Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

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Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

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Balazar et les Étendues Sauvages des Aînés (Elder Wilds)

Image

Carte par Greg Stafford, Jeff Richard et Colin Driver de l'Argan Argar Atlas de Glorantha (1 hex = 8 km), pdf gratuit sur http://tiny.cc/tjc-arganargaratlas

Je suis un chasseur du clan (X) de la tribu (Y). Pourquoi traverses-tu nos terres ?
Aperçu Général

Balazar est une région d'une beauté sauvage qui, malgré sa longue occupation par les humains, n'a pas encore subi l'impact de ces derniers. Trois citadelles sont perdues au milieu des clans, dont les membres s'appellent les Votanki. Les étrangers ne font pas de distinction entre les deux peuples et les appellent tous les Balazarides. Les Votanki vivent toujours de la même manière que leurs lointains ancêtres, qui les ont sauvés de la destruction dans les temps anciens. Les habitants des citadelles ont été influencés par la culture de Dara Happan, dont ils imitent la splendeur.

Mythologie

Un grand esprit étranger nommé Vent Froid a tué le Soleil, plongeant le monde dans les Ténèbres. Les gens seraient morts de faim si Mère du Foyerl ne les avait pas rassemblés auprès d'elle, les nourrissant du mieux qu'elle pouvait. Ils seraient encore morts de faim si elle n'avait pas découvert Enfant Trouvé, qui leur apprit à chasser. Il engendra un fils qui s'appela Votank. Votank eut à son tour dix fils à qui il apprit à devenir des hommes. Ces dix fils fondèrent les clans de la région appelée aujourd'hui Balazar.

Histoire

Il y a bien longtemps, le héros Balazar est arrivé dans la région que les étrangers appelaient alors le Pays des Votanki. Il introduisit le culte du grand esprit Tharkantus et parvint à unifier la région en un seul royaume portant son nom. Il eut trois fils, Elkoi, Trilus et Dykene, dont il voulait faire son héritier. Cependant, il mourut lors du Massacre des Dragons avant d'avoir pu désigner un héritier, et le royaume fut donc divisé en trois parties.

Les trois royaumes ou tribus se sont souvent chamaillés au cours des années qui ont suivi, mais le monde extérieur les a généralement ignorés. Tout changea en 1564, lorsque l'irritation des Tarshites face aux raids de la citadelle d'Elkoi atteignit enfin le point d'ébullition. Une petite force de Lunar attaqua la citadelle et la conquit rapidement. La famille régnante a été éliminée et un régime fantoche a été mis en place.

Géographie

Balazar est une terre accidentée bordée au sud et à l'est par les Monts des Bois de Pierre, au nord par la Mer des Elfes, et à l'ouest par les montagnes moins importantes d'Imther. Les Balazarides vivent pour la plupart dans les plaines et les collines vallonnées de leur pays. La Désolation se trouve à l'est, l'Empire Lunar à l'ouest et au sud-ouest, et Pent à l'extrême nord.

Couverte d'épineux et de taillis, Balazar se prête mal à l'agriculture. Les plaines herbeuses abritent de nombreux troupeaux de bétail sauvage et d'autres animaux similaires. Les barbares locaux, les chasseurs trolls et les groupes de smilodons (tigres à dents de sabre) chassent les troupeaux.

Le climat est tempéré.

Population

130 000 humains (70 000 à 85 000 adultes), dont 5000 dans les citadelles.

Le peuple des clans et les habitants des citadelles partagent une culture commune basée sur le culte ancestral de Votank, de Mère du Foyer et d'Enfant Trouvé. Chacun des dix clans vénère son ancêtre éponyme, tout comme le peuple de la citadelle qui vénère les enfants de Balazar. Balazar a tenté d'introduire le culte de Tharkantus (plus connu sous le nom de Yelmalio) comme force unificatrice, mais cette expérience a échoué pour l'essentiel.

Les Votanki vivent de la chasse (aidés par des chiens, quasiment le seul animal domestiqué) et de la cueillette, à l'ancienne façon néolithique (et sans monture). Les citadelles s'appuient davantage sur les récoltes de céréales sauvages et élèvent des porcs, ce que Balazar leur a appris, ainsi que que des poneys.

Les familles vivent dans des unités familiales élargies appelées "foyers". La taille des foyers varie selon la période de l'année, s'agrandissant ou se rétrécissant en fonction de la disponibilité de la nourriture. Chaque foyer appartient à l'un des onze clans fondés par l'un des fils de Votank. Chacun de ces clans est généralement allié ou aligné avec l'une ou l'autre des trois citadelles qui dirigent chacune l'une des trois tribus fondées par les enfants de Balazar. La relation la plus importante est celle que l'on entretient avec son foyer, puis avec son clan et enfin avec sa tribu.

C'est un peuple semi-nomade qui vit toute l'année dans des tentes en peau. Pendant les mois d'hiver, les foyers se rassemblent dans leurs foyers d'hiver sacrés pour se protéger mutuellement. Ces foyers d'hiver appartiennent à l'un des dix clans fondés par les fils de Votank. Les citadelles appartiennent à la tribu qui y vit. En dehors de ces zones, personne ne possède de terres.

Les seuls "classements" sont dus aux capacités personnelles et à l'âge. Il n'y a pas de dirigeants héréditaires en dehors de la citadelle Lunar d'Elkoi. Les rois des autres citadelles doivent posséder des capacités réelles pour conserver leur pouvoir. L'ascendance est importante, mais la plupart des Balazarides peuvent remonter jusqu'à un ancêtre important.

Le mariage n'est pas une institution aussi forte que dans d'autres pays. Les mariages durent aussi longtemps que les deux partenaires le souhaitent. Les enfants sont considérés comme descendants de leurs deux parents. Les rites d'initiation à l'âge adulte existent et sont très importants.

Religion

Les Balazarides croient que les esprits (en particulier leurs ancêtres) guident tout. Les événements sont interprétés comme étant influencés par les esprits. Les gens se protègent du surnaturel en respectant les tabous et en suivant les règles établies par leurs ancêtres.

La plupart des esprits vénérés par les Balazarides sont considérés comme leurs ancêtres (à l'exception de Frère Chien et de Mralota, la Mère Truie, qui n'ont aucun lien de parenté avec les Balazarides). La Mère Truie est une ancêtre des Balazarides par l'intermédiaire de la nymphe chasseuse épouse de Balazar, mais elle est plus une belle-famille effrayante qu'une parente bien-aimée.

Les principaux esprits vénérés sont :

Votank : Ancêtre sacré, donneur de règles, guide spirituel spécial des hommes (à la Daka Fal).

Mère du Foyer : la Cueilleuse, guide spirituel spécial des femmes.

Enfant Trouvé : Le Chasseur, l'esprit de la chasse

Balazar : Le Fondateur. Guide spirituel des guerriers et des dirigeants (sous culte de Yelmalio version Tharkantus)

Les esprits mineurs sont les suivants

Frère Chien : Ami et assistant d'Enfant Trouvé

Rigtania: la nymphe Chasseresse, Fille d'Enfant Trouvé et Mère des Trois Tribus.

Mralota : la Mère Truie, qui est vénérée dans les Citadelles.

Droit et Guerre

Les conflits sont réglés par la coutume. Il existe un corpus commun de lois et de coutumes qui détermine ce qui est convenable et ce qui ne l'est pas. Le mécontentement de la société suffit généralement à prévenir les méfaits. Dans le cas de transgressions plus graves, l'exil est pratiqué. Dans les cas les plus graves, les malfaiteurs peuvent être ostracisés. Cette mesure s'applique à vie et coupe les liens entre le clan et le malfaiteur.

La plupart des hommes adultes sont des chasseurs et non des guerriers. Les Balazarides sont des tirailleurs qui utilisent l'arc et la lance.

Chaque roi de citadelle dispose d'une garde composée de combattants à plein temps qui vénèrent (généralement) Tharkantus. Les guerriers des citadelles ont de meilleures armes et sont montés sur des poneys. Les armes préférées sont les lances et les épées. Les armures, en particulier les armures métalliques, sont rares et prisées par les guerriers, sinon par les chasseurs. Quelques guerriers d'élite de la citadelle de Dykene montent même de grands faucons.

Les batailles sont généralement de petite envergure et sont toujours précédées de vantardises, de menaces et de défis.

Les trolls, les dragons, les elfes et les nains vivent tous dans la région, et chaque race est évitée autant que possible. Les Balazarides ont l'habitude de monter leurs voisins non humains les uns contre les autres pour servir leurs propres intérêts, si bien que les non humains ont tendance à se méfier d'eux.

Étendues Sauvages des Aînés

Les Étendues Sauvages des Aînés forment une région éloignée, à l'Est et Nord-est de Balazar, rarement visitée par les humains, et où vivent encore de nombreux membres des Races Aînées. Cette région n'a jamais été conquise par les humains ; pour la plupart des peuples, il s'agit d'un territoire hostile. Ses habitants ont toujours été des membres des Races Aînées:
. Nains, concentrés à Grande-voie (100 000)
. Elfes Bruns (50 000)
. Elfes Verts (20 000)
. Trolls (430 000)
+ une poignée de Géants des Montagnes et de Démons des Glaces dans les Monts des Bois de Pierre.
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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Les informations les plus récentes sur la région sont bien sûr incluses dans le Guide to Glorantha.

La région a été décrite pour la première fois dans le supplément pour RuneQuest 2: Griffin Mountain (La Montagne aux Griffons)

Griffin Mountain est toujours disponible en pdf ($15), et en livre en couverture souple ($30 + port, pdf inclus).

De la présentation du livre:
Griffin Mountain détaille une zone de 800 kilomètres de large.
Les Étendues Sauvages des Aînés / Elder Wilds est l'endroit où vivent les non-humains et où l'aventure se développe.
Balazar est une frontière sauvage où tout peut arriver.

Ce livre contient des notes détaillées sur la géographie, l'histoire et les habitants de la région.

. Rencontrez le Roi Yalaring Tueur-de-monstres qui est devenu roi de la citadelle de Trilus par droit de conquête.
. Visitez la pittoresque ville d'Elkoi, construite par des géants.
. Faites du commerce avec Joh Mith, un gros et jovial maître de caravane aux grandes capacités de négociation.
. Jouez avec Hen Cik, l'un des gardiens d'un château légendaire au Pays des Géants.
. Traversez la dangereuse Rivière des Damnés.
. Partez en Quête des puissantes mûres, que l'on trouverait sur la montagne aux Griffons elle-même.
. Méfiez-vous des babouins, des ours, des dragonewts, des éperviers sauvages, des trolls ...

Préparez vos aventuriers pour un moment de gloire dans Griffin Mountain!
Couverture par Jennell Jaquays

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Détaillant unr région reculée située au nord de la Passe des Dragons et à l'est de l'Empire Lunar, Griffin Mountain est basiquement un bac-à-sable parfait pour de l'hex-crawling, avec des hommes du néolithique, des dinosaures, des rebelles Sartarites en exil, des soldats Lunars punis et en nombre notoirement insuffisant, des rivalités entre les 3 citadelles, Joh Mith et sa caravane, un chaman de plus de + de 200 ans (Visage Bleu) et son ennemie immortelle chaotique (Grand-mère Oeil vif), des Races Ainées à profusion, des griffons intelligents, un "petit" géant de 150m...
Rajouter/dévelloper des PNJ ainsi que des lieux à explorer est aisé, sans se préoccuper de ce que font les "voisins" en guerre.

A l'origine, Greg Stafford avait tenu à l'incorporer à Glorantha car, avec les autres boites de l'époque (Pavis, Big Rubble, Borderlands), cela permettait de proposer 4 types de campagnes variés.
Tables de rumeurs et traits de personnalité pour les PNJs étaient notamment une innovation à l'époque.

Griffin Mountain est donc sorti en mai 1981, écrit par Rudy Kraft, Jennell Jaquays, avec des gros ajouts par Greg Stafford. Ainsi que des cultes par Sandy Petersen et Steve Perrin.

Détails du contenu sur le Grog:
http://www.legrog.org/jeux/runequest/gr ... ountain-en

Notons que le 7ème scénario de la campagne de Borderlands est un moyen d'envoyer depuis Prax les perso en Balazar via une caravane vers la passe et le château du "petit" géant Gonn Orta (150 mètres), tout à l'est de Balazar.
Idem, Borderlands est toujours disponible en pdf ($15), et en livre en couverture souple ($30 + port, pdf inclus).

En 1986, sort Griffin Island pour RuneQuest 3 chez Avalon Hill, version générique tronquée quasiment de moitié, sans les rencontres aléatoires ni tout ce qui a trait à Glorantha.
La race reptilienne des Slarges y fait son apparition.
Détails du contenu sur le Grog:
http://www.legrog.org/jeux/runequest/ga ... -island-en

Griffin Island a connu deux ajouts non officiels dans le magazine White Dwarf:
. White Dwarf #98, Février 1988
Iron Warriors, par Jon Quaife, pages 35-37:
Quatre mystérieux personnages non joueurs (et leur Yak).
. White Dwarf #101, Mai 1988
Trouble at the No. 1 Inn, par Jon Quaife, pages 17-30:
Un scénario pour un maximum de 6 personnages. Il inclut des nains, Gondo Holst, Tarn le Tigre et son équipage de pirates.

En avril 2001, sort chez Moon Design Publications la réédition de Griffin Mountain, en version enrichie, incorporant les quelques informations supplémentaires écrites par les auteurs originaux dans des articles de magazines, les cartes issues de Griffin Island d'auberges et de tavernes pour chaque citadelle, les quelques PNJs et descriptions supplémentaires de Griffin Island, ainsi que quelques nouvelles pages de Greg Stafford: des conseils pour démarrer une campagne, notamment dans le contexte décrit dans l'ouvrage.
Chaosium ressort cette réédition en 2018 avec une nouvelle mise en page, en pdf ou en couverture souple via Lulu.

Pour les fauchés / curieux, des extrais de l'introduction de Griffin Mountain sont disponibles sur l'ancien site officiel sur Glorantha:
https://web.archive.org/web/20030328130 ... index.html
. Common Knowledge
. History of Balazar
. Going to Balazar
. The Balazarings
. Religions of Balazar
(pas d'autorisation de traduction bien évidemment, donc à vous d'utiliser DeepL ou Google trad).
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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Outre l'Argan Argar Atlas de Glorantha déjà indiqué, et outre bien sûr les pdf de l'ouvrage, les cartes originales de Balazar & The Elder Wilds de Griffin Montain de 1981 sont également disponibles via Redbubble:
https://www.redbubble.com/people/chaosi ... n-mountain

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https://www.redbubble.com/people/chaosi ... n-mountain

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Halberd Games propose leur version haute résolution de la carte de la région, par Carl Sifford:

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Lien HR:
http://halberdgames.com.c51.previewmysi ... zar-v2.jpg

Skendaro propose également une carte sympathique à destination des joueurs:

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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Au fil des ans, le blog de Jon Hunter a proposé régulièrement de l'excellent nouveau matériel (non officiel) pour la région:
http://www.backtobalazar.com/

La partie du blog concernant les Balazarides, augmentée par 60% d'inédit, a été regroupée sur le Jonstown Compendium dans Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625, $19.95 pour 210 pages, et également disponible en Impression à la Demande.

Du lourd pour l'ouvrage qui rassemble donc du matériel sur Balazar pour un supplément cohérent qui se situe en accompagnement de Griffin Mountain pour mettre Balazar à jour pour RQG et 1625.
218 Pages of History, Background, Character Gen, New NPC's, Story Hooks, Scenarios, Encounters, Rumours for Playing RGQ in Balazar in 1625.

Full Content List:

Intro

Full Balazar History 1617 -1625

The Clans of Balazar
. Demographics
. 4 Full Clan Descriptions

Balazaring vs Votanki

Clan Life & Culture

Character Creation for RQG

Balazaring Names

What the shaman taught me, views of a Votnaki
What the my father taught me, views of a Hunter
Whats the high Priest Taught me, vies of a citadel guard

Shaman of Balazar
. Spirit Traditions of Balazar
. Shaman Taboos
. New Shamatic Abilities
. Spirit magics of Balazar
. Sacred sites of Balazar

The Cult of Balazar full write up

Trilus
. Dynasties
. The citadel in 1625
. Prominent clans and leaders
. Tribal Politics, Leadership and Policies
. Temples & Religious
. Tradesmen
. Quintas Ven Ortlas Group
. Lightbringers Hall
. Companions Of Yalaring
.Updated Trilus NPC’s

Elkoi
. The citadel in 1625
. Prominent clans and leaders
. Tribal Politics, Leadership and Policies
. Cyriel's traders
. Cyriel & Marusa
. Sons of the Moon
. Seven Mothers Temple
. Bravins Balckshields

Dykene
. The citadel in 1625
. Prominent clans and leaders
. Tribal Politics, Leadership and Policies
. Yelmalio Temple
. Dwarven Yard
. Updates Elkoi NPCs

New Rumours for 1625

New Encounters Section

50 Additional Special Encounters

NPC archetypes & stats

Mini Scenarios
. Succession of King Skilfil
. Redrock Clan
. Namaras Encampment
. Kassactas Lair
. Return of Eryptus
. Tusk Riders Raiders

List of Defined/Noted Clans

Relationship Chart
Image

Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 contient environ 40 % de matériel considérablement retravaillé à partir du site Web et de 60 % de matériel écrit uniquement pour le livre.

Il inclut de nouveaux détails sur la vie des clans de chasseurs néolithiques Balazarides, y compris la création d'aventuriers (avec une brève histoire familiale) et plusieurs exemples de clans avec des suggestions d'arcs de campagne pour chacun d'entre eux.

Il étoffe les relations entre les Rois des Citadelles et leurs clans voisins, et met à jour la chronologie de manière légère mais efficace : Le bon roi Glyptus d'Elkoi n'est plus, Dykene est sous l'emprise d'un dictateur paranoïaque malade et les clans Votanki sont en révolte ouverte.

A cela s'ajoutent des idées de scénarios et de campagnes ainsi que 50 rencontres spéciales.

Bref, Entre ce livre et le livre original de Griffin Mountain, les 400+ pages fournissent largement de quoi jouer pendant des années!

Pour info, Balazar 1625 se verra dans le futur accompagné d'un livre annexe sur les trolls des Terres Sauvages des Aînés (430 000!).
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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Scènes Quotidiennes en Balazar, par Jack Thurston (1919-2017) pour le film One million years B.C, 1966 (non officiel)

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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Chasseresse avec ses Smilodons, par Frank Frazetta

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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Sur le forum BRP, Stuart Godbolt propose un scénario de l'époque RuneQuest 3 (Avalon Hill / Oriflam) de 13 pages: Return to Griffin Mountain, orienté baston, et plutôt pour des PJs expérimentés:
http://basicroleplaying.org/files/file/ ... -mountain/

Le Roi de Dykene, Skilfil Perceur-de-cœur, a été informé de la disparition de certains membres de la tribu du Chien Bleu, à l'extrême nord de ses terres. Les éclaireurs habituels de la tribu du Chien Bleu n'ont rien découvert d'utile et le roi a décidé d'engager des aventuriers pour découvrir ce qui s'est passé...

Notes: il faut être inscrit pour télécharger. Inscription gratuite et jamais de spam.
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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Pour les fauchés / curieux, d'autres extraits de Griffin Mountain sont disponibles chez Chaosium avec une présentation des PNJs (pour les MJs uniquement):

. Visage Bleu
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... he-shaman/

Illustration par Dario Corallo:

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. Grand-mère Oeil vif
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... y-keeneye/

Illustration par Dario Corallo:

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. Joh Mith
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... -joh-mith/

Illustration par Dario Corallo:

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. Gondo Holst
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... ndo-holst/

(idem: pas d'autorisation de traduction bien évidemment, donc à vous d'utiliser DeepL ou Google trad).
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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Jon Hunter:

En bonus au nouveau livre Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625, 2 PNJs supplémentaires Domio & Katalin - Orlanthi de la Roche Rouge sont décrits:
https://www.backtobalazar.com/npcs-domi ... -orlanthi/
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Re: Balazar et Étendues Sauvages des Aînés

Message par 7Tigers »

Exemple des grands faucons de Balazar avec Vajra, chaman de Yelm, le Dieu Soleil, sur sa grande monture vrok, par Alex Gauthier pour le supplément non officiel Vajra of the Skies

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