7Tigers a écrit : ↑jeu. 2 févr. 2023 08:52 Jon Hunter:
Je suis en train de rassembler du matériel sur Balazar (mais ne comprenant pas Les Terres Sauvages des Aînés) pour un supplément cohérent pour le Jonstown Compendium qui se situe en accompagnement de Griffin Mountain pour mettre Balazar à jour pour RQG et 1625.
Il est actuellement écrit aux 2/3, la date de publication prévue est l'automne 2023.
Le contenu actuel comprend, sans s'y limiter, les éléments suivants.
. Histoire complète de Balazar 1617 -1625
. Les clans de Balazar
. Balazariens contre Votanki
. Vie et culture des clans
. Création de personnages pour RQG
. Noms de Balazariens
. Chaman de Balazar
. Traditions spirituelles de Balazar
. Tabous des chamans
. Magie des esprits de Balazar
. Sites sacrés de Bazalar
. Le culte de Balazar : un article complet
. Des sections détaillées sur chaque tribu
. Histoire détaillée de la tribu
. Dynasties
. Les citadelles en 1625
. Clans et chefs éminents
. Exemple d'une description complète d'un clan
. Politique tribale, leadership et les politiques
. Temples et groupes religieux
. Groupes et organisations
. Nouveaux antagonistes, ennemis et intrigues significatifs
. Une vue détaillée de la nouvelle occupation Lunar
. Plus de 40 nouveaux PNJ
. Nouvelles rumeurs pour 1625
. Nouvelle section de rencontres
. Rencontres spéciales supplémentaires
. Archétypes et statistiques des PNJ
. 5 mini-scénarios/rencontres prolongées
Avec une réutilisation de la carte de Carl Sifford:
![]()
Créations non officielles
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Créations non officielles
Balazar 1625 est toujours prévu pour la fin d'année sur le JC par Jon Hunter, l'ouvrage approchant maintenant les 100 000 mots!
Re: Créations non officielles
Le deuxième volume de Treasures of Glorantha par Austin Conrad est toujours prévu pour cette année:

Rappel du contenu:
Le Treasures of Glorantha: V1 — Dragon Pass, par Shawn Carpenter, Austin Conrad, Gil Cruz, Simon Phipp, Jerry Thorpe, 64 pages, est toujours disponible en pdf et en Impression à la Demande en couverture souple.

Rappel du contenu:
Spoiler
CONCEPT
Le thème du deuxième volume de Treasures of Glorantha est les Reliques du Second Âge. Mon objectif est de présenter des objets datant du tumultueux Second Âge de l'histoire de Glorantha, qui ont survécu jusqu'au Troisième Âge moderne. Naturellement, ils pourraient être utilisés pour une campagne se déroulant au Second Âge, mais ce n'est pas mon objectif principal.
Je pense que le Second Âge est vraiment cool à cause de ses grands empires, de leur orgueil démesuré et de la série de catastrophes qui clôturent l'Âge. Il y a l'Empire des Amis des Wyrms (EAW) - qu'il semble qu'Argrath va faire revenir en force - l'Empire de la Mer du Milieu avec ses Érudits de l'Ambigu, mais il y a aussi un empire Aldryami à Pamaltela, et l'Empire de l'Ours Blanc à Fronela (je crois ?). Je ne veux pas que ce livre se limite aux " jouets les plus cool de l'EAW et des Érudits de l'Ambigu ", mais plutôt qu'il explore les groupes moins célèbres, ainsi que les cultures indigènes que les grands empires se sont efforcés de conquérir.
ESSAIS
Il s'agit d'un contenu plus long dans le livre, comme les chapitres sur le sang de dragon ou les paquets de médecine dans le premier volume. C'est le contenu le moins bien conçu à mon avis. Voici quelques sujets que j'ai envisagés :
. Batailles Célèbres du Second Âge : cette idée a connu plusieurs itérations - batailles célèbres, héros célèbres, guerres célèbres, etc. - mais l'objectif principal est d'offrir une introduction au Second Âge en se concentrant sur les grands moments cool et brillants, les choses qui frappent vraiment mon imagination parmi les articles historiques parfois fastidieux (et parfois prétentieusement obscurs) du Guide de Glorantha et du volume de la bibliothèque Stafford, Middle Sea Empire. En revenant sur le matériel, cependant, je pense que cet essai est une erreur fondamentale. Un essai sur l'histoire n'est pas le bon moyen de raconter des moments sympas ; je devrais plutôt mettre le plus de choses possible dans des objets magiques montrant l'histoire comme quelque chose avec lequel les joueurs peuvent interagir.
. Prolégomènes à la Logique Runique : Ma formation universitaire est en philosophie, et à un moment donné, j'ai eu envie d'essayer d'utiliser les Runes et les techniques de sorcellerie de RuneQuest pour construire l'équivalent du calcul propositionnel de Glorantha. Cet essai, en fin de compte, devrait être assez court, se contentant d'indiquer quelques directions de base pour établir la grammaire de la logique. Si je peux trouver mes notes, je suis encore assez enchanté par l'idée. Mais finalement, il est difficile de consacrer de l'énergie à une idée aussi complexe, et finalement peu jouable.
. Alchimie des Érudits de l'Ambigu : En gros, un article "construisez vos propres potions" parce que les systèmes de création d'objets magiques et les rituels sont amusants. Avoir besoin de se procurer des réactifs particuliers donne aux aventuriers des raisons d'aller prendre des risques, et de dépenser leur argent.
Annonces
Une fois que j'aurai rédigé mes propres parties du manuscrit, je commencerai probablement à fouiner pour voir si un ou deux collègues créateurs sont intéressés pour contribuer à un article plus long. Travailler avec Simon Phipp, Jerry Thorpe, Shawn Carpenter et tous ceux qui ont contribué au premier volume a été un pur plaisir, et une expérience que j'aimerais renouveler, si mon budget temps et mon budget financier le permettent.
OBJETS MAGIQUES
C'est, bien sûr, le cœur de la publication. Actuellement, je prévois d'écrire moi-même vingt objets magiques, puis de lancer des appels d'offres pour dix autres. Les volumes 1 et 2 comporteront donc tous deux trente articles. J'aimerais en avoir plus, mais si l'on se base sur la façon dont les ventes du Compendium Jonstown se déroulent en fonction de la longueur de la publication, il est probablement plus judicieux de créer une œuvre plus courte que de viser un ouvrage de plus de 100 pages.
Il y a quelques choses que j'ai apprises en créant le premier volume et que je veux intégrer dans le deuxième volume. Premièrement, je pense que les coûts de création et d'harmonisation sont intéressants. Le fait de dire "vous ne pouvez obtenir ceci qu'en faisant une quête de héros" me semble de plus en plus une échappatoire. Même si une quête héroïque est nécessaire (ce qui est juste, c'est la chose magique cool à faire dans Glorantha), j'ai l'impression que je peux probablement fournir plus d'informations sur le type de quête héroïque, ou sur le prix auquel l'objet est gagné.
Les coûts sont aussi la raison pour laquelle je pense que la syntonisation est intéressante. Lorsque j'ai découvert Glorantha, j'ai été fasciné par l'idée que les caractéristiques pouvaient augmenter et diminuer, que l'on pouvait dépenser des points de caractéristiques pour obtenir des trucs sympas, puis les ré-entraîner au fil du temps. C'était une distinction très nette par rapport à Pathfinder ou D&D, où une caractéristique qui baisse, ça craint. J'aime le processus de prise de décision que l'harmonisation coûteuse peut faire envisager à un joueur.
De plus, j'ai découvert que j'aimais beaucoup un objet "à plusieurs niveaux" dans le premier volume, "Fallen Star". L'étoile déchue est cool pour moi parce qu'elle a une histoire et des objectifs de joueur intégrés dans l'objet magique. Cela donne vraiment l'impression que Fallen Star est plus qu'une simple "lance qui fait des dégâts supplémentaires". Pour tout vous dire, j'ai conçu cet objet parce que j'adorais la publication de D&D 3.5E intitulée Weapons of Legacy. Fallen Star est mon hommage à ce livre. Les objets à niveaux sont puissants, cool, et prennent beaucoup de temps à écrire, donc je ne peux probablement pas justifier d'en écrire plus de deux ou trois, à moins que je puisse justifier la création d'une publication plus longue.
Quoi qu'il en soit, voici les objets magiques avec lesquels j'ai joué :
. Brise-Dragon : Une épée vert émeraude (en os de dragon ?) hantée par un compagnon d'Alakoring Brise-Dragon. Fais plaisir au fantôme, et il t'apprendra à manier l'épée. Si vous le contrariez, il vous réveillera au son de la cornemuse à 4 heures du matin.
. L'œil d'Arkat : Les Érudits de l'Ambigu ont vivisecté les descendants d'Arkat afin d'apprendre leurs secrets magiques. L'un des résultats fut ces yeux artificiels, qui contiennent en eux le secret volé de la Vue de RuneQuest.
. Halmil, bâton maudit : Bâton trouvé après la bataille magique de Basmol entre les sorciers rivaux Halwal et Yomili. Possédé par leurs deux esprits. Ils en sont tous deux mécontents.
. Baguettes Harmoniques : Un ensemble de trois baguettes, dont deux bougent toujours de la même manière que la baguette principale. Objet magique utilisant la rune Harmony pour faire du génie civil.
. Corne de Levideros : Corne praxienne qui a des effets différents selon qu'elle est accordée à un initié de Taureau Tempête ou d'Eiritha.
. Le Souffle Intérieur : Une parcelle aléatoire de l'aspiration d'Orlanth errant dans le cosmos. Associé au culte d'Arangorf, le Culte du Dragon Intérieur.
. Haine Liquide : Concoction distillée à partir des larmes d'un ennemi qui confère à la Haine magique la Passion. La passion agit comme le fanatisme.
. Cuivre Vivant : Cuivre cultivé par les elfes. En fait, j'ai déjà publié celui-ci ! Il semblait avoir un sens dans Ehnval Tallspear, donc je l'ai inclus dans cette publication. En passant, j'aime beaucoup ce numéro de MOTM. C'est l'un de mes préférés.
. Graine Perdue d'Errinoru : Un objet à plusieurs niveaux lié à Errinoru, un héros du Second Âge des Aldryami.
. Mandala de la Mythologie : En gros, un moulin à prière bouddhiste mais construit par les Zistorites. Lorsqu'il est tourné, il lance automatiquement un des mythes de Glorantha. C'est une partie de la façon dont Zistor, le Dieu Machine, fonctionnait (plus une palanquée de tonne de points de magie, probablement).
. L'épée Rouge de Tolat : C'est votre Excalibur classique, dans mon esprit. C'est une épée magique à laquelle sont associés des tonnes de trucs sympas, liés à Shargash/Tolat (idée hérétique : le monomythe est faux, ils ne sont en fait PAS le même dieu...). J'essaie de résister à l'envie de créer un tas d'objets magiques dans mes livres, mais ce sera une exception. Probablement un autre objet à plusieurs niveaux, l'aventurier devient un roi s'il se maîtrise et s'il maîtrise la lame ?
. Bâton Tonnerre : Un bâton brandi par les Orlanthi traditionalistes qui se frappaient eux-mêmes avec des éclairs de tonnerre pour prouver qu'Orlanth les aimait vraiment, pas ces amoureux des dragons.
. Couteau à Langue : Un couteau utilisé pour initier les gens aux cultes du dragon en leur fendant la langue.
. Effigie du Maître Transcendant : Une statue avec un cadavre à l'intérieur. Le cadavre est un mystique dragon qui a atteint la Conscience draconique et se trouve dans un état de Rêve éternel. Il a surmonté la Fertilité et la Mort (affinité runique de 0 % dans chaque cas), et a besoin d'aide pour " éclore " au stade suivant de la conscience.
. Couronne du Trompeur: Bonnet d'âne donné aux meilleurs étudiants de l'école d'illusionnistes de Slontos. Sacrifie votre INT, mais vous gagnez des améliorations en sorcellerie.
Le thème du deuxième volume de Treasures of Glorantha est les Reliques du Second Âge. Mon objectif est de présenter des objets datant du tumultueux Second Âge de l'histoire de Glorantha, qui ont survécu jusqu'au Troisième Âge moderne. Naturellement, ils pourraient être utilisés pour une campagne se déroulant au Second Âge, mais ce n'est pas mon objectif principal.
Je pense que le Second Âge est vraiment cool à cause de ses grands empires, de leur orgueil démesuré et de la série de catastrophes qui clôturent l'Âge. Il y a l'Empire des Amis des Wyrms (EAW) - qu'il semble qu'Argrath va faire revenir en force - l'Empire de la Mer du Milieu avec ses Érudits de l'Ambigu, mais il y a aussi un empire Aldryami à Pamaltela, et l'Empire de l'Ours Blanc à Fronela (je crois ?). Je ne veux pas que ce livre se limite aux " jouets les plus cool de l'EAW et des Érudits de l'Ambigu ", mais plutôt qu'il explore les groupes moins célèbres, ainsi que les cultures indigènes que les grands empires se sont efforcés de conquérir.
ESSAIS
Il s'agit d'un contenu plus long dans le livre, comme les chapitres sur le sang de dragon ou les paquets de médecine dans le premier volume. C'est le contenu le moins bien conçu à mon avis. Voici quelques sujets que j'ai envisagés :
. Batailles Célèbres du Second Âge : cette idée a connu plusieurs itérations - batailles célèbres, héros célèbres, guerres célèbres, etc. - mais l'objectif principal est d'offrir une introduction au Second Âge en se concentrant sur les grands moments cool et brillants, les choses qui frappent vraiment mon imagination parmi les articles historiques parfois fastidieux (et parfois prétentieusement obscurs) du Guide de Glorantha et du volume de la bibliothèque Stafford, Middle Sea Empire. En revenant sur le matériel, cependant, je pense que cet essai est une erreur fondamentale. Un essai sur l'histoire n'est pas le bon moyen de raconter des moments sympas ; je devrais plutôt mettre le plus de choses possible dans des objets magiques montrant l'histoire comme quelque chose avec lequel les joueurs peuvent interagir.
. Prolégomènes à la Logique Runique : Ma formation universitaire est en philosophie, et à un moment donné, j'ai eu envie d'essayer d'utiliser les Runes et les techniques de sorcellerie de RuneQuest pour construire l'équivalent du calcul propositionnel de Glorantha. Cet essai, en fin de compte, devrait être assez court, se contentant d'indiquer quelques directions de base pour établir la grammaire de la logique. Si je peux trouver mes notes, je suis encore assez enchanté par l'idée. Mais finalement, il est difficile de consacrer de l'énergie à une idée aussi complexe, et finalement peu jouable.
. Alchimie des Érudits de l'Ambigu : En gros, un article "construisez vos propres potions" parce que les systèmes de création d'objets magiques et les rituels sont amusants. Avoir besoin de se procurer des réactifs particuliers donne aux aventuriers des raisons d'aller prendre des risques, et de dépenser leur argent.
Annonces
Une fois que j'aurai rédigé mes propres parties du manuscrit, je commencerai probablement à fouiner pour voir si un ou deux collègues créateurs sont intéressés pour contribuer à un article plus long. Travailler avec Simon Phipp, Jerry Thorpe, Shawn Carpenter et tous ceux qui ont contribué au premier volume a été un pur plaisir, et une expérience que j'aimerais renouveler, si mon budget temps et mon budget financier le permettent.
OBJETS MAGIQUES
C'est, bien sûr, le cœur de la publication. Actuellement, je prévois d'écrire moi-même vingt objets magiques, puis de lancer des appels d'offres pour dix autres. Les volumes 1 et 2 comporteront donc tous deux trente articles. J'aimerais en avoir plus, mais si l'on se base sur la façon dont les ventes du Compendium Jonstown se déroulent en fonction de la longueur de la publication, il est probablement plus judicieux de créer une œuvre plus courte que de viser un ouvrage de plus de 100 pages.
Il y a quelques choses que j'ai apprises en créant le premier volume et que je veux intégrer dans le deuxième volume. Premièrement, je pense que les coûts de création et d'harmonisation sont intéressants. Le fait de dire "vous ne pouvez obtenir ceci qu'en faisant une quête de héros" me semble de plus en plus une échappatoire. Même si une quête héroïque est nécessaire (ce qui est juste, c'est la chose magique cool à faire dans Glorantha), j'ai l'impression que je peux probablement fournir plus d'informations sur le type de quête héroïque, ou sur le prix auquel l'objet est gagné.
Les coûts sont aussi la raison pour laquelle je pense que la syntonisation est intéressante. Lorsque j'ai découvert Glorantha, j'ai été fasciné par l'idée que les caractéristiques pouvaient augmenter et diminuer, que l'on pouvait dépenser des points de caractéristiques pour obtenir des trucs sympas, puis les ré-entraîner au fil du temps. C'était une distinction très nette par rapport à Pathfinder ou D&D, où une caractéristique qui baisse, ça craint. J'aime le processus de prise de décision que l'harmonisation coûteuse peut faire envisager à un joueur.
De plus, j'ai découvert que j'aimais beaucoup un objet "à plusieurs niveaux" dans le premier volume, "Fallen Star". L'étoile déchue est cool pour moi parce qu'elle a une histoire et des objectifs de joueur intégrés dans l'objet magique. Cela donne vraiment l'impression que Fallen Star est plus qu'une simple "lance qui fait des dégâts supplémentaires". Pour tout vous dire, j'ai conçu cet objet parce que j'adorais la publication de D&D 3.5E intitulée Weapons of Legacy. Fallen Star est mon hommage à ce livre. Les objets à niveaux sont puissants, cool, et prennent beaucoup de temps à écrire, donc je ne peux probablement pas justifier d'en écrire plus de deux ou trois, à moins que je puisse justifier la création d'une publication plus longue.
Quoi qu'il en soit, voici les objets magiques avec lesquels j'ai joué :
. Brise-Dragon : Une épée vert émeraude (en os de dragon ?) hantée par un compagnon d'Alakoring Brise-Dragon. Fais plaisir au fantôme, et il t'apprendra à manier l'épée. Si vous le contrariez, il vous réveillera au son de la cornemuse à 4 heures du matin.
. L'œil d'Arkat : Les Érudits de l'Ambigu ont vivisecté les descendants d'Arkat afin d'apprendre leurs secrets magiques. L'un des résultats fut ces yeux artificiels, qui contiennent en eux le secret volé de la Vue de RuneQuest.
. Halmil, bâton maudit : Bâton trouvé après la bataille magique de Basmol entre les sorciers rivaux Halwal et Yomili. Possédé par leurs deux esprits. Ils en sont tous deux mécontents.
. Baguettes Harmoniques : Un ensemble de trois baguettes, dont deux bougent toujours de la même manière que la baguette principale. Objet magique utilisant la rune Harmony pour faire du génie civil.
. Corne de Levideros : Corne praxienne qui a des effets différents selon qu'elle est accordée à un initié de Taureau Tempête ou d'Eiritha.
. Le Souffle Intérieur : Une parcelle aléatoire de l'aspiration d'Orlanth errant dans le cosmos. Associé au culte d'Arangorf, le Culte du Dragon Intérieur.
. Haine Liquide : Concoction distillée à partir des larmes d'un ennemi qui confère à la Haine magique la Passion. La passion agit comme le fanatisme.
. Cuivre Vivant : Cuivre cultivé par les elfes. En fait, j'ai déjà publié celui-ci ! Il semblait avoir un sens dans Ehnval Tallspear, donc je l'ai inclus dans cette publication. En passant, j'aime beaucoup ce numéro de MOTM. C'est l'un de mes préférés.
. Graine Perdue d'Errinoru : Un objet à plusieurs niveaux lié à Errinoru, un héros du Second Âge des Aldryami.
. Mandala de la Mythologie : En gros, un moulin à prière bouddhiste mais construit par les Zistorites. Lorsqu'il est tourné, il lance automatiquement un des mythes de Glorantha. C'est une partie de la façon dont Zistor, le Dieu Machine, fonctionnait (plus une palanquée de tonne de points de magie, probablement).
. L'épée Rouge de Tolat : C'est votre Excalibur classique, dans mon esprit. C'est une épée magique à laquelle sont associés des tonnes de trucs sympas, liés à Shargash/Tolat (idée hérétique : le monomythe est faux, ils ne sont en fait PAS le même dieu...). J'essaie de résister à l'envie de créer un tas d'objets magiques dans mes livres, mais ce sera une exception. Probablement un autre objet à plusieurs niveaux, l'aventurier devient un roi s'il se maîtrise et s'il maîtrise la lame ?
. Bâton Tonnerre : Un bâton brandi par les Orlanthi traditionalistes qui se frappaient eux-mêmes avec des éclairs de tonnerre pour prouver qu'Orlanth les aimait vraiment, pas ces amoureux des dragons.
. Couteau à Langue : Un couteau utilisé pour initier les gens aux cultes du dragon en leur fendant la langue.
. Effigie du Maître Transcendant : Une statue avec un cadavre à l'intérieur. Le cadavre est un mystique dragon qui a atteint la Conscience draconique et se trouve dans un état de Rêve éternel. Il a surmonté la Fertilité et la Mort (affinité runique de 0 % dans chaque cas), et a besoin d'aide pour " éclore " au stade suivant de la conscience.
. Couronne du Trompeur: Bonnet d'âne donné aux meilleurs étudiants de l'école d'illusionnistes de Slontos. Sacrifie votre INT, mais vous gagnez des améliorations en sorcellerie.
Re: Créations non officielles
Un nouveau supplément de contexte pour Prax est disponible sur le Jonstown Compendium:
Ostrich Riders of Prax, par Jamie Revell, $4 pour 26 pages
Les Monteurs d'autruche sont l'une des tribus indépendantes de Prax, une bizarrerie qui n'apparaît guère plus que comme une note de bas de page dans les récits de la plupart des voyageurs de la région. De petite taille et peu nombreux, ils semblent presque insignifiants à côté des puissants Monteurs de bisons et lamas et des multitudes de Monteurs d'impalas. Les Lunars ne leur ont guère prêté attention lorsqu'ils les ont envahis, et les tribus nomades les plus dominantes les considèrent comme une simple plaisanterie. Pourtant, leur histoire est aussi étroitement liée à celle de la région que celle des cinq principales tribus. Ils ont vécu aux côtés de leurs puissants voisins pendant plus de mille ans, survivant toujours, s'accrochant toujours malgré les moqueries et l'ignorance de leurs coutumes.
Contrairement aux grandes tribus, ils ne peuvent pas traire les bêtes qu'ils montent, et leur mode de vie nomade est limité par la nécessité pour leurs autruches de faire des nids sédentaires pour couver leurs œufs. Le culte le plus important de Prax est celui d'Eiritha, mais les Monteurs d'autruche ont une divinité mère différente, inconnue ailleurs dans le monde. Elle descend du panthéon du ciel éclairé, et non des fanfaronnades des Tempêtes ou des basses passions de la Terre.
Les autres peuvent rire lorsqu'ils chevauchent leurs oiseaux et chassent avec des boomerangs au lieu d'arcs, mais ils connaissent la vérité : ils sont les héritiers d'un passé glorieux.
----
Ceci est une description de l'une des plus petites tribus "indépendantes" de Prax. Il comprend de brèves règles de génération de personnages pour les Monteurs d'autruche, ainsi qu'une description du culte de la Mère autruche, qui est au cœur de leur culture. Il comprend également une brève histoire de l'un des clans d'autruches, avec douze PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest ou QuestWorlds dans Glorantha.
Notes:
Ce supplément ne reprend pas le contenu de l'article par Mike Dawson dans le magazine Heroes Volume II.#1 pages 4-11 (1986), ni le contenu du culte des Monteurs d'autruche de Yelmalio par Simon E. Phipp & Ian Thomson dans le Volume 01 de la série Pavis & Big Rubble Companion New Pavis: City on the Edge of Forever pages 126-130

Ostrich Riders of Prax, par Jamie Revell, $4 pour 26 pages
Les Monteurs d'autruche sont l'une des tribus indépendantes de Prax, une bizarrerie qui n'apparaît guère plus que comme une note de bas de page dans les récits de la plupart des voyageurs de la région. De petite taille et peu nombreux, ils semblent presque insignifiants à côté des puissants Monteurs de bisons et lamas et des multitudes de Monteurs d'impalas. Les Lunars ne leur ont guère prêté attention lorsqu'ils les ont envahis, et les tribus nomades les plus dominantes les considèrent comme une simple plaisanterie. Pourtant, leur histoire est aussi étroitement liée à celle de la région que celle des cinq principales tribus. Ils ont vécu aux côtés de leurs puissants voisins pendant plus de mille ans, survivant toujours, s'accrochant toujours malgré les moqueries et l'ignorance de leurs coutumes.
Contrairement aux grandes tribus, ils ne peuvent pas traire les bêtes qu'ils montent, et leur mode de vie nomade est limité par la nécessité pour leurs autruches de faire des nids sédentaires pour couver leurs œufs. Le culte le plus important de Prax est celui d'Eiritha, mais les Monteurs d'autruche ont une divinité mère différente, inconnue ailleurs dans le monde. Elle descend du panthéon du ciel éclairé, et non des fanfaronnades des Tempêtes ou des basses passions de la Terre.
Les autres peuvent rire lorsqu'ils chevauchent leurs oiseaux et chassent avec des boomerangs au lieu d'arcs, mais ils connaissent la vérité : ils sont les héritiers d'un passé glorieux.
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Ceci est une description de l'une des plus petites tribus "indépendantes" de Prax. Il comprend de brèves règles de génération de personnages pour les Monteurs d'autruche, ainsi qu'une description du culte de la Mère autruche, qui est au cœur de leur culture. Il comprend également une brève histoire de l'un des clans d'autruches, avec douze PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest ou QuestWorlds dans Glorantha.
Notes:
Ce supplément ne reprend pas le contenu de l'article par Mike Dawson dans le magazine Heroes Volume II.#1 pages 4-11 (1986), ni le contenu du culte des Monteurs d'autruche de Yelmalio par Simon E. Phipp & Ian Thomson dans le Volume 01 de la série Pavis & Big Rubble Companion New Pavis: City on the Edge of Forever pages 126-130

Re: Créations non officielles
Réductions sur les versions Imprimées à la Demande:
DuckPac 1 & 2 regroupés en un volume, couverture rigide
133 pages de mythes, de légendes et de canards aventuriers !
De nouvelles illustrations, des personnages canards jouables, des cartes détaillées et des histoires de famille bricolées avec trois diasporas de canards différentes.
http://tiny.cc/tjc-duckpakv1
(Notes: la version "standard" suffit largement....)
En rappel, existe égalemernt:
DuckPac 3 - Soloquest, couverture souple (plus facile à manipuler intensivement)
Plus de 300 paragraphes interconnectés.
Créez votre propre personnage de canard à partir des livres 1 et 2, puis testez-le dans le marais des Hautes Terres !
http://tiny.cc/tjc-duckpakv3
En attendant les 2 volumes d'aventures (DuckPac 4 & 5) "bientôt"!
DuckPac 1 & 2 regroupés en un volume, couverture rigide
133 pages de mythes, de légendes et de canards aventuriers !
De nouvelles illustrations, des personnages canards jouables, des cartes détaillées et des histoires de famille bricolées avec trois diasporas de canards différentes.
http://tiny.cc/tjc-duckpakv1
(Notes: la version "standard" suffit largement....)
En rappel, existe égalemernt:
DuckPac 3 - Soloquest, couverture souple (plus facile à manipuler intensivement)
Plus de 300 paragraphes interconnectés.
Créez votre propre personnage de canard à partir des livres 1 et 2, puis testez-le dans le marais des Hautes Terres !
http://tiny.cc/tjc-duckpakv3
En attendant les 2 volumes d'aventures (DuckPac 4 & 5) "bientôt"!
Re: Créations non officielles
Gratuit:
Kris Herbert propose Colour Your Own Troll(kin), 9 pages à colorier sur the Jonstown Compendium

Kris Herbert propose Colour Your Own Troll(kin), 9 pages à colorier sur the Jonstown Compendium

Re: Créations non officielles
Ian Thomson:
Principalement pour incorporer la nouvelle carte couleur de la Grande Ruine par Dario Corallo:
. L'ultime version du Volume 01 de la série Pavis & Big Rubble Companion New Pavis: City on the Edge of Forever est disponible sur la page du produit ou dans votre Library:
Version 3.2: 441234-Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_26Sept2023.pdf
+
441234-Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_HandoutMap_ErrataNote_26Sept2023.pdf
un pdf additionnel d'une carte de la Grande Ruine téléchargeable très pratique, à imprimer et à utiliser pour prendre des notes au fur et à mesure de l'avancement de la campagne, et le léger errata de la page 15 de la version imprimée (titres de paragraphes incorrects)
. L'ultime version du Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot, celle utilisée pour la version Impression à la Demande imminente:
Version 3.0: 441234-Tentacles_Press_TheCityTimeForgot_26Sept2023.pdf
. Vol. 03 Pavis County & Beyond: Secrets of the Borderlands
Version 1.1: 441234-Tentacles_Press_SecretsoftheBorderland_26September2023.pdf
Détail des changements:
. VOL. 01 : Le PDF a été mis à jour pour la dernière fois. Il n'était pas prévu de le remplacer à nouveau, puisqu'il avait déjà été mis à jour après la production du POD. (En raison de quelques erreurs remarquées littéralement un jour ou deux après la finalisation du POD). Cependant, comme Dario a créé une nouvelle carte de la Grande Ruine pour le Vol. 02, nous avons pensé l'inclure également dans le pdf du Vol. 01 ! (Elle a donc remplacé les versions originales pour les joueurs et le MJ, l'une belle et vide, et l'autre avec des lieux principaux nommés). De même, l'aide de jeu a été remplacée par une version vierge de la nouvelle carte. (Un grand merci à Simon Phipp pour nous avoir permis d'utiliser sa version de la carte Big Rubble jusqu'à présent).
. VOL. 02 : La nouvelle carte de la Grande Ruine mentionnée ci-dessus remplace la carte principale du MJ dans ce livre - celle qui contient à la fois des lieux nommés et une liste de lieux numérotés. Nous avons également ajouté une nouvelle page à la fin, avec les cultes de Buserian et de Lokarnos. Ces cultes auraient idéalement dû figurer dans le Vol. 01 car il s'agit de cultes standards pour la ville Solaire (ainsi que pour le comté du Dome du Soleil), mais je n'y ai pensé qu'il y a une semaine ou deux. Il y a également eu un certain nombre de petites modifications dans les informations sur les lieux de la Grande Ruine, afin de les faire correspondre à la section de la Grande Ruine du Vol. 04 au fur et à mesure qu'elle évolue. (ET, 'oh joie', tout cela a été fait _avant_ de passer à la mise en page POD !)
. VOL. 03 : Première série de corrections d'erreurs mineures et de formatage.
Principalement pour incorporer la nouvelle carte couleur de la Grande Ruine par Dario Corallo:
. L'ultime version du Volume 01 de la série Pavis & Big Rubble Companion New Pavis: City on the Edge of Forever est disponible sur la page du produit ou dans votre Library:
Version 3.2: 441234-Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_26Sept2023.pdf
+
441234-Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_HandoutMap_ErrataNote_26Sept2023.pdf
un pdf additionnel d'une carte de la Grande Ruine téléchargeable très pratique, à imprimer et à utiliser pour prendre des notes au fur et à mesure de l'avancement de la campagne, et le léger errata de la page 15 de la version imprimée (titres de paragraphes incorrects)
. L'ultime version du Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot, celle utilisée pour la version Impression à la Demande imminente:
Version 3.0: 441234-Tentacles_Press_TheCityTimeForgot_26Sept2023.pdf
. Vol. 03 Pavis County & Beyond: Secrets of the Borderlands
Version 1.1: 441234-Tentacles_Press_SecretsoftheBorderland_26September2023.pdf
Détail des changements:
. VOL. 01 : Le PDF a été mis à jour pour la dernière fois. Il n'était pas prévu de le remplacer à nouveau, puisqu'il avait déjà été mis à jour après la production du POD. (En raison de quelques erreurs remarquées littéralement un jour ou deux après la finalisation du POD). Cependant, comme Dario a créé une nouvelle carte de la Grande Ruine pour le Vol. 02, nous avons pensé l'inclure également dans le pdf du Vol. 01 ! (Elle a donc remplacé les versions originales pour les joueurs et le MJ, l'une belle et vide, et l'autre avec des lieux principaux nommés). De même, l'aide de jeu a été remplacée par une version vierge de la nouvelle carte. (Un grand merci à Simon Phipp pour nous avoir permis d'utiliser sa version de la carte Big Rubble jusqu'à présent).
. VOL. 02 : La nouvelle carte de la Grande Ruine mentionnée ci-dessus remplace la carte principale du MJ dans ce livre - celle qui contient à la fois des lieux nommés et une liste de lieux numérotés. Nous avons également ajouté une nouvelle page à la fin, avec les cultes de Buserian et de Lokarnos. Ces cultes auraient idéalement dû figurer dans le Vol. 01 car il s'agit de cultes standards pour la ville Solaire (ainsi que pour le comté du Dome du Soleil), mais je n'y ai pensé qu'il y a une semaine ou deux. Il y a également eu un certain nombre de petites modifications dans les informations sur les lieux de la Grande Ruine, afin de les faire correspondre à la section de la Grande Ruine du Vol. 04 au fur et à mesure qu'elle évolue. (ET, 'oh joie', tout cela a été fait _avant_ de passer à la mise en page POD !)

. VOL. 03 : Première série de corrections d'erreurs mineures et de formatage.
Re: Créations non officielles
Nouvelle aide de jeu sur le Jonstown Compendium:
Le calendrier et almanach The Wild Sage’s Field Calendar, and Almanac est désormais disponible sur DriveThruRPG, par Michael Bernth pour $6.95.
Il s'agit d'un calendrier journalier pour les joueurs, où ils peuvent garder une trace des événements au cours d'une campagne de longue durée, ou qui s'étend sur une année de jeu ou plus.
Le livre contient une page entière pour chaque jour de l'année, avec des notes pour les jours fériés et les jours de fête, les heures de lever et de coucher du soleil, et il y a beaucoup de place pour vos propres notes.
Chaque semaine d'une saison a sa propre page de résumé, et au début de chaque saison, il y a une page pour garder une trace de l'entraînement et de la recherche des personnages des joueurs. En tout, 376 pages.
La version PDF du livre est entièrement marquée de signets, ce qui vous permet de naviguer rapidement vers une saison, une semaine ou un jour spécifique de l'année - et chaque entrée possible a son propre champ à remplir.
Voici un aperçu du contenu et des suppléments :
. Informations personnelles sur le personnage du joueur et liste de ses compagnons
.Référence rapide des Jours Saints de l'année
. Notes sur l'entraînement et la recherche pour chaque saison
. Températures et précipitations moyennes pour chaque saison dans six régions
. Pages de jour pour chaque jour de l'année contenant, la phase lunaire, l'heure du jour, les jours saints, et beaucoup d'espace pour vos propres notes.
. Notes personnelles pour les événements du Temps sacré
. Les roues de l'année et des saisons sont disponibles en format lettre US et A4, avec ou sans texte. Tous les posters sont vectorisés afin d'assurer la meilleure qualité possible.

Le calendrier et almanach The Wild Sage’s Field Calendar, and Almanac est désormais disponible sur DriveThruRPG, par Michael Bernth pour $6.95.
Il s'agit d'un calendrier journalier pour les joueurs, où ils peuvent garder une trace des événements au cours d'une campagne de longue durée, ou qui s'étend sur une année de jeu ou plus.
Le livre contient une page entière pour chaque jour de l'année, avec des notes pour les jours fériés et les jours de fête, les heures de lever et de coucher du soleil, et il y a beaucoup de place pour vos propres notes.
Chaque semaine d'une saison a sa propre page de résumé, et au début de chaque saison, il y a une page pour garder une trace de l'entraînement et de la recherche des personnages des joueurs. En tout, 376 pages.
La version PDF du livre est entièrement marquée de signets, ce qui vous permet de naviguer rapidement vers une saison, une semaine ou un jour spécifique de l'année - et chaque entrée possible a son propre champ à remplir.
Voici un aperçu du contenu et des suppléments :
. Informations personnelles sur le personnage du joueur et liste de ses compagnons
.Référence rapide des Jours Saints de l'année
. Notes sur l'entraînement et la recherche pour chaque saison
. Températures et précipitations moyennes pour chaque saison dans six régions
. Pages de jour pour chaque jour de l'année contenant, la phase lunaire, l'heure du jour, les jours saints, et beaucoup d'espace pour vos propres notes.
. Notes personnelles pour les événements du Temps sacré
. Les roues de l'année et des saisons sont disponibles en format lettre US et A4, avec ou sans texte. Tous les posters sont vectorisés afin d'assurer la meilleure qualité possible.

Re: Créations non officielles
Disponible sur le Jownstown Compendium:
Hydra!, par Peter Hart, une aventure de baston dans l'Ouest sauvage de Tarsh en 171 pages (65 pages de scénario et 106 pages de stats (dont 12 pages de Bestiaire)) pour $15, et illustrée par Dario Corallo
Les joueurs incarnent des Tarshites lunars dans une mission de type "Les 12 Salopards" qui les emmène dans les montagnes de l'Hydre:
"Le Collège des Magiciens Lunars veut mettre la main sur l'ensemble des œufs d'Hydra de cette année.
Oui, il s'agit bien d'Hydra, et non d'une hydre de moindre importance, mais de l'une des rares grandes hydres de Glorantha, la seule dont l'existence est connue en Genertela.
L'hydre de la légende, dont on dit qu'elle est aussi grande qu'une ville et qui vit au sommet de la colline de l'Hydre, dans les montagnes de l'Hydre.
Les attentes des magiciens sont actuellement élevées et la livraison d'une hydre de moindre importance domestiquée pour combattre aux côtés des troupes sur le terrain satisferait FitzLune quant à leur utilité continue.
À cette fin, le Collège a rassemblé une équipe disparate d'auxiliaires.
Les récentes défaites de Sartar ont un côté positif: les guerriers en disgrâce qui ont perdu leurs privilèges peuvent désormais être affectés à des missions dangereuses mais potentiellement gratifiantes.
Bref, les aventuriers entrent en scène !"

Pour rappel, l'auteur a précedemment publié Hydra - Adventurers from the Lunar Provinces, $7 pour 74 pages (version 1.2 du 22 décembre 2022):
Les Provinces Lunars sont situées entre les terres du Giron au nord, Balazar à l'est, Sartar et les Pâturages au sud et les montagnes de l'Hydre et Dorastor à l'ouest.
Elles se composent de cinq royaumes : Aggar, Holay, Imther, Tarsh et Vanch.
Ce livre, en conjonction avec le livre principal de règles RQG, permet aux joueurs et aux maîtres de jeu de créer des aventuriers de ces terres.
Il comprend les passions de patrie d'origine, les runes, les compétences culturelles, les événements de l'histoire familiale et les tables régimentaires.
Il y a également vingt aventuriers pré-générés entièrement détaillés.
Le contenu bonus du 22 décembre dernier a rajouté:
. Tables de rencontre
. Six exemples de rencontres
. Deux nouveaux objets magiques
. Des nouveaux sorts et dons pour Yemalio
Vous trouverez également dans l'ouvrage des cartes des patries d'origine et "De Jonville à Eneal", qui décrit le voyage sinueux de Salvatrix le Sobre à travers les Provinces Lunars.
Conçu à l'origine comme un supplément pour l'aventure "Hydra!", ce livre peut bien sûr être utilisé indépendamment.


Hydra!, par Peter Hart, une aventure de baston dans l'Ouest sauvage de Tarsh en 171 pages (65 pages de scénario et 106 pages de stats (dont 12 pages de Bestiaire)) pour $15, et illustrée par Dario Corallo
Les joueurs incarnent des Tarshites lunars dans une mission de type "Les 12 Salopards" qui les emmène dans les montagnes de l'Hydre:
"Le Collège des Magiciens Lunars veut mettre la main sur l'ensemble des œufs d'Hydra de cette année.
Oui, il s'agit bien d'Hydra, et non d'une hydre de moindre importance, mais de l'une des rares grandes hydres de Glorantha, la seule dont l'existence est connue en Genertela.
L'hydre de la légende, dont on dit qu'elle est aussi grande qu'une ville et qui vit au sommet de la colline de l'Hydre, dans les montagnes de l'Hydre.
Les attentes des magiciens sont actuellement élevées et la livraison d'une hydre de moindre importance domestiquée pour combattre aux côtés des troupes sur le terrain satisferait FitzLune quant à leur utilité continue.
À cette fin, le Collège a rassemblé une équipe disparate d'auxiliaires.
Les récentes défaites de Sartar ont un côté positif: les guerriers en disgrâce qui ont perdu leurs privilèges peuvent désormais être affectés à des missions dangereuses mais potentiellement gratifiantes.
Bref, les aventuriers entrent en scène !"

Pour rappel, l'auteur a précedemment publié Hydra - Adventurers from the Lunar Provinces, $7 pour 74 pages (version 1.2 du 22 décembre 2022):
Les Provinces Lunars sont situées entre les terres du Giron au nord, Balazar à l'est, Sartar et les Pâturages au sud et les montagnes de l'Hydre et Dorastor à l'ouest.
Elles se composent de cinq royaumes : Aggar, Holay, Imther, Tarsh et Vanch.
Ce livre, en conjonction avec le livre principal de règles RQG, permet aux joueurs et aux maîtres de jeu de créer des aventuriers de ces terres.
Il comprend les passions de patrie d'origine, les runes, les compétences culturelles, les événements de l'histoire familiale et les tables régimentaires.
Il y a également vingt aventuriers pré-générés entièrement détaillés.
Le contenu bonus du 22 décembre dernier a rajouté:
. Tables de rencontre
. Six exemples de rencontres
. Deux nouveaux objets magiques
. Des nouveaux sorts et dons pour Yemalio
Vous trouverez également dans l'ouvrage des cartes des patries d'origine et "De Jonville à Eneal", qui décrit le voyage sinueux de Salvatrix le Sobre à travers les Provinces Lunars.
Conçu à l'origine comme un supplément pour l'aventure "Hydra!", ce livre peut bien sûr être utilisé indépendamment.


Re: Créations non officielles
Men of the West par Martin Helsdon est à -33% pour quelques jours, soit $12 pour 186 pages sur les forces militaires de l'Occident de Genertela (pas de scénario):

Ajout de l'auteur:
Safelstriens: Ingye, la Reine de Galin, et son époux Meime, le Roi de Kustria, par Mark Smylie pour la couverture de Men of the WestL'attrait intemporel des légendes de la Guerre des Héros a suscité un intérêt durable pour cette période.
Les textes qui ont survécu, complétés par des preuves archéologiques, servent ici de base à cette reconstitution des combattants des phases initiales de ce conflit qui a bouleversé le monde.
Ce volume accompagne The Armies and Enemies of Dragon Pass.
De nombreux mercenaires et aventuriers de l'Occident ont été attirés par le conflit de la Passe du Dragon. Leurs patries, Seshnela, Fronela et Ralios, mènent également leur propre Guerre des Héros.
Seshnela s'efforce d'imposer l'ambition d'un Dieu, d'un Roi et d'un Empire aux cités-états et aux royaumes divisés de Ralios, où beaucoup attendent le retour longtemps prophétisé du héros Arkat pour leur salut. Dans Fronela, les idéalistes de Loskalm doivent affronter les armées sanguinaires du Royaume de la Guerre qui font rage à travers le pays, semant la destruction et la mort. Et il y a encore d'autres menaces et périls.
Ce livre présente en détail les guerriers, les soldats et les mercenaires qui se sont battus pendant les premières périodes de la Guerre des Héros, leurs armes et armures, leurs navires, leurs cultures, leur histoire et leur organisation, le terrain, les champs de bataille sur lesquels ils se sont battus, leurs fortifications, leur magie et leurs religions.
Les listes d'armées fournissent des détails sur certains des régiments qui ont combattu dans ces conflits épiques, complétés par de nombreuses illustrations des participants.
On y trouve également une description de la sorcellerie gloranthienne.
Note: The Armies and Enemies of Dragon Pass fournit des détails sur les armes et armures, les formations et bien d'autres choses utiles au lecteur de Men of the West.

Ajout de l'auteur:
L'Argan Argar Atlas est fortement recommendé pour situer les différents pays. Disponible gratuitement ici.Par nécessité, il est différent d'Armies & Ennemis car vous avez besoin de détails sur les religions et l'histoire pour comprendre les Armées Occidentales. Il n'est bien sûr pas canonique, mais il est destiné à donner à l'Occident un aspect "ancien".
Re: Créations non officielles
Martin Helsdon:
Une version mise à jour V4.0 de Ships & Shores of Southern Genertela est disponible sur la page du produit et votre Library:
Elle comprend quatres images de Mark Smylie colorisées : pages 73, 75, 77 et 85.
En rappel, les pages 71 et 83 avaient été colorisées lors de la V3.
18 autres mises à jour d'illustrations sont à venir, avant la version Impression à la Demande...
Une version mise à jour V4.0 de Ships & Shores of Southern Genertela est disponible sur la page du produit et votre Library:
Elle comprend quatres images de Mark Smylie colorisées : pages 73, 75, 77 et 85.
En rappel, les pages 71 et 83 avaient été colorisées lors de la V3.
18 autres mises à jour d'illustrations sont à venir, avant la version Impression à la Demande...