quotidiennes de la ville, c'est au conseil municipal de s'en occuper, tout en restant dans les bonnes grâces du Prince. Lorsqu'il devient clair qu'Argrath a l'intention de mener son armée dans la Passe du Dragon, la véritable politique commence : qui dirigera la ville en tant que représentant d'Argrath ? Et quelles forces pourront-ils invoquer pour soutenir leur autorité ?
D'une certaine manière, les choses n'ont pas changé. Argrath et ses guerriers sont les seigneurs de la ville, au même titre que Sor-eel et ses soldats. Le conseil municipal n'a pas plus d'autorité sur Argrath (et ses compagnons, guerriers et principaux alliés) qu'il n'en avait sur Sor-eel. Dans les deux cas, une grande partie de la puissance militaire provient de l'extérieur de la ville - avec les Lunars, il s'agissait de soldats des Terres du Giron et des Provinces ; avec Argrath, ce sont les Praxiens.
Il existe toutefois quelques différences majeures. Argrath est fortement soutenu par le culte le plus important parmi les résidents permanents de la cité (Orlanth). Il est religieusement accepté par la plupart des habitants de la ville et des principaux cultes, ce qui n'a jamais été le cas de Sor-eel. De plus, l'utilisation de voyous anonymes, de meurtres secrets et de disparitions contre les rivaux a largement cessé.
Une grande différence est qu'Argrath a beaucoup plus de ressources militaires que les gouverneurs Lunars n'en avaient, sauf lors de l'invasion initiale. Sor-eel avait trois régiments de soldats, plus des alliés parmi les cavaliers de sable. Halcyon avait deux régiments et moins d'alliés.
Argrath dispose de quelque 10 000 guerriers, pour la plupart issus des tribus praxiennes. Il a également beaucoup plus d'alliés parmi toutes les tribus, mais surtout parmi les Monteurs de Bison, Monteurs de Grand Lama et les Monteurs de l'Antilope Noire, ainsi que les Pol-Joni et les Monteurs de Zèbre.