[magie esprit culte] création personnage

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kaleo
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[magie esprit culte] création personnage

Message par kaleo »

Bonjour :)

- Au moment de la création d'un personnage un joueur a 5 points de magie spirituelle de son culte a répartir.

p74 du livre de base " RuneQuest aventures dans Glorantha " :

" Magie spirituelle du culte : Si votre culte enseigne la magie spirituelle, choisissez 5 points de magie spirituelle du culte. Les sorts de magie spirituelle enseignés par le culte sont listés. Un initié peut apprendre les sorts de magie spirituelle d'un culte associé. "

- Un humakti débutant peut choisir Vivelame (var.)

p76 du Livre de Base :

Dieu Humakt
Magie spirituelle du culte :

Coordination (2)
Démoralisation (2)
Détecter l'ennemi (1)
Détecter un mort-vivant (1)
Disruption (1)
Force (2)
Lame de feu (4)
Parade (var.)
Protection (var.)
Réparation (var.)
Soins (var.)
Vigueur (2)
Vivelame (var.)


- explication de var. = sort variable

p246,247 du Ldb :

Sorts variables / non variables : il est possible d'apprendre et de lancer un sort variable à différentes intensités. S'il existe une limite à la force d'un sort, celle-ci est précisée dans sa description. Un aventurier peut apprendre un sort de faible intensité (Protection (1) par exemple) puis, plus tard, accéder à des versions plus puissantes de celui-ci (Protection (2) ou (3)). On ne peut pas cumuler un Protection (1) avec un Protection (2) pour obtenir un Protection (3). Il faut lancer directement ce Protection (3) pour bénéficier de ses effets. Un aventurier peut lancer une version plus faible d'un sort plus puissant qu'il connaît. Le coût en points de magie des sorts non variables est immuable. On ne peut pas en apprendre des versions aux intensités différentes de celle indiquée dans sa description.

- Un personnage humakti, au moment de sa création, peut-il commencer avec Vivelame (5) ?
Ou doit-il commencer avec Vivelame(1) ou Vivelame(2) ?

Cette discussion peut compléter ce sujet :

https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15448

Merci d'avance pour votre aide ;)
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7Tigers
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Re: [magie esprit culte] création personnage

Message par 7Tigers »

kaleo a écrit : dim. 28 avr. 2024 11:49 - Un personnage humakti, au moment de sa création, peut-il commencer avec Vivelame (5) ?
Oui. Il peut le faire!
(Et il a donc appris Vivelame (1), Vivelame (2), Vivelame (3), Vivelame (4), Vivelame (5))

Mais, du point de vue ludique, ce n'est pas très recommandé :mrgreen: !

Soins (2) est quand même quasi indispensable à la survie du PJ.
Et un sort d'attaque comme Démoralisation (2) ou Disruption (1) reste nécessaire pour obtenir des jets d'augmentation du POU.
kaleo
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Re: [magie esprit culte] création personnage

Message par kaleo »

Merci pour cette éclaircissement :)

Je ne comprends pas "Et un sort d'attaque comme Démoralisation (2) ou Disruption (1) reste nécessaire pour obtenir des jets d'augmentation du POU."

p418 du livre de base " Runequest Aventure dans Glorantha " :

" Augmentation du POU en lançant des sorts ou en combat spirituel :

Le POU peut augmenter quand on l'utilise en situation de stress. À travers les émotions intenses ressenties en temps de crise, un aventurier peut attirer à lui du POU depuis l'univers. S'il réussit une attaque ou une parade en combat spirituel, ou gagne une opposition de POU contre POU, il peut voir son POU s’accroître. Les sorts dont les chances de succès sont supérieurs à 95 % face à un ennemi ne génèrent pas assez de stress pour permettre un gain de POU. "

Merci d'avance 8-)
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7Tigers
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Re: [magie esprit culte] création personnage

Message par 7Tigers »

kaleo a écrit : dim. 28 avr. 2024 17:18 Je ne comprends pas "Et un sort d'attaque comme Démoralisation (2) ou Disruption (1) reste nécessaire pour obtenir des jets d'augmentation du POU."
Si le perso ne réussit jamais de sort d'attaque, il ne pourra pas tenter d'augmenter son POU. => pages 417/418 du Livre de Base pour test de gain de POU
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