Jeff Richard:
La Toile d'Arachné Solara
Glorantha est unie par la Toile d'Arachne Solara, un vaste réseau tissé à partir des fils des mythes - chacun d'entre eux étant l'acte encapsulé des dieux ou des héros du temps des dieux. Nous pouvons comprendre ces mythes à travers des histoires, des chants et des cultes, ou nous pouvons entrer dans le Plan des Héros et suivre ces fils, expérimentant et participant aux événements du Temps des Dieux. Nous pouvons même apprendre à voyager d'un fil à l'autre et explorer le Temps des Dieux lui-même.
Chaque fois que nous suivons un fil et participons aux actions des dieux et des héros, nous vivons une nouvelle histoire. L'histoire peut changer dans les détails à chaque fois - dans une version le héros a été pris en embuscade par Gagarth, dans une autre par Ygg, ou peut-être dans une version le héros a fait un détour romantique vers l'île des nymphes chanteuses, et dans une autre le héros a contourné l'île entièrement. Mais même si les histoires changent, la trame mythique sous-jacente reste généralement visible.
Par une forte imposition de la volonté ou l'utilisation de magies dangereuses, il est possible de changer un brin de la toile. Il est peut-être lié de force à un nouveau nœud ou coupé et bifurqué, et ne ressemble plus guère au fil d'origine. Ou pire encore, avec le pouvoir du Chaos, il peut être muté ou déformé au-delà de toute reconnaissance, ou même entièrement détruit. De telles actions menacent la Toile elle-même, c'est pourquoi le culte Arkat exigeait qu'on ne fasse pas de quêtes héroïques sans respect.
Tous les cultes savent comment suivre certains fils - ces mythes sont récités dans les chansons et les histoires, et même expérimentés pendant la cérémonie de culte. Ces brins sont la source de vos sorts runiques et des esprits alliés.
Certains cultes en savent plus - ils connaissent certains fils qui mènent en dehors du domaine du dieu. Ces chemins peuvent être suivis par ceux qui sont assez courageux pour entrer dans le Plan des Héros. Ils disposent des mêmes pouvoirs que les dieux ou les héros, et peuvent obtenir des bienfaits ou attirer de terribles malédictions sur eux et leurs partisans.
Et quelques individus en savent bien plus - comment changer l'histoire par sa propre volonté et son propre pouvoir, ou même comment sauter d'un fil à l'autre. Ce sont les Héros, les Maîtres du Tournoi de la Chance et de la Mort, ou d'autres individus de ce genre.
Une chose intéressante se produit lorsque l'on pense à la religion Lunar. Comme tout le monde, les cultes Lunars ont leurs propres mythes et runes qu'ils connaissent et suivent. Ils sont inhabituels dans la mesure où la Rune de la Lune est tissée en eux, ce qui les rend difficiles d'accès ou de compréhension pour beaucoup d'autres, mais ils sont là.
Dans les archives des Érudits de l'Ambigu, il n'y a que quelques fragments de choses Lunars - la Lune Bleue et Artmal principalement. Et c'était un étrange chevauchement du Ciel, des Ténèbres et de l'Eau. On peut donc affirmer sans risque de se tromper que les apparitions de la Lune dans le Plan des Héros datent du Troisième Âge, plus probablement depuis le Château Bleu. La Déesse Rouge a déclaré avoir rencontré Arachne Solara lors de sa Quête de la Déesse, et certains de ses initiés (tous des Maîtres des Runes illuminés) affirment avoir fait des rencontres similaires.
Nous savons que la Déesse Rouge est liée au Chaos - cela lui a-t-il permis d'introduire quelque chose de nouveau sur la Toile ? Ou ses changements menacent-ils la Toile elle-même ? Que lui a chuchoté l'araignée ?
Et il ne faut pas s'étonner qu'Arachne Solara soit au centre de nombreux actes de la Déesse Rouge elle-même.
Lorsque nous restons dans le domaine de notre dieu - le cercle sacré du lieu de culte, les murs du temple, ou le champ élyséen de leur présence divine - nous n'entreprenons pas de quête héroïque. Nous entrons dans le Plan des Héros, nous faisons l'expérience du royaume divin, nous nous offrons au dieu, nous gagnons de la magie et des esprits - mais cela ne devrait pas être décrit comme une quête héroïque. Nous ne quittons pas la sécurité de ce sol sacré pour entrer dans les dangers de la Toile. Ce n'est qu'en sortant de la sécurité et de la familiarité que nous partons en quête héroïque et devenons des héros.
Et donc, bien qu'il ne soit pas surprenant que la Déesse Rouge ait un lien profond et mystérieux avec l'Araignée Cosmique, il ne devrait pas non plus être surprenant qu'Orlanth, son rival, soit défini par la Rune de Maîtrise. Plus que tout autre dieu de Glorantha, il est le patron des héros et des aventuriers.
La parabole de la toile d'Arachne Solara reflète notre expérience en tant que joueurs. Il existe du matériel publié sur Glorantha - ce matériel est éternel et intemporel. Aujourd'hui encore, nous pouvons aller explorer le Creux de la Flute Serpent ou défendre le Berceau (en utilisant même nos personnages RQG !). Ce sont nos mythes, nos fils de la toile.
Mais chaque fois que nous faisons l'expérience de ces matériaux, nous avons une expérience différente. À un certain niveau, c'est la même chose - bien sûr, c'est le Creux de la Flute Serpent ou le Berceau - mais à un autre, cela peut être très différent. C'est pourquoi lorsqu'Argrath a invoqué le champion de Pavis, une vingtaine de seigneurs runiques différents sont apparus, chacun portant la Hache de Balastar !
C'est également de cette manière que fonctionnent les mythes et les quêtes héroïques. Nous avons un mythe, un fil de la toile d'Arachne Solara. Nous pouvons vivre ce mythe en suivant le chemin du fil à travers le Plan des Héros. Mais notre expérience peut être très différente de celle d'un autre groupe de quêteurs héroïques suivant le même chemin. Indépendamment de cela, les deux ont raison, les deux ont fait l'expérience du vrai mythe. Et leurs adeptes peuvent finir par raconter des histoires assez différentes sur le même mythe.
Mais ce n'est pas à cause d'un coup de communication (PR Spin) ou des exigences des puissants - c'est principalement fondé sur l'expérience.
Les croquis de composition artistique ont été réalisés par l'incroyable Mike Perry, pour le
Guide to Glorantha:
Ajouts 11/03/22:
Q: Le Temps, c'est-à-dire l'entropie, est-il une forme de chaos - tout doit tomber en ruine - qui a fait partie du monde lors du Grand Compromis, quand Arachne Solara a dévoré le Diable ?
Andrew Logan Montgomery :
La différence essentielle entre le Monde du Milieu et le Temps Divin semble être le principe de décomposition. Nous *parlons* de la mort de Grand-Père Mortel, par exemple, mais quelque part sur le Plan des Héros, il est en train de mourir, quelque part il est mort, quelque part il est en train de s'envoyer en l'air avec Aldrya, Kyger Litor et toutes les autres déesses du coin, et quelque part il n'est pas encore né. Je pense que la Toile d'Arachne Solara prend le Chaos et l'utilise pour tisser tout cela dans un ordre, un modèle de naissance et de décadence. Nous faisons l'expérience de l'entropie d'une manière que les dieux ne connaissent pas.
Jeff Richard :
Oui. Le Compromis inclut le Temps, qui permet aux dieux et au Chaos de coexister, comme le montre clairement ce récit :
La Femme Araignée a construit une grande toile magique faite de nombreuses choses qui ne se trouvent plus dans le monde, puis elle a donné la toile à tous les dieux pour qu'ils la tiennent prête entre eux, pour l'utiliser comme un filet. Lorsque le Chaos entra dans leur royaume, les dieux jetèrent le filet sur le Diable et le tinrent serré. Alors que les autres divinités avaient distrait le Diable, Arachne Solara bondit sur lui avec vengeance et une force de désespoir et de splendeur mystique. Elle enveloppa le dieu du Chaos dans ses nombreuses jambes et lutta puissamment, pour finalement dévorer l'âme maléfique.
Les grands êtres de l'univers tinrent alors conseil et tentèrent de découvrir quelle serait la suite de leur action. Les Sept Porteurs de Lumière prouvèrent qu'ils pouvaient ouvrir la voie pour sortir des Enfers, mais ils n'étaient pas certains du monde qui restait à l'extérieur. Leur ancienne voie avait disparu à jamais, remplacée par le vide et le Chaos. Mais ils ne pouvaient plus exister dans les limites de l'univers.
Arachne Solara s'est avérée capable de communiquer avec la Voix sans âme de l'Eternité. Grâce à elle et à la Voix, les dieux conclurent des pactes immuables et se forgèrent des sorts puissants. Arachne Solara mena une grande danse, reconstruisant la matrice cosmique brisée, reliant tous les dieux survivants au sein d'une toile immuable de pactes et de serments, de liens et de relations, de conjurations et de créations. Les dieux s'engagèrent par serment dans un Grand Compromis avec le Chaos, dans lequel l'Ancien Monde et le Nouveau Monde (de la Mort et du Chaos) coexisteraient, alternant leurs forces et leurs pouvoirs le long des myriades de trames de la matrice de l'univers. Elle a révélé son enfant, né après avoir dévoré le Diable. Cet enfant est le Temps, le serment des Dieux, et toutes les existences ont juré par lui de respecter leurs accords. C'est le Grand Compromis, et c'est le serment qui a recréé le monde.
Q: La Déesse Rouge a-t-elle vraiment vaincu Arachne Solara ?
Oui, mais ce que cela signifie pourrait être différent de ce que les gens pensent. Elle a contacté Arachne Solara, n'a pas été détruite, et a obtenu d'elle un bienfait (boon) ou un savoir secret. C'est ce que les Lunars veulent dire quand ils disent que la Déesse Rouge l'a vaincue.
Notes :
Celle Qui Attend n'est pas Arachne Solara, ni la Déesse Rouge.