News de la VO

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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

RuneQuest: The Glorantha Sourcebook - 2nd Edition, disponible sur DTRPG en pdf ($22.99), et en version imprimée / pdf sur Chaosium.com ($44.99), ne propose que peu de changement par rapport à la V1.

En dehors de l'harmonisation de police / mise en page avec le reste de la gamme RuneQuest, vraiment très peu de changement pour cette réimpression:
Nouvelle couverture par Loïc Muzy, quelques corrections très mineures de texte, une petite carte de Glorantha, une poignée d'illustrations remplacées / colorisées (provenant du Cultes de RuneQuest: Mythologie pour les nouvelles), les 5 tableaux généalogiques des dirigeants sont maintenant illustrés avec des profils façons pièces de monnaie.

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Exemples de nouveau:

Carte avec légendes bien sûr dans le livre
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Version colorisée pour
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Exemple de style des pièces de monnaies dans les 5 généalogies

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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

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ChucK
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Re: News de la VO

Message par ChucK »

Dommage que cela soit aussi cher...

ChucK
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Opération "Noël en Juillet" sur les pdf sur DriveThrurpg: jusqu'à 40% de réduction jusqu'au 31 Juillet, 16h
Pour les personnes ne souhaitant pas les versions imprimées, les promotions sur DTRPG concernent également les pdf des produits de RuneQuest 2, dont:

Pavis: Threshold to Danger $8.99
Big Rubble $8.99
Borderlands $8.99
Griffin Mountain $9.00
Trollpak $8.99
Snake Pipe Hollow $2.99
Plunder $2.97
et
SoloQuest Classic Collection $2.99
RuneQuest Companion $5.99
Wyrm's Footnotes 1 à 14 $14.99

Certes, ils datent du début des années 1980 mais ils contiennent encore moult bonnes idées ou descriptions de lieux que l'on ne retrouve pas (encore) dans la nouvelle édition.

Et c'est du Noir & Blanc, donc ça s'imprime très bien n'importe où...

En bonus:
Wyrm's Footnotes 15 $4.79
13th Age Glorantha $16.77
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Maintenant que nous avons presque terminé les « livres fondamentaux » de la gamme, nous avons examiné attentivement les aventures et la structure d'une aventure de RQ et la façon dont elle diffère de celle de D&D, par exemple. Cela m'a amené à me pencher sur les dungeon crawls classiques de RuneQuest 2.

Voici mon top 5:

5. Les Monts de l'Arc-en-ciel. L'un des dungeon crawls les plus classiques de RQ, celui-ci possède toutes les caractéristiques essentielles : des éléments de décor bizarres, des PNJ vraiment fascinants, et une écologie de donjon raisonnable. La seule grande faiblesse à mes yeux est la motivation.
. Imprimé + pdf de la version d'origine:
https://www.chaosium.com/apple-lane-softcover-pod/
. pdf de la version d'origine (en promotion):
http://tiny.cc/rq2-applelane
Une version RGG et (légèrement) enrichie est disponible dans le Coffret Découverte.

4. Le Creux de la Flute-Serpentine (Snakepipe Hollow). La partie temple est à mon avis l'un des donjons les plus cool de RQ, avec Baroshi, la Vieille Infirmière, le Lombric Géant et assez de jade pour faire s'effondrer l'économie mondiale. Le reste est un peu mitigé : il y a trop de rencontres importantes, et notre grand chaman broo est un peu décevant. Mais l'histoire mythique qui traverse le donjon est inoubliable et compense largement. Avec un peu d'édition, c'est peut-être mon préféré.
. Imprimé + pdf:
https://www.chaosium.com/snake-pipe-hol ... cover-pod/
. pdf (en promotion):
http://tiny.cc/rq2-snakepipe

3. Terrain de jeu du Diable (Devil's Playground). Krarsht, Illumination, et quelques intrigues. Combiné avec ce qui est, je pense, le labyrinthe le plus terrifiant que j'ai jamais parcouru - ces tunnels sont un test de SAN. C'est particulièrement intéressant comme tremplin pour une exploration plus profonde et comme lien avec les Cultes de la Terreur [les cults du Chaos].
. Imprimé + pdf:
https://www.chaosium.com/big-rubble-softcover-pod/
. pdf (en promotion):
http://tiny.cc/rq2-bigrubble

2. La Vengeance de Muriah. Probablement le donjon le mieux écrit de tous les donjons de RQ. Il y a de l'investigation, beaucoup de motivation pour les personnages, et un scénario vraiment bien conçu. Il peut facilement être détaché de la campagne et de la chronologie de Borderlands.
. Imprimé + pdf:
https://www.chaosium.com/borderlands-softcover-pod/
. pdf (en promotion):
http://tiny.cc/rq2-borderlands

1. Le Temple des Cinq Yeux. Mon donjon RQ préféré. De la bizarrerie, des PNJ fascinants, et même un dragon. Beaucoup de motivation pour les personnages, et assez de newtlings pour que même eux soient mortels. Comme La Vengeance de Muriah, il se détache facilement de la campagne et de la chronologie de Borderlands, bien qu'il manque alors la merveilleuse histoire de Daine et du Maire.
. Imprimé + pdf:
https://www.chaosium.com/borderlands-softcover-pod/
. pdf (en promotion):
http://tiny.cc/rq2-borderlands

Je pense que RQ fonctionne de manière fantastique pour le dungeon crawl, et il y a plein de raisons pour lesquelles c'est une bonne chose.

En fait, j'ose affirmer que le système de RQ fonctionne bien mieux pour les dungeon crawls que n'importe quelle édition de D&D ou Pathfinder.

Idéalement, un « dungeon crawl » de RQ consiste principalement en de l'exploration/découverte/investigation (avec quelques combats potentiellement évitables) qui mène à un conflit dramatique avec le boss. Il n'est pas nécessaire d'avoir une série géante de combats d'attrition avec des trésors - le système de combat est suffisamment excitant et dangereux pour qu'un seul combat majeur fonctionne.

Une autre chose qui est merveilleuse dans les donjons de RQ, c'est que les options de personnages sont suffisamment variées pour que chaque approche du donjon puisse être très différente. Il n'y a pas besoin d'un système strict de tank, de dps, de guérisseur, etc.

Ce que j'aime dans les bons donjons de RQ, c'est qu'ils préparent presque toujours quelque chose d'autre et aident à mettre en place la prochaine aventure. Pour les fans de dnd de la vieille école, c'est comme la façon dont G1-3 a préparé les choses pour les aventures des Drows. Sauf qu'avec RQ, c'est généralement moins linéaire et c'est plus l'ouverture d'un bac à sable.

Notes 7T:
Vol. 03 Secrets of the Borderlands par Ian Thomson, de la série des Pavis & Big Rubble Companions, propose 20 pages de notes d'extension pour la campagne Borderlands.
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Pour l'instant, uniquement en VO et encore en phase beta:

https://runequesting.com/

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RuneQuesting est un nouvel ensemble d'outils en ligne conçu pour vous aider, vous et vos amis, à organiser et à jouer une partie du jeu de rôle RuneQuest.

Produit sous licence par Chaosium, RuneQuesting propose un créateur de personnage qui vous guide tout au long du processus de création de personnage, depuis la sélection d'une patrie d'origine jusqu'à l'obtention d'héritages que votre personnage pourrait porter sur lui. Il existe également une option de construction rapide qui permet de créer un personnage vierge, que vous pouvez ensuite utiliser pour importer vos personnages favoris existants dans le système.

Une fois chargé, RuneQuesting prend en charge presque tous les aspects de RuneQuest : Roleplaying in Glorantha, de l'attaque avec une arme au lancement de sorts, en passant par l'ajout d'un esprit lié, et bien plus encore. Les dés sont lancés sur l'écran devant vous et, si vous jouez dans le cadre d'une campagne, les résultats sont également visibles par les autres joueurs dans une fenêtre de message.

Campaigns vous permettent de lier des personnages dans une campagne en ligne, où vous pouvez ajouter des entrées à un journal de jeu, voir d'autres personnages, organiser votre campagne et générer des PNJ réalistes.

Avec un discord spécial pour discuter du produit:
https://discord.gg/RM6h6Ct2nH
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Hum, je me demande ce qui est le pire pour les joueurs : la cavalerie aérienne trollkin ou les vierges cannibales ?

La Table des Matières:

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7Tigers a écrit : mer. 19 juin 2024 01:11 Annoncé pour octobre:

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Couverture par Ossi Hiekkala.

192 pages
Entrez dans le Domaine de la Magie et du Mythe !

Dans le monde de Glorantha se trouve la Passe du Dragon, une région intensément magique, théâtre de guerres et de merveilles, lieu de naissance des dieux.

Les Terres de RuneQuest : La Passe du Dragon est un supplément pour les joueurs et les maîtres de jeu dans le cadre caractéristique de la Fantasy de l'Âge du Bronze.

De nouvelles, ou étendues, régions d'origine pour les aventuriers de RuneQuest, dont Sartar, Esrolia, le Tarsh Lunar, les Pâturages, Cime-d'hiver et les Étendues sauvages.

L'histoire détaillée de la Passe du Dragon, depuis le légendaire Temps des Dieux jusqu'à son occupation par le puissant Empire Lunar.

Des directives supplémentaires pour la création de personnages, y compris de nouvelles professions et de nouveaux antécédents pour votre aventurier RuneQuest.

Des détails sur les villages, les villes, les ruines et les lieux d'intérêt de la Passe du Dragon, parfaits pour mener une campagne RuneQuest de type bac à sable.

De nouvelles créatures, de nouveaux monstres et de nouveaux esprits à rencontrer.

Une liste de personnages célèbres et génériques à inclure dans les aventures que vous aurez créées.
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

"Bientôt"!

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192 pages + poster de la carte de la région
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Narsir
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Re: News de la VO

Message par Narsir »

Je vais craquer à minima pour le PDF, même si la VF arrivera plus tard...
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Plus d'informations par Jason Lee sur le contenu de Lands of RuneQuest: Dragon Pass:
Il contient un grand nombre de cartes. Comme les temps de trajet entre les localités. Des cartes politiques de 1300 à 1625, des plans de rues de Swenville, Jonville, Alda-chur, Solitaire, etc.
Au verso de la carte poster se trouve le réseau routier.
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