Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme

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kaleo
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Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme

Message par kaleo »

Une alternative (mentionnée par Cassius 8-) ) serait 5 RA, + son RA DEX de base + RA TAI de base pour se relever au deuxième round (le premier round est la mis à terre du héros) mais sans rien pouvoir faire d'autre (correspond au désengagement). Si le héros est touché par une attaque, il retombe à terre.

Ou un round complet avec la possibilité de d'attaquer, de parer, d'esquiver ou DEX x 3 pour éviter le piétinement avec les malus appropriés.

Si le héros réussit à esquiver ou parer ou si sanglier rate alors le héros peut se relever

L'aventurier reste à terre s'il tente une action autre que de se relever.

Un échec critique sur l'esquive ou pour éviter pourrait avoir comme conséquence 1 round de plus à terre voire 1D3 rounds.

Dans le cas ou le piétinement réussit 1d6+1 localisations auront des dégâts déterminés au hasard.
p222 du livre de base
"Une armure physique protège de la moitié de sa valeur normale (arrondie au supérieur), tandis qu'une protection magique n'est pas modifiée.
Modifié en dernier par kaleo le mar. 21 nov. 2023 21:25, modifié 19 fois.
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Cassius
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Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme

Message par Cassius »

kaleo a écrit : ven. 17 nov. 2023 15:53 Donc l'esquive de l'aventurier serait inchangée ?
On pourrait la laisser inchangée en considérant que le fait que toute attaque portée sur lui a +40% de chances de toucher simule suffisamment le fait qu'il est plus vulnérable à terre que debout.
kaleo
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Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme

Message par kaleo »

La charge du sanglier serait gérée de la manière suivante :

- La charge d'une monture nécessite 20 mètres minimum

p219 du livre de base
"L'épieu : un épieu peut être utilisé dans une charge, consistant en une course droite de 20 mètres ou plus. Si une cible est touchée pendant une charge, on applique le bonus aux dégâts de l'animal et non celui du cavalier."

- Le bonus au dégâts avec l'épieu lors de la charge est de +2d6

p56 du livre de base pour le bonus aux dégâts de +1d4 avec 25 à 32 en FOR +TAI

+1d4 c'est le bonus aux dégâts pour le monteur de sanglier
+2d6 c'est le bonus aux dégâts pour le sanglier

Le monteur de sanglier à un bonus de +1d4 avec l'épieu sans charge.
Cette précision n'est pas mentionnée dans le scénario.

- Le sanglier peut commencer sa charge au RA 4, son RA de base avant toute action, puis frapper la porte en RA 12 du même round

p82 du livre de base
"Le Déplacement est estimé en unités de déplacement (DÉP). Chaque unité équivaut à 3 mètres."
Le sanglier à 10 unités de déplacement dans un round de 10 RA
Sanglier 10x3m = 30m par round donc 30m/12RA = 2,5 m par RA
La charge du sanglier se fait en 8 RA

p192 du livre de base
"Tout combattant peut retarder une action et utiliser un rang d'action ultérieur, s'il le souhaite."
p195 du livre de base
Voir le chapitre "Les actions multiples hors combats"
Le sanglier peut donc reporter son attaque du RA 8 au RA 12 du même round pour frapper la porte en pleine charge.

- Certains monteurs de sanglier peuvent concentrer sur la porte leur attaque à l'épieu en retardant leur attaque jusqu'au RA 12 lors du round de charge du sanglier

- Autre solution pour la charge :

Un jet d'attaque pour simuler la charge du sanglier opposé à une esquive du héros
Perte de la prochaine attaque si l'esquive réussit (le fait de se jeter de se relever etc..)
kaleo
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Re: Kit de la Meneuse - Le Sentier de la Pomme

Message par kaleo »

Description des environs du hameau :

C'est la saison de la Terre, en 1626, les couleurs automnales dominent dans la vallée secouée par les vents froids venus des montagnes situées à l'est.

- Les pictogrammes formés par des traits marrons horizontaux discontinus dans la carte pourrait être des fondrières ou un petit relief, des zones caillouteuses de la vallée.

- Le hameau est situé au fond du val du Cygne.
Cette vallée est orientée de l'aval à l'ouest vers un col boisé à l'est menant au val d'Arfritha. Le col est une frontière. Au delà existe le clan Lysang de la tribu Malani.

Une forêt recouvre le fond de la vallée jusqu'à recouvrir le col, s'étend également au sud entre la colline "Le Bouton de Chien" (p59 du kit de la meneuse) située à l'ouest de cette extension et une autre colline surmontée d'une borne dragonewts (p53 du kit de la meneuse) à l'est de cette branche sud de la forêt.
C'est le territoire d'Œil-Rouge le sanglier (p63 du kit de la meneuse)

- Les alentours immédiats du hameau sont des champs, des pommerais, des bois, des espaces dégagés sans arbres, sauvages.

- Depuis le troisième et dernier étage de la tour du "temple à toute les divinités" du hameau on peut voir vers l'est partiellement derrière les bois bordant la rivière ; et le chemin menant au col jusqu'à la forêt.

Par temps clair, en considérant que le sommet de la tour dépasse les arbres, le regard porte jusqu'aux lignes de crêtes de la vallée avec une vision "applatie".
Typiquement en reprenant la carte proposée au début de ce sujet, un personnage devrait voir Swanton, mais ne devrait pas voir les zones grisées (Oakton ou Asborn's stead puisque derriere des zones grisées)

Depuis le rez-de-chaussé la tour ferait 12 mètres de hauteurs.

- La ferme d'un métayer supplémentaire, mott's stead, existe dans la carte ; pas dans le scénario (cinq sont décrits p102-103 du kit de la meneuse)

Suite Préparation scénario à venir
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