Compléments sur les Initiations Orlanthi

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7Tigers
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Re: Compléments sur les Initiations Orlanthi

Message par 7Tigers »

Roy Duffy:

Cette initiation est une version embellie de l'initiation à Vinga d'Andrew Logan Montgomery dans The Company of the Dragon, tout le mérite lui revient.

Cette initiation a été réalisée pour l'une de mes joueuses, donc beaucoup de choses lui sont spécifiques, mais elle peut être facilement modifiée pour s'adapter à votre contexte de jeu.

Initiation à Vinga

Assurez-vous que la joueuse a lu le mythe Vinga Trouve Sa Place avant de lancer cette partie. [ page 72 colonne 2 de Book of Heortling Mythology, ou sur le forum BRP ]

1618, tu as 15 ans et tu t'entraînes dur, lorsque tes tâches et tes obligations te le permettent, depuis deux ans en prévision de ce jour.

Lorsque la Tempête du Défenseur est arrivée pendant la Saison de la Terre, Savan, le Chantre sacré du clan, a prédit l'arrivée de Valind au cours de la deuxième semaine de la Saison de l'Obscurité, soit plus tard que d'habitude cette année. Tu as été autorisée à mettre de côté tes obligations pour le reste de la Saison de la Terre afin de pratiquer tes armes et tes rituels.

Valind est arrivé comme Savan l'avait prédit. Sa fureur est terrible cette année, comme pour compenser son arrivée tardive. Son combat contre Orlanth recouvre le Vale d'une épaisse couche de neige, le craquement et le grondement des hautes avalanches résonnent dans la vallée alors que les Dieux se battent pour la suprématie cet hiver.

Le jour du vent, tu te rends à la Colline aux Cerfs avec Sorala de Roc rouge, la seule initiée de Vinga dans le clan. Elle est vêtue de sa panoplie de guerre complète, une magnifique queue de cheval surmontant son casque de bronze, un lourd manteau d'hiver l'enveloppant étroitement. Le ciel nocturne s'est éclairci, les vents se sont calmés. Valind exécute une danse de la victoire au-dessus de nous, son aurore de lumière se tordant pour peindre les montagnes en vert et en violet.

Tu arrives à la Colline aux Cerfs et trouves Savan qui attend en son centre, à côté de lui un brasero qui brille dans l'air immobile. Un totem en bois, grossièrement sculpté dans une représentation de Valind, trône au milieu de l'anneau de pierre. Un jeune taureau se tient près de l'un des menhirs, attaché par une corde dans son anneau nasal, des nuages de vapeur s'échappant de son souffle.

Tu sais que Blanche écorce a fait don de ce taureau, ce qui représente un coût substantiel pour la tribu et ta famille. En quoi cette connaissance t'affecte-t-elle ?

Faites un jet d'Observation ou d'Empathie: Il semble léthargique, docile.

Sorala te déshabille. Tu te tiens dans le froid glacial, les pieds dans la neige, illuminé parmi les pierres dressées par la démonstration de force du dieu.

Comment te sens-tu, physiquement et mentalement ?

Alors que Sorala lave ta peau avec de la neige, elle te réconforte. "Ne t'inquiète pas, il n'y a que les hommes qui devraient s'émouvoir de voir Valind vaincre son oncle. Laisse-le se pavaner, la déesse le verra partir". Savan fronce les sourcils devant cette apparente impiété. Sorala t'entoure et t'enduit le corps de guède bleue. Ce faisant, Savan récite la première question :

Jures-tu de préférer l'épée et le bouclier à la bouilloire et à la cuillère ?

Sorala t'habille et t'attache un linothorax, elle pose des jambières et des brassards en cuir bouilli sur tes membres.

Fais-tu le vœu de préférer le javelot à l'aiguille et au fil ?

Sorala place un javelot dans ta main droite.

Fais-tu le vœu de quitter le confort du foyer pour garder la ferme ?

Elle te met des sandales aux pieds, les attache solidement, puis enroule une jupe autour de ta taille, par-dessus ton armure.

Vas-tu aider les personnes sans défense ? Protégeras-tu ceux qui sont sans défense ?

Elle te tend un télamon, orné d'un cerf noir.

Vas-tu venger les victimes ?

Sorala place un baudrier sur ton épaule et rengaine un xiphos à ton côté gauche. Elle enroule une cape d'hiver autour de tes épaules et l'attache à l'aide d'un fermoir en spirale de bronze.

Elle te donne une tape sur l'épaule, un sourire sur le visage: Comment te sens-tu ? demand-t'elle.

"Voilà qui devrait vous réchauffer"

Elle te tend une flasque de vin mélangé à des herbes magiques. Tandis que la magie des herbes s'installe, Savan psalmodie et Sorala frappe son épée contre son bouclier. Savan détache le taureau et le conduit jusqu'au totem. D'un coup sec, il tranche la gorge du taureau et laisse le sang couler dans une coupe. Alors que la vie quitte les yeux du taureau, Savan le remercie pour ce sacrifice, priant pour que son esprit trouve le repos. Il verse ensuite une partie du sang du bœuf dans un mortier, qu'il mélange à de la terre de sienne brûlée avant de le transmettre à Sorala. Sorala lave tes cheveux avec de la neige avant de les teindre avec le contenu du mortier. Pendant ce temps, Savan verse le reste du sang sur le totem et exécute l'Invocation du Mal.

Alors que Sorala place un capuchon en cuirboilli coiffé d'une plume sur tes cheveux encore humides, une braise du brasero flotte près de ton œil et tu clignes des paupières.

Tu te tiens seul devant la stèle sombre d'Orlanth. Le ciel est d'un noir absolu. Un blizzard fait rage et la neige arrive à la taille.

Tu sais qu'Orlanth, ton père, est parti en Quête pour ramener la lumière dans le monde. Tu sais qu'Elmal a quitté son poste pour remettre sa torche au clan Os de Frisson. Tu sais que Vinkgot est parti à la chasse de Vadrus, qui a tué ton frère Barntar. Tu es seul à défendre les femmes et les enfants qui grelottent dans le froid infini et éternel.

Que ressens-tu, quelles émotions éprouves-tu ? Que souhaites-tu faire ?

Si elle entre dans la case, elle trouve les enfants qui gémissent et les femmes qui grelottent ; le foyer s'est refroidi et ne peut être allumé. Elle se rend compte qu'il n'y a aucun signe de Mahome.

Si elle patrouille dans le périmètre, ou si elle part à la recherche, elle trouve Mahome près des portes, enterrée dans la neige et à moitié morte. Si la déesse des foyers meurt, tous les foyers des Vinkgotlings s'éteindront à jamais.


Une fois qu'elle l'aura fait : On entend le grincement des roues d'hiver du char de Valind, son bélier de glace monté à l'avant. Le blizzard s'intensifie et le dieu de l'hiver roule vers vous comme un mastodonte.

Elle doit défendre Mahome !

Encouragez la joueuse à suivre le rythme du mythe de Vinga Trouve Sa Place, mais ne la forcez pas à le faire. Faites savoir aux joueurs qu'ils SONT le Dieu et qu'ils ne sont pas limités à des capacités ordinaires. Laissez-les être créatifs dans leurs descriptions. Demandez des jets de Javelot, d'Escalade, de Saut, d'Esquive, laissez-les faire des jets sur leurs Runes de Mouvement et d'Air. Si la joueuse ne semble pas sûre de ce qu'elle doit faire, autorisez un jet de Connaissance : Vinga, mais donnez-lui un bonus substantiel, car elle a beaucoup étudié avant d'en arriver là.

Mentionnez constamment la neige, la glace, le froid intense, la fureur de Valind et la vitesse et la férocité de son char lorsque vous répondez aux actions de la joueuse.

A un moment donné, elle devrait faire appel à l'aide du Vent Défensif, mais laissez la joueuse le suggérer. S'elle ne le fait pas, décrivez-le comme surgissant autour d'elle.

Selon votre style de jeu, quel que soit le résultat des jets, Valind s'enfuira, ou vous pouvez décider que les fumbles autorisent la possibilité d'un échec. Dans tous les cas, ne soyez pas trop sévère dans vos décisions.

Suivant le mythe, Valind appelle ses neiges pour couvrir sa retraite. Elles recouvrent la place jusqu'à ce que le hall et les foyers soient ensevelis sous elles. Vinga doit sauter à la cime des arbres et poursuivre, en lançant des javelots, en utilisant le Vent Défensif pour entraver la fuite de Valind. Valind s'enfuit au-delà des frontières de la Tula d'Orlanth.


Que ressens-tu en regardant ton ennemi te fuir ?

Vinga retourne vers Mahome et la ramène à la ferme.

En entrant dans la ferme d'Orlanth, tu passes entre les deux plus grandes pierres de sarsen de la Colline aux Cerfs. L'aube est proche et tu es encore désorientée lorsque Savan te proclame fille d'Orlanth et Frère du Tonnerre. La douzaine de guerriers du clan venus fêter avec toi t'acclament. Sorala te salue comme une sœur et te serre dans ses bras.

Tu es maintenant une initiée de Vinga. Comment te sens-tu, physiquement et mentalement ?

Gordangar, le chef du clan, appelle au calme.

"Bon, sortons de cette maudite neige. Le vin, la bière et la viande sont dans ma salle, festoyons !"
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Re: Compléments sur les Initiations Orlanthi

Message par 7Tigers »

RandomNumber:

Voici l'initiation à Taureau Tempête que j'ai imaginée. Les aventuriers avaient exploré les ruines de Bonn Kanach dans la Vallée des Bêtes (excellent scénario du JC: Ruins of Bonn Kanach, par Michael Paul O'Sullivan). Après d'autres aventures, l'un des membres du groupe a cherché à s'initier au culte du Taureau Tempête, pour servir un prêtre minotaure appelé Œil Rouge (VGVV !).

Initiation à Taureau Tempête

Vous passez des jours avec Œil Rouge dans les bois à l'extérieur d'Ash Anvari. D'autres viennent, certains humains mais surtout des hommes-bêtes, dont beaucoup de minotaures comme Œil Rouge. Vous jeûnez ensemble et, par-dessus la fumée capiteuse des plantes brûlées dans les braises du feu de camp, ils vous parlent de Taureau Tempête et de la façon dont il a combattu son frère Ragnaglar le Dieu Fou pendant les Grandes Ténèbres, le tuant lorsqu'il a amené Wakboth le Diable dans le monde. Vous entendez comment Taureau Tempête s'est jeté dans la bataille, encore et encore, perdant une oreille et étant laissé presque mort sur le sol où Eiritha lui a prêté sa vigueur pour continuer le combat. Ne se souciant plus de lui-même, Taureau Tempête poursuivit Wakboth, rugissant de fureur et exigeant que le Cosmos lui-même lui vienne en aide. La rage de Taureau Tempête était telle que la Montagne Cosmique, l'Aiguille qui tient le monde ensemble, explosa et qu'un fragment tomba des airs, clouant Wakboth au sol. Presque épuisé par ses efforts, Chalana Arroy soigna Taureau Tempête, lui donnant la force de piéger le Diable avec sa force et son courage bruts afin qu'Arachne Solara, la Grand-Mère Araignée, puisse le dévorer et le lier dans le Temps lui-même.

Vous rêvez et transpirez avec Oeil Rouge et ses initiés. Ensemble, vous chantez, dansez et interprétez les histoires de Taureau Tempête du Temps des Dieux. Au fil des jours et des nuits, quelque chose s'agite et grandit en vous - qu'il ait toujours été là ou qu'il s'agisse du fragment de Vrigama, vous ne pouvez le savoir. Vous commencez à éprouver une rage profonde et brûlante contre le Chaos et la façon dont il a brisé et gâché tout ce qui était bon. Vous comprenez que les lois et les tabous n'ont pas leur place dans la lutte pour vaincre le Diable et sa progéniture. La seule chose qui compte, qui peut compter, c'est une poursuite implacable, inflexible et vengeresse de tout Chaos - pour l'éliminer du monde. "N'importe quel Chaos est tout le Chaos.

Gagnez Connaissance du culte (Taureau Tempête) à 5% + modificateur, Vénération (Taureau Tempête) à 5% + modificateur, Haine (Chaos) à 60%.

Affaiblis et presque délirants après plusieurs jours de jeûne, de vapeurs enivrantes et d'infusions amères, vous et les initiés d'Oeil Rouge vous réunissez et festoyez ensemble. Après les festivités, vous tombez dans un profond sommeil. Quelque temps plus tard, vous vous réveillez. Vous êtes seul et nu, à l'exception de braies ; votre peau est couverte d'une poussière ocre rouge, striée par votre sueur. C'est peut-être le matin, ou peut-être le soir - il fait clair, mais vous ne voyez pas Yelm brûler dans le ciel. Vous vous trouvez dans les bois, mais vous ne reconnaissez pas cet endroit, il y a des traces devant vous. Les traces sont difformes et inégales, l'herbe autour d'elles est flétrie et brune. Vous les suivez jusqu'à un fourré de vignes et de ronces.

Faire un jet de Pistage

Vous voyez quelque chose de tapi, qui se cache de vous.

Faites un jet de Observation

Vous rugissez de fureur contre la créature, soufflant les broussailles et révélant sa forme maléfique.

Faire un jet de Rune de l'Air

En regardant vers le bas, vous voyez une arme dans votre main, vous chargez et combattez l'ignoble bête. Elle vous griffe et vous blesse. Mais d'un puissant élan, vous la plaquez au sol. Mais pas avant qu'elle ne vous dévore avec ses cornes.

Faire un jet d'Arme

Vous vous traînez dans une grotte sombre et vous vous allongez sur le sol, la poitrine soulevée et la force vitale en train de s'épuiser. Pourtant, le sol est chaud. Son énergie vitale coule en vous, vous apportant une nouvelle vie et une nouvelle force. Vous vous levez d'un bond et réalisez immédiatement que vous n'êtes pas seul - la blessure que vous avez infligée à la créature s'est refermée et n'est plus qu'une vieille cicatrice. Elle picote et brûle avec la sensation que quelque chose ne va pas - il y a quelque chose d'autre dans les ténèbres avec vous et vous savez que c'est quelque chose qui ne devrait pas être.

Gagnez Détection du Chaos à 20% + modificateur

Guidé par la sensation de votre cicatrice, vous cherchez la source du mal.

Faites un jet de Recherche

Vous trouvez la créature dans l'obscurité, elle est sèche mais visqueuse, écailleuse mais lisse. Elle hurle, griffe et se déchaîne tandis que vous luttez contre elle. De tous vos muscles et de toutes les fibres de votre âme, vous donnez tout ce que vous avez pour venir à bout de cette immonde violation. Et peut-être que ce n'est pas encore assez pour l'énergie qui coule en vous depuis la bonne terre sous vos pieds, dont vous donnez tout pour préserver le caractère sacré. Dans un dernier élan de force, vous arrachez la créature au sol où des racines s'enroulent rapidement autour d'elle et l'enfoncent dans la terre.

Faire un jet de Rune de la Mort

Dans une sorte de transe, vous remarquez la lumière provenant de l'entrée de la grotte et vous trébuchez en clignant des yeux dans la lumière du jour. Votre tête s'éclaircit et vous voyez Oeil Rouge et les initiés devant vous avec votre équipement. En vous retournant, vous réalisez que vous êtes sorti de la grotte d'Arroket, le lieu saint situé à l'extérieur d'Oeil Rouge, où vous êtes venu pour la première fois après avoir rencontré Oeil Rouge. Peut-être étiez-vous ici depuis le début ? Peu importe, le groupe vous accueille et vous avez soif de la bière qu'il vous propose. À l'aide d'une aiguille en os et d'une pâte broyée à base de terre et de feuilles de plantes, vous vous tatouez avec les runes de Taureau Tempête. Puis vous buvez et festoyez avec Oeil Rouge et ses initiés jusqu'à ce que vous soyez dans un état de stupeur.

Où se trouve la cicatrice du combat ? C'est la source de votre capacité Détection du Chaos.
Effectuez un jet de gain de POU
Effectuez des jets d'expérience pour toutes les compétences et runes cochées.


Vous avez désormais prêté serment à Oeil Rouge, il est votre Prêtre de Taureau Tempête. Nombreux sont ceux qui considèrent vos semblables comme de dangereux extrémistes, enclins à des accès de rage et à des comportements inacceptables, violant les lois et les traditions. Ce que ces gens ne comprennent pas, c'est la dévotion singulière et implacable qu'exigent ceux qui doivent traquer et extirper toute rumeur de Chaos. Dans votre vie, vous n'avez pas de temps à consacrer aux bagages ou aux étrangers. Seuls ceux qui ont prêté serment contre le Chaos, comme les dieux Porteurs de Lumière et leurs disciples, méritent le moindre instant de votre temps ou de votre attention. Les déesses de la Terre et Chalana Arroy méritent votre protection, car elles sont la source de votre force et de votre secours lorsque tout est sombre.


Chalana Arroy, Taureau Tempête et Ragnaglar, par Mike Raabe, pour King of Dragon Pass

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