Le Chaos dans Glorantha

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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Sur le Mal et le Chaos

La plupart des créatures souillées par le Chaos sont tout simplement mauvaises. Elles ont tendance à vénérer les dieux du Chaos - les ennemis de la Création - parce que personne d'autre ne veut d'elles. Ces entités sont combattues par les dieux, qui préservent le cosmos dans le cadre du Grand Compromis. Ce n'est pas seulement un truc de Theyalan - aucune divinité du temps de Dieu non touchée par le Chaos n'est mieux que neutre envers le Chaos ; la plupart sont hostiles ou ennemis. Ils ont leurs histoires sur la raison pour laquelle ils sont ce qu'ils sont, mais en fin de compte ce n'est pas un "malentendu" par les dieux - des êtres tels que Krarsht, Thanatar, Thed, Vivamort, etc. sont maléfiques .

Le cycle de vie même de nombreuses créatures chaotiques est corrompu d'une manière que la plupart des êtres sensibles trouvent bien plus terrifiante que de simples trolls mangeurs d'hommes ou des dragonewts au comportement incompréhensible.

Par exemple :

. Les Broos sont comme de viles guêpes parasites à reproduction rapide et propagent leur espèce par l'implantation violente de larves parasites dans des hôtes vivants. Ils sont immunisés contre les maladies mais servent de porteurs et de propagateurs comme les moustiques.

. Les hommes-scorpions survivent grâce à leurs reines qui dévorent les êtres vivants et accomplissent ensuite le rituel de renaissance au cours duquel l'être vivant renaît en tant qu'homme-scorpion, doté de son ancienne intelligence mais généralement complètement fou à cause de cette horrible expérience.

. Les ogres sont les suprématistes raciaux par excellence, se nourrissant littéralement des peuples qu'ils considèrent comme inférieurs (en d'autres termes, tous les non-ogres).

Ces cycles de vie sont enfermés dans le Temps à la suite d'événements du Temps des Dieux, tout comme tous les mortels doivent mourir à cause de la mort de Grand-Père Mortel.

Des cultes importants comme celui du Taureau Tempête, d'Orlanth, d'Ernalda, de Kyger Litor et de Magasta sont totalement opposés au Chaos - en fait, la raison d'être du Taureau Tempête est de rechercher le Chaos et de le détruire. Je n'en veux pas aux personnages joueurs dont la seule réaction face à une créature chaotique est de la tuer ou de la fuir.

Et pourtant, certains prétendent qu'il ne doit pas toujours en être ainsi. Nysalor a enseigné que grâce à l'Illumination, notre peur inhérente du Chaos peut être surmontée - et aussi que la haine inhérente que les êtres chaotiques ont pour l'existence peut également être surmontée. Ceci est au cœur même du culte de la Déesse Rouge et fait partie intégrante de la Voie Lunar.

Il existe également des histoires de créatures chaotiques rejetant les Seigneurs de la Terreur et recherchant une coexistence pacifique avec le reste du monde. Le légendaire Broo Purifié des Montagnes des Bois de Pierre, qui s'est consacré à Chalana Arroy, est peut-être le plus connu, mais il y en a bien sûr d'autres.
[Toute personne ayant un désir sincère de guérir peut rejoindre le culte de Chalana Arroy. La sincérité est vérifiée par la divination. Même les créatures du Chaos sont connues pour se joindre au culte.]

Ainsi, même ceux qui sont souillés par le Chaos ont une profondeur possible, une motivation et la possibilité d'être plus qu'ils ne sont.

Par ailleurs, je ne considère aucun des cultes chaotiques comme appropriés pour les Personnages Joueurs, à une exception près : Nysalor/Déesse Rouge.


Lapinou du Chaos, par Ingo Lindmeier (non officiel bien sûr!)

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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Le saviez-vous?
En plus d'une sympathique aventure, A Short Detour par Ludovic Chabant sur le Jonstown Compendium propose une annexe de 7 pages qui donne des règles et des idées pour ce qui se passe quand un aventurier est souillé par le Chaos, c'est-à-dire une affinité avec la Rune du Chaos. Il couvre les passions chaotiques qui peuvent alors apparaître, la corruption des autres runes, la façon dont cela se manifeste par des changements dans le comportement du personnage, et les règles pour résister / réduire l'affinité au fil du temps.
Spoiler
A Short Detour, par Ludovic Chabant, $6.95 pour 40 pages
Lorsque les aventuriers tombent sur une mère et son fils attaqués par des sangliers, ils se retrouvent dans une situation délicate où plusieurs factions puissantes sont en conflit. Que feront vos joueurs lorsqu'ils pourront décider qui vit et qui meurt ?

A Short Detour est une aventure simple pour RuneQuest Glorantha qui prendra environ une grande ou deux courtes sessions de jeu. Elle peut être placée n'importe où autour de Sartar, le texte supposant que votre campagne est basée dans ou près des terres des Colymars.

En plus de l'aventure, A Short Detour fournit un regard perspicace sur la nature du Chaos, avec des règles pour la corruption chaotique.

Une copie du Bestiaire de Glorantha et du Livre Rouge de la Magie sont recommandées pour mener à bien cette aventure, mais pas totalement nécessaire.
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