Le Chaos dans Glorantha

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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Le Chaos dans Glorantha

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Le Chaos dans Glorantha

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Jeff Richard:

Le Chaos n'est pas "naturel". Il est entré dans le cosmos par les fissures causées par la Guerre des Dieux. Le Chaos ne reconnaît pas les limites de l'univers naturel et moral. Comme l'a dit quelqu'un, le Chaos veut être dans le monde, mais pas en faire partie.

Cela terrifie à juste titre les êtres qui défendent l'univers naturel et moral. Rashorana s'employa à calmer les dieux effrayés et à leur apprendre à ne pas avoir peur. Trois d'entre eux découvrirent qu'ils pouvaient utiliser les peurs des autres à leurs propres fins. L'une des premières choses qu'ils firent fut de détruire Rashorna pour garder ses secrets pour eux.

Ces meurtriers formaient le Trio impie. Ils s'unirent et pervertirent leur nature pour fabriquer leur arme de haine et de vengeance. Ils tissèrent un grand rituel magique d'une puissance bien supérieure à tout ce qui avait été accompli auparavant, car ils avaient découvert la merveille et la puissance du Chaos primordial, et s'en servirent pour se renforcer magiquement en vue de ce qui allait suivre. Ils se livrèrent ensuite à leurs rituels de naissance du Chaos.

Le produit de ce rituel fut Wakboth, le mal moral du monde. Cette entité insensée et terrifiante est le fruit d'un mépris aveugle de la vie, et elle soutient une destruction brutale et continue. Tordu et immonde, Wakboth est le profanateur du monde. Son existence est une pure insulte, puisque le monde était de toute façon condamné, et il aggrave la douleur de tous ceux qui sont concernés.

Kajabor est une autre entité majeure du Chaos dont l'apparition coïncide avec celle de Wakboth, et les deux sont souvent confondus. Kajabor est le maître de l'entropie dans le monde. Souvent appelé Tueur-de-Dieux, Trou Noir ou Grande Peur, il détruit tous les vestiges de matière ou d'énergie, annihilant toute possibilité d'individualité ou d'unité. Les entités tuées par Kajabor ne sont jamais revenues, et souvent même leurs noms ont été perdus après avoir été retirés de l'univers.

Après avoir vaincu les dieux et détruit le monde et ses habitants, Kajabor et Wakboth ont commencé à se dévorer l'un l'autre. La croyance la plus répandue veut que Kajabor ait été tué par Wakboth, laissant le profanateur du monde affronter le Taureau Tempête et le dieu de l'entropie affronter les forces des morts. Cette théorie a beaucoup de force, car le monde terrestre (reconstruit plus tard) est généralement considéré comme l'origine de l'immoralité, tandis que la combinaison de l'entropie et de l'existence a créé le Temps, qui règne désormais sur le cosmos.

Kajabor est la Grande Peur, et c'est ce qui a motivé les peuples et les dieux à suivre une corruption telle que celle de Wakboth. Pour cette raison, Kajabor est autant l'ennemi que Wakboth, même s'il est totalement impersonnel. Wakboth offrait d'immenses avantages à ses partisans et beaucoup d'entre eux se sont tournés vers les voies de Wakboth à des fins égoïstes (comme Vivamort, Seseine et Bagog). D'autres entités du Chaos envahirent les fissures du cosmos brisé, comme Krarsht et Tien. Les régions conquises furent remplies de bave et rejoignirent le suintement malveillant connu sous le nom de Pocharngo, le dieu Gorp.

Ces notes ont pour but de rappeler ce qu'est le Chaos, pourquoi les dieux et les peuples le craignent à juste titre, et pourquoi Kajabor et Wakboth ont motivé quelques dieux, comme les Porteurs de Lumière, à prendre courage et à tenter l'impossible. Lorsque nous pensons aux Grandes Ténèbres, c'est la toile de fond - la victoire de Wakboth et de Kajabor sur les dieux et les mortels.

Mais il y a aussi la possibilité que le Chaos - défini comme cette chose inconnaissable qui se trouve à l'extérieur du cosmos et qui n'en fait pas partie - n'est pas nécessairement à craindre. L'inconnaissable permet l'impossible, et ce n'est pas nécessairement le mal moral ou l'entropie.

Cependant, le Trio impie nous montre que supprimer la peur de l'inconnaissable peut nous conduire à des maux bien pires. Encore une fois, pas nécessairement, mais il faut reconnaître que c'est aussi présent.
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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les philosophes identifient trois catégories de Chaos dans le monde :

1. Les intrusions de l'extérieur : Il s'agit d'entités telles que Wakboth, Kajabor, le Chaos Primal, Krarsht, Pocharngo, Tien, Cacodemon, etc.

2. Les entités qui ont volontairement embrassé le Chaos pour gagner en puissance. Cela inclut des entités telles que Thed, Mallia, Vivamort, Seseine, Gark, etc.

3. Les entités qui ont été involontairement contaminées par le Chaos. Il s'agit d'entités telles que la Chauve-souris Pourpre, Bagog, Telmor, etc.

Une quatrième catégorie est parfois évoquée : il s'agit des entités créées dans le Temps en utilisant le Chaos pour réaliser l'impossible. Il s'agit notamment de la Déesse Rouge et de Nysalor.


Le Trio Impie (Ragnaglar, Mallia et Thed), d'après un concept art de Rhonda Libbey

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Message par 7Tigers »

Ajouts au 1er message:

Nick Brooke:
Le culte du Taureau Tempête vous dira que Wakboth est toujours en vie, bien qu'écrasé sous le Bloc, et que c'est la raison pour laquelle ils font payer aux marchands un prix aussi exorbitant pour les fragments de Pierre de Vérité. (Si vous pouvez encore trouver des Taureaux Tempêtes à Prax, de nos jours : la plupart d'entre eux semblent avoir chevauché vers l'Occident avec Argrath Taureau Blanc, laissant ce précieux Bloc relativement sans surveillance, ce qui explique assez bien certains événements ultérieurs).

Le Temps est le rejeton bâtard d'Arachne Solara et du Diable, la fusion de l'entropie et de l'existence.

Le mal moral et la décadence entropique sont partout visibles, si vous regardez autour de vous : c'est comme s'ils étaient omniprésents dans le monde tel qu'il a été refait par le Grand Compromis. Peut-être que quelqu'un d'intelligent devrait se pencher sur les moyens d'y remédier ?

Jeff Richard:
Ni Wakboth ni Kajabor n'ont de culte dans le Temps. Certains philosophes prétendent que c'est parce que les deux se manifestent déjà de manière inhérente dans le monde terrestre sous la forme du mal et de l'entropie. D'autres prétendent que c'est parce que Wakboth est physiquement piégé sous l'Aiguille [du moins, ce qu'il en reste: le Bloc] et qu'il est impossible de communiquer avec lui tant qu'il n'a pas été libéré, et que Kajabor a été dévoré par la Femme Araignée. D'autres encore affirment que Wakboth et Kajabor sont présents en tant que Chaos primordial dans ce monde, et qu'ils sont vénérés chaque fois que le Chaos est présent.
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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Déesse Rouge et le Chaos

En 1220 ST, de grands bouleversements se produisirent sur la terre de Peloria, présageant un événement qui allait changer le monde du tout au tout. C'était la naissance de la Déesse Rouge. Sa naissance est le fruit d'un sort magique longuement mûri qui s'est achevé par un événement extraordinaire. Certains disent que la déesse était un esprit brisé de l'Äge des Dieux qui a été ressuscité par les Sept Mères. Personne ne connaît ses parents.

Les pouvoirs étranges de la Déesse Rouge ont suscité la peur et la méfiance des peuples et des divinités qui l'entourent, et ses débuts ont été marqués par des combats et des victoires. Ses combats ont d'abord été temporaires, puis elle s'est lancée dans une grande quête héroïque à la recherche d'elle-même et de ses pouvoirs intérieurs secrets. Elle fut absente pendant des années ; ses terres tombèrent en ruine tandis que ses ennemis les écrasaient peu à peu. Enfin, elle réapparut, cette fois à la tête de la Chauve-souris pourpre, et sema la terreur devant elle. Par la suite, avec la Chauve-souris et son armée, elle poursuivit ses conquêtes.

La Déesse Rouge a rencontré et vaincu plusieurs divinités étranges au cours de ses conquêtes héroïques, dont on dit qu'elles font partie de la source de ses pouvoirs étranges. Ces dieux comprennent Arachne Solara et Nysalor, et les philosophes disent qu'elle est également intime avec le Temps. Pour les dieux du monde, il s'agit là de pouvoirs étranges, et beaucoup la craignent et s'en méfient encore.

Heureusement, la Déesse Rouge ne cautionne aucunement le culte répandu des entités du Chaos qui suivent la voie du Diable et tombent dans la dépravation morale. La religion et l'État ne l'interdisent pas non plus, comme l'exige leur philosophie. Les dirigeants sont habiles à manipuler les résultats si les gens tombent dans les voies des dieux chaotiques. L'histoire Lunar contient des leçons de généraux et de prêtres qui ont mal tourné, et les désignent comme de mauvais exemples.

De par sa foi, l'Empire Lunar doit accepter le Chaos et en faire usage si nécessaire. La Chauve-souris pourpre en est un exemple, tout comme le régiment de vampires qui, selon les rumeurs, s'entraînerait dans les montagnes de Peloria. Pourtant, de nombreux héros Lunar ont acquis leur renommée en tuant des sectateurs de Vivamort ou en brisant les têtes d'esclaves de Thanatar. Les personnes éduquées ou sensibles à la proximité du Chaos ont une conscience aiguë de leurs terribles responsabilités. Les enseignements de la Déesse Rouge, bien que passionnés et féroces, mettent fortement en garde contre certaines tentations.

La religion Lunar est d'une liberté insoutenable comparée à la plupart des religions et des sociétés de son époque. Les secrets intérieurs révèlent les immenses dangers d'une telle liberté, et l'on constate parfois des désastres Lunars dus à des expérimentations excessives. Mais pour atteindre une telle liberté cosmique, il est nécessaire d'inclure une compréhension respectueuse de l'esclavage chaotique de l'absence d'esprit et du vide. De tels concepts sont cependant étrangers à la plupart des esprits formés dans le monde, et les modes de vie et de religion éprouvés ne se plient pas facilement à la nouveauté. Les Lunars, bien sûr, considèrent cette rigidité comme de l'ignorance et du déséquilibre.

Il n'est pas nécessaire que les Lunars soient exposés à d'horribles choses chaotiques, et les avertissements répandus dans leurs enseignements conseillent aux personnes non préparées de rester à l'écart de ces chemins lugubres. Les manifestations les plus horribles du Chaos, comme la Chauve-souris pourpre, ne sont pas plus appréciées par les fidèles citoyens Lunars que par les ennemis de l'Empire. Mais les éléments chaotiques sont officiellement tolérés, et au lieu de ne connaître que la peur face à ces monstres, les citoyens Lunars ont la certitude douteuse, grâce aux paroles du gouvernement et de la religion, que de telles horreurs peuvent être contrôlées.

Il est, à mon avis, important de se rappeler que l'acceptation du Chaos par la Voie Lunar va bien au-delà de la simple utilisation de la Chauve-souris pourpre. Le Chaos fait partie des pouvoirs intérieurs secrets de la Déesse Rouge - elle est après tout associée à la Rune du Chaos.

Mais la Voie Lunar considère que le Chaos n'est pas mauvais en soi. Le culte de la Déesse Rouge recommande fortement de ne pas succomber aux tentations de Wakboth - mais reconnaît également que chacun doit faire face à cette tentation lui-même.

Et tout comme il y a des exemples de généraux et de prêtres Lunar qui ont succombé aux tentations du Diable, il y a des exemples de héros Lunars qui ont rejeté cette voie. La Voie Lunar considère que cette voie doit être reconnue et disponible pour qu'il y ait une possibilité de libération cosmique.

Il faut également reconnaître que de nombreuses autres religions - celle des Porteurs de Lumière, de la Terre, des Ténèbres, du Dieu Invisible, etc. - considèrent cela comme de la folie. Bien entendu, Folie est l'un des Sorts Runiques de la Déesse Rouge....

Soit dit en passant, un livre qui m'a été très utile lorsque j'écrivais sur les cultes Lunars est The Taming of Demons, qui explore certains des thèmes violents du bouddhisme tantrique des 9ème et 10ème siècles. La Voie Lunar et sa relation avec le Chaos présentent des parallèles intéressants.

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Notes:
Humakt déteste la Déesse Rouge autant qu'Orlanth, Taureau Tempête, Kyger Litor et Zorak Zoran. Il y a là des mystères très profonds.

Point important: la Déesse Rouge est sans ambiguïté associée à la Rune du Chaos et son culte ne s'en cache pas. En effet, il soutient que l'acceptation du Chaos est nécessaire à la libération spirituelle (bien que le culte ne tolère pas l'acceptation de Wakboth ou d'autres maux moraux - mais d'un autre côté, il ne l'interdit pas non plus). Plus on se rapproche du Glamour, plus cela devient évident.

Mais les Sept Mères - et la plupart des autres cultes Lunars - sont associés à la seule Rune de la Lune et non à la Rune du Chaos. Ils acceptent et révèrent les révélations de la Déesse Rouge, mais peu d'initiés de ces cultes en comprennent la signification. Beaucoup de choses sont considérées comme métaphoriques plutôt que littérales, et l'accent est souvent mis sur les promesses que la religion peut contrôler le Chaos et ses horreurs. C'est pourquoi le culte des Sept Mères est un culte missionnaire - il pointe vers les secrets de la Voie Lunar et nous y prépare, mais il ne peut lui-même les révéler.

Egalement:
Un parricide - et toute la Guerre des Dieux peut être considérée comme un gigantesque acte de parricide (Shargash par exemple était le neveu d'Umath, et Yelm a ordonné la destruction de son propre frère) - affaiblit le monde et permet au Chaos d'entrer. Il n'est pas plus Chaotique que la Mort (et l'utilisation inconsidérée de la Mort affaiblit le monde et permet l'entrée du Chaos).
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Re: Le Chaos dans Glorantha

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Jeff Richard:

Le Chaos et le Grand Compromis

L'Aiguille a maintenu la cohésion de Glorantha à l'époque des Dieux. La Cour Céleste a été déchirée en morceaux et L'Aiguille a été détruite, laissant à la place un vide béant et hurlant.

Les choses se désagrègent, le centre ne tient plus ;
L'anarchie règne sur le monde,
La marée sanglante est déchaînée, et partout
La cérémonie de l'innocence est noyée.


Avec la destruction de l'Aiguille, Glorantha mourut. Certaines parties du monde ont tout simplement disparu. Des parties furent isolées et laissées à la dérive dans une suite informe et sans espoir. Rien n'était tenable, et même le changement était sans espoir.

Comme nous l'avons déjà mentionné, Wakboth et Kajabor se retournèrent l'un contre l'autre ; le mal moral et l'entropie commencèrent à se dévorer l'un l'autre. Les survivants furent confrontés à la souffrance infinie du mal et du nihilisme : l'existence ne servait à rien, l'espoir était impossible et le Néant noir et hurlant menaçait de tout engloutir.

C'est dans ce contexte que s'inscrit la Quête des Porteurs de Lumière, la plus grande entreprise des dieux, qui a réussi à unifier suffisamment d'autres événements cosmiques pour provoquer la résurrection d'un monde mort. Bien d'autres divinités ont lutté aussi puissamment et souffert autant, et le monde serait plus triste sans leurs efforts extrêmes. La Quête des Porteurs de Lumière était cependant unique en ce sens qu'elle se déplaçait à travers les royaumes, les reliant les uns aux autres et créant des liens importants dans un monde qui se désagrégeait. Lorsque le Grand Compromis fut atteint et que le mal fut dévoré, les énergies renouvelées de la vie s'écoulèrent à travers les canaux forgés par les Porteurs de Lumière.

Orlanth a toujours été un chef parmi les dieux des tempêtes. Comme les autres, il était sauvage et indiscipliné, puissant et violent. Mais chaque dieu s'est développé différemment au cours de l'Âge des Dieux, et Orlanth est l'un d'entre eux qui a changé et s'est maintenu. Lorsqu'Orlanth comprit que le monde était condamné, il prit la responsabilité de sa destruction, déterminé à trouver un nouveau moyen de redresser la situation. Il se débarrassa de ses anciens liens et en chercha de nouveaux, se condamnant volontairement pour le bien du monde. Il rassembla les Porteurs de Lumière et commença leur Quête.

Il est communément admis que les Porteurs de Lumière étaient au nombre de sept : Orlanth, Issaries, Lhankor Mhy, Chalana Arroy, Eurmal, Homme de Chair et Ginna Jar. Parfois, cependant, d'autres divinités ou personnes sont mentionnées comme étant aux côtés de ces grands dieux. Il est probable que la plupart de ces êtres inférieurs aient été tués au cours de la quête. On sait également que certains êtres se sont joints à l'expédition en cours de route et l'ont quittée avant la fin, volontairement ou non. Il s'agissait généralement d'aides diverses.

Les Porteurs de Lumière ont travaillé, se sont battus et ont souffert énormément pour leur travail, perdant tous une partie d'eux-mêmes pour toujours. Pourtant, ils réussirent à entrer vivants dans le Monde Inférieur et à trouver leur chemin vers le Roi des Morts.

En Enfer, Yelm l'Empereur et Orlanth le Roi se sont mis d'accord. Chacun d'entre eux fit le serment de s'engager à respecter la vérité et l'honneur. La déesse Arachne Solara mit au point de grands projets et plans entre eux, et ils jurèrent également de les respecter, rejoints par les autres dieux de la mort qui aspiraient à survivre. L'honneur d'Orlanth fut mis à rude épreuve dans le Feu d'Ehlim, et d'autres dieux trouvèrent la clé de la vie.

Ils tinrent bon alors que le Chaos atteignait le pays des morts, pour affronter une dernière fois les puissances vides de la vie. La Femme Araignée construisit une grande toile magique faite de nombreux objets disparus, puis elle la donna à tous les dieux pour qu'ils la tiennent prête entre eux et s'en servent comme d'un filet. Lorsque le Chaos entra dans leur royaume, les dieux jetèrent le filet sur le Diable et le tinrent fermement. Alors que les autres divinités avaient distrait le Diable, Arachne Solara sauta sur lui avec vengeance et une force faite de désespoir et de splendeur mystique. Elle enveloppa le dieu du Chaos de ses nombreuses jambes et lutta puissamment, finissant par dévorer l'âme maléfique.

Les grands êtres de l'univers tinrent alors conseil pour tenter de déterminer la marche à suivre. Les Sept Porteurs de Lumière ont prouvé qu'ils pouvaient ouvrir la voie vers la sortie du Monde Inférieur, mais ils n'étaient pas sûrs du monde qu'il restait à l'extérieur. Leur ancienne voie avait disparu à jamais, remplacée par le vide et le Chaos. Mais ils ne pouvaient plus exister dans les limites de l'univers.

Arachne Solara s'avéra capable de communiquer avec la Voix de l'Eternité. Grâce à elle et à la Voix, les dieux conclurent des pactes immuables et se sculptèrent de puissants sortilèges. Arachné Solara mena une grande danse, reconstruisant la matrice cosmique brisée, reliant tous les dieux survivants dans un réseau immuable de pactes et de serments, de liens et de relations, de conjurations et de créations. Les dieux s'engagèrent dans un Grand Compromis avec le Chaos, dans lequel l'Ancien Monde et le Nouveau Monde (de la Mort et du Chaos) coexisteraient, alternant leurs forces et leurs pouvoirs le long des myriades de trames de la matrice de l'univers. Elle a révélé son enfant, né après avoir dévoré le Diable. L'enfant est le Temps, l'engagement des Dieux, et toutes les existences ont juré par lui de respecter leurs accords. C'est le Grand Compromis, le serment qui a recréé le monde.

La religion des Porteurs de Lumière est répandue dans tout le Genertela et possède des bastions en Pamatela. Son succès dépasse largement celui d'Orlanth+Ernalda ; les autres Porteurs de Lumière - en particulier Chalana Arroy, Eurmal, Issaries et Lhankor Mhy - ont des cultes dans le monde entier, et sont reconnus même par ceux qui ne reconnaissent pas Orlanth comme le Roi des Dieux.

Les Porteurs de Lumière sont liés à un vaste réseau de divinités et d'esprits, bien plus important que les divinités de l'Air et de la Terre. C'est pourquoi le panthéon d'Orlanth s'appelle plus justement les Porteurs de Lumière qu'autre chose.

Rappelons que le Wakboth - le mal moral - est inhérent au monde matériel. Et le Temps - l'enfant de l'entropie et de la Femme Araignée - régit le Grand Compromis. C'est pourquoi l'univers est capable de continuer à exister.

Le Grand Compromis ne consiste absolument pas à accepter le droit d'existence du Chaos. Le Chaos a triomphé. Le monde était détruit. Mais grâce à la Quête des Porteurs de Lumière (et à l'impossible défi de Taureau Tempête), les morts purent affronter le Diable et la Femme Araignée le dévorer. Les dieux en profitèrent alors pour tisser un puissant sortilège qui recréa le monde, mais soumis au nouveau pouvoir du Temps (l'enfant du Chaos et du Cosmos).

C'est la résistance et le rejet du Chaos qui ont rendu cela possible. C'est ainsi que nous (et le cosmos) existons malgré le triomphe du Chaos.

Avec le Chaos, l'impossible devient possible. Le Chaos ne doit pas être craint, il ne doit pas être mauvais.

Le Chaos est le plus grand des maux moraux, le destructeur du monde, le mangeur d'existence. Il faut l'accepter et le reconnaître.

Entre ces deux points se trouve le chemin étroit sur lequel dansait la Déesse Rouge.

Notes:
Tous les articles depuis le début du fil devraient être lus ensemble, car ils se complètent.
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