Les Dragonewts

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Re: Les Dragonewts

Message par 7Tigers »

Les Routes Dragonewts

En résumé du Bestiaire pages 45 & 46:
Les routes dragonewts sont un réseau de voies invisibles qui traversent les territoires des dragonewts. Ces routes étaient autrefois largement utilisées sur le continent, mais de nombreuses ont été endommagées à la fin de l'Empire des Amis des Wyrms. Chaque route est marquée par des pierres dressées représentant des dragons, des wyrms et une créature appelée « crapausaurus ». Les dragonewts n'empruntent ces routes qu'à partir de sites magiques spécifiques dans leurs cités. Ils activent leur magie et courent en formation à travers un portail composé de deux pierres dressées, disparaissant ensuite du monde normal.

Les dragonewts ont l'impression de bouger normalement sur la route, mais en réalité, ils se déplacent à une vitesse incroyable dans le monde réel. Grâce à ces routes, les armées de dragonewts peuvent traverser la Passe du Dragon en une seule journée. Les personnes à proximité des routes peuvent détecter leur passage par un bourdonnement, une lueur et parfois même des formes fantomatiques.

Cependant, si trop d'obstacles se trouvent sur la route, le voyage des dragonewts est interrompu et ils réapparaissent dans le monde réel. Les routes peuvent être coupées en abattant et brisant les pierres dressées, rendant certaines routes à sens unique jusqu'à leur terminus. Bien que des tronçons de ces routes soient visibles dans plusieurs endroits, ils sont inutilisables car ils ne sont pas connectés à des sites d'accès.


Rick Meints:
Une Borne Dragonewt typique consiste en un socle de pierre noire sombre de 6 mètres de diamètre qui dépasse d'un mètre du sol. Tous les nains ou les sages de Lhankor Mhy spécialisés dans les minéraux sauront qu'il est composé de basalte volcanique.

En lançant un sort de Détection de la Magie sur la zone, vous découvrirez qu'un sort de Sauvegarde 12 s'étend sur 15 mètres à partir du socle. Les "pieux" de protection sont quatre pierres de basalte enterrées à un mètre du sol sur le périmètre. Un symbole dragonewt (un triangle traversé par une ligne horizontale) apparaît à la surface de la terre juste au-dessus de chacune d'entre elles.

En y regardant de plus près (à moins de 2 mètres du socle), on peut voir une série de symboles en Auld Wyrmish autour de la base du socle principal. L'écriture est la suivante : o-ou-our-ouro-ourobo-ouroborouboro-ouroboros. (Les érudits savent peut-être qu'il s'agit d'une prière liée au mythe de la création des dragons). Le socle est surmonté d'une image circulaire de 2 mètres représentant un dragon dévorant sa propre queue. (L'Ouroboros, un ancien et puissant symbole dragonewt). Chaque fois que quelqu'un lancera un sort d'Analyse de la Magie sur la zone du socle, il recevra une vision [liée aux Dragonewts, voire aux Dragons].


Le Guide to Glorantha propose une carte des routes de la Passe du Dragon, dont la version N&B a été partagée par Chaosium:

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Re: Les Dragonewts

Message par 7Tigers »

Les Routes Dragonewts 2ème partie

Dragonewts: Guide to the Eravssarr (2007), chez Mongoose (donc non officiel), par Lawrence Whitaker, rajoute:

. Les bornes de pierre sont positionnées tous les 13 kilomètres en ligne absolument droite entre chaque ville.

. Selon les dragonewts, les bornes ont été fabriquées par les Vrais Dragons à partir d'écailles rejetées après leurs accouplements avec la Mère Merveilleuse de la Multiplicité.

. Tous les dragonewts sont capables de parcourir les routes reliant leurs villes sans avoir besoin d'utiliser leur propre magie, en se plaçant à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la coquille de l'Œuf Cosmique.
De cette manière, il ne faut pas plus d'une demi-heure pour se déplacer entre les bornes, permettant de traverser de vastes distances facilement.

. Les utilisateurs parcourent les routes du Temps des Dieux et voient donc tout autour d'eux le monde tel qu'il était lorsque les Dragons Ancestraux ont enseigné aux dieux et que les premiers Vrais Dragons sont nés. Aucune interaction n'est possible. Les utilisateurs ignorent donc totalement ce qui ce passe le long des routes dans le monde profane.

. Les Dragons Oniriques et, parfois, les Vrais Dragons les utilisent [du moins, lorsque le réseau était plus étendu, comme au temps de l'EAW].


Dragonewts sortant d'une de leurs routes magiques, par Simon Roy pour le Kit de la Meneuse

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Re: Les Dragonewts

Message par 7Tigers »

Dragonewt à bec sur son Demi-oiseau, par Mark Baldwin

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Le "Corsaire de l'Amour Non Désiré", quelque part dans le Pays des Vautours. Bien connu pour sa phrase d'accroche "⁈^ ⸘⊉⊁⨊ ℑ℥Ω ☞⤘♐︎⊼⊼" qui se traduit par "l'amour/la vie est le koan est l'amour/la vie", ou "les citrouilles non partagées sont abandonnées" ou peut-être "les grenouilles violettes sont violettes"...
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Re: Les Dragonewts

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Dragonewts des Contrées Extérieures & Autres Peuples Draconiques

D'autres peuples ressemblant à des lézards existent près de la Passe du Dragon, mais revendiquent une ascendance différente de celle des dragonewts. Il s'agit d'une famille qui a été maudite, d'une autre qui a grandi à partir de crocodiles, d'une autre qui est l'enfant d'un animal de compagnie d'une déesse, et d'une autre qui refuse de donner une origine. Chacun de ces groupes possède ses propres particularités, mais elles ne sont pas détaillées.

En outre, il existe de nombreuses petites colonies dragonewts loin de la Passe du Dragon qui prétendent être les vestiges d'un empire dragonewt détruit depuis longtemps, avant la Guerre des Dieux. En Ralios, il existe depuis longtemps une autre colonie de dragonewts reliée à la Passe du Dragon par les portes de téléportation de l'Œil du Dragon.

Toutes ces colonies, ainsi que les bizarreries mentionnées ci-dessus, ont parfois été engagées comme mercenaires par les dragonewts ou d'autres personnes de la Passe du Dragon.
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Re: Les Dragonewts

Message par 7Tigers »

Éclosion de Dragonewt, par Elizabeth Kirshtein, pour le prochain supplément Holiday Dorastor

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Re: Les Dragonewts

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Religion Draconique, le Temps, et les Dragons Oniriques

La Religion Draconique considère l'existence comme "un tissu d'illusion" maintenu par l'immersion dans ces illusions. Le Temps, en tant que produit du Compromis, lie les dieux à leurs rôles du Temps des Dieux, mais les Vrais Dragons y échappent largement, dormant à travers les âges avec des durées de vie semblables à la géographie. Les Dragons Oniriques, en tant que leurs projections, existent au sein du Temps tout en reflétant une essence pré-Temps, suggérant que le Temps est une construction qu'ils peuvent contourner.

Les adeptes de la Religion Draconique visent à se réunir avec cet état éternel, libres du tissu "illusoire" du Temps. Le Temps n'est pas entièrement une illusion mais une réalité construite—réelle dans le Monde Matériel, illusoire d'un point de vue draconique ou mystique. C'est un tissu dont il faut s'échapper, mais qui lie néanmoins le cosmos après le Compromis.

Le Temps, bien qu'étant un produit du compromis divin et réel pour les mortels, possède une qualité illusoire du point de vue draconique, car c'est une construction temporelle recouvrant l'éternel Temps des Dieux. Les Dragons Oniriques illustrent cela : nés en dehors de l'emprise totale du Temps, ils y entrent comme des menaces tangibles, s'évanouissant comme des illusions lorsque leur rêve se termine. Les Dragons Oniriques incarnent cette dualité : réels dans le cadre du Temps, illusoires en tant que rêves éphémères des éternels Vrais Dragons.

Maintenant, cela présente des similitudes avec l'Illumination Nysaloréenne - pas étonnant que les Erudits de l'Ambigu aient supposé qu'il s'agissait de la même chose. Mais c'est aussi radicalement différent. Il ne s'agit pas de savoir si le Chaos est intrinsèquement mauvais ou fait partie du monde, mais de quelque chose de plus large et plus grand. Contrairement aux dieux qui ont combattu le Chaos (par exemple, Taureau Tempête, Orlanth), les dragons ont enduré passivement les Grandes Ténèbres, sauf dans des moments de résistance clé (par exemple, la Passe du Dragon). Leur détachement reflète leur rejet des conflits élémentaires, les considérant comme des enchevêtrements à éviter. C'est très différent de l'illumination Nysaloréenne, radicalement différent.

Warren Clarke:
Comment la religion draconique se compare-t-elle à l'éthos de l'EAW ?

Jeff Richard:
C'est sa genèse. Les peuples de la Passe du Dragon (particulièrement le long de la Rivière Crique-Ruisseau) apprennent que l'existence est illusion, validée par le pouvoir des dragons. Le Grand Rituel de l'EAW, enraciné dans l'esprit d'expérimentation du Second Âge, visait à transcender le tissu du Temps, réinterprétant les cultes théistes comme des véhicules pour l'ascension draconique. C'est ce qui se cache derrière l'audace du Troisième Conseil—un acte collectif pour forger une nouvelle réalité, mélangeant tempête, terre et lumière dans un rêve draconique.

Cela explique également leur chute. Ils se retrouvent enchevêtrés dans le tissu du Temps en même temps, et le rêve entier s'effondre.

L'EAW était une expérience audacieuse et imparfaite où le zèle théiste rencontre la vérité draconique, pour finalement s'effondrer sous ses propres illusions. Le Grand Rituel est devenu un sommet tragique, un rêve devenu réel qui ne pouvait pas perdurer, faisant écho au pouvoir éphémère des Dragons Oniriques et à la leçon ultime de l'âge : l'innovation sans équilibre mène à la ruine.
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