Jeff Richard:
Maintenant que nous avons presque terminé les « livres fondamentaux » de la gamme, nous avons examiné attentivement les aventures et la structure d'une aventure de RQ et la façon dont elle diffère de celle de D&D, par exemple. Cela m'a amené à me pencher sur les dungeon crawls classiques de RuneQuest 2.
Voici mon top 5:
5.
Les Monts de l'Arc-en-ciel. L'un des dungeon crawls les plus classiques de RQ, celui-ci possède toutes les caractéristiques essentielles : des éléments de décor bizarres, des PNJ vraiment fascinants, et une écologie de donjon raisonnable. La seule grande faiblesse à mes yeux est la motivation.
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https://www.chaosium.com/apple-lane-softcover-pod/
. pdf de la version d'origine (en promotion):
http://tiny.cc/rq2-applelane
Une version RGG et (légèrement) enrichie est disponible dans le
Coffret Découverte.
4.
Le Creux de la Flute-Serpentine (Snakepipe Hollow). La partie temple est à mon avis l'un des donjons les plus cool de RQ, avec Baroshi, la Vieille Infirmière, le Lombric Géant et assez de jade pour faire s'effondrer l'économie mondiale. Le reste est un peu mitigé : il y a trop de rencontres importantes, et notre grand chaman broo est un peu décevant. Mais l'histoire mythique qui traverse le donjon est inoubliable et compense largement. Avec un peu d'édition, c'est peut-être mon préféré.
. Imprimé + pdf:
https://www.chaosium.com/snake-pipe-hol ... cover-pod/
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http://tiny.cc/rq2-snakepipe
3.
Terrain de jeu du Diable (Devil's Playground). Krarsht, Illumination, et quelques intrigues. Combiné avec ce qui est, je pense, le labyrinthe le plus terrifiant que j'ai jamais parcouru - ces tunnels sont un test de SAN. C'est particulièrement intéressant comme tremplin pour une exploration plus profonde et comme lien avec les Cultes de la Terreur [les cults du Chaos].
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http://tiny.cc/rq2-bigrubble
2.
La Vengeance de Muriah. Probablement le donjon le mieux écrit de tous les donjons de RQ. Il y a de l'investigation, beaucoup de motivation pour les personnages, et un scénario vraiment bien conçu. Il peut facilement être détaché de la campagne et de la chronologie de Borderlands.
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http://tiny.cc/rq2-borderlands
1.
Le Temple des Cinq Yeux. Mon donjon RQ préféré. De la bizarrerie, des PNJ fascinants, et même un dragon. Beaucoup de motivation pour les personnages, et assez de newtlings pour que même eux soient mortels. Comme
La Vengeance de Muriah, il se détache facilement de la campagne et de la chronologie de Borderlands, bien qu'il manque alors la merveilleuse histoire de Daine et du Maire.
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Je pense que RQ fonctionne de manière fantastique pour le dungeon crawl, et il y a plein de raisons pour lesquelles c'est une bonne chose.
En fait, j'ose affirmer que le système de RQ fonctionne bien mieux pour les dungeon crawls que n'importe quelle édition de D&D ou Pathfinder.
Idéalement, un « dungeon crawl » de RQ consiste principalement en de l'exploration/découverte/investigation (avec quelques combats potentiellement évitables) qui mène à un conflit dramatique avec le boss. Il n'est pas nécessaire d'avoir une série géante de combats d'attrition avec des trésors - le système de combat est suffisamment excitant et dangereux pour qu'un seul combat majeur fonctionne.
Une autre chose qui est merveilleuse dans les donjons de RQ, c'est que les options de personnages sont suffisamment variées pour que chaque approche du donjon puisse être très différente. Il n'y a pas besoin d'un système strict de tank, de dps, de guérisseur, etc.
Ce que j'aime dans les bons donjons de RQ, c'est qu'ils préparent presque toujours quelque chose d'autre et aident à mettre en place la prochaine aventure. Pour les fans de dnd de la vieille école, c'est comme la façon dont G1-3 a préparé les choses pour les aventures des Drows. Sauf qu'avec RQ, c'est généralement moins linéaire et c'est plus l'ouverture d'un bac à sable.
Notes 7T:
Vol. 03 Secrets of the Borderlands par Ian Thomson, de la série des
Pavis & Big Rubble Companions, propose 20 pages de notes d'extension pour la campagne
Borderlands.