
et intégré dans sa carte personnelle de la Grande Ruine, qui intègre les divers scénarios non officiels, et à connaître:
http://www.soltakss.com/bigrubblemap1.html
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
7Tigers a écrit : ↑ven. 2 déc. 2022 09:56 Rubble Runners Volume 2, par Jon Hunter, $4.99 pour 38 pages
Ce supplément est le deuxième volume d'une collection de personnages non joueurs (PNJ).
Se déroulant à Pavis et dans le Prax civilisé, vers 1625-1627, cette collection est destinée à compléter le pack de campagne Pavis et Big Rubble à venir chez Chaosium.
Volume précédent:
http://tiny.cc/tjc-rubblerunners
Pour rappel, Applefest, $4.95 pour 31 pages, complète bien les aventures du Kit de la Meneuse:Après l'Applefest de l'année dernière et la manifestation des dieux, il semble que le festival de cette année sera bien fréquenté.
Chaque parent souhaite secrètement que son enfant soit possédé par Orlanth !
Les aventuriers devront chaparonner la quête des enfants, divertir une reine et les dignitaires en visite, protéger tout le monde et peut-être se promener déguisés en monstre de pantomime.
En plus de cela, un nuage sombre plane sur le Creux des Cochons et des empreintes de sabots de Wakboth sont trouvées menant au Sentier de la Pomme.
Sans oublier une sombre conspiration et la vengeance des elfes.
Note: situé historiquement après la Bataille des Reines (1626)
Mangez des pommes !Avant la semaine sainte d'Uléria, la communauté paisible du Sentier de la Pomme se réunit pour célébrer la récolte à venir avec un festival de remerciement.
Les enfants de la communauté recréent la quête classique des Porteurs de Lumière sous l'œil attentif du Thane local.
Cette année, cependant, quelque chose est différent.
Les enfants choisis pour la quête semblent ressembler aux dieux, d'importants dignitaires de Vinclair et de Kero Fin sont présents.
Les aventuriers doivent maintenir la paix du festival, divertir et impressionner les invités de marque, guider les enfants pour leur quête et tout le monde a intérêt à s'amuser.
Cela ne doit pas être bien difficile?
LES TROLLS DES ETENDUES SAUVAGES DES AINES
Une plongée riche et détaillée dans une société complexe et multicouche des Trolls des Etendues Sauvages des Aînés. Avec d'importantes informations supplémentaires sur les lieux, les clans, des tribus et de nombreuses rencontres nouvelles et variées...
7Tigers a écrit : ↑jeu. 26 janv. 2023 09:14 Rob Marcus:
Une nouvelle version de The Indagos Bull est maintenant disponible - avec quelques modifications et une réécriture du Temple de la Terre d'Indagos, et avec des illustrations de PNJ ajoutées par le talentueux Zed_Nope !7Tigers a écrit : ↑jeu. 1 déc. 2022 12:34 Nouvelle aventure praxienne:
The Indagos Bull, par Rob Marcus, $2.95 pour 26 pages
Deux jours avant le Grand Jour Saint d'Eiritha, le taureau du fermier Jyles a disparu !
La prêtresse Eiritha craint que la cérémonie de bénédiction de la communauté ne soit affectée.
Cependant, une rumeur circule selon laquelle le voisin de Jyles a un secret, et le fils paresseux de Jyles a l'air content de lui.
Contient des détails sur la ville d'Indagos, le commerce de la viande de Pavis, l'agriculture en Prax, et ce qui se passe lorsque vous vous frottez à un elfe de Brumia.
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La première Saison de la Mer libèrée du joug de l'oppression Lunar tarde à venir. Les premières cultures sont lentes à germer, les agneaux sont peu nombreux et petits. Les ancêtres du clan sont inquiets. Une inquiétude au sein du monde des esprits, qui couvait depuis l'invasion Lunar il y a vingt-quatre ans, se répand maintenant dans le Monde du Milieu.
La terre est faible car le lien entre les vivants et les morts est tendu. Une rencontre avec une âme mélancolique lance les aventuriers dans une quête pour trouver une âme parmi les innombrables perdus.
Pourront-ils retrouver ce qui a été oublié ? Auront-ils le courage, l'honneur et la loyauté nécessaires pour apaiser les ancêtres et éviter une saison de famine et d'incertitude ?
Cette aventure explore certaines des relations complexes que les habitants de Glorantha entretiennent avec le Monde des Esprits. Qu'il s'agisse des conseils offerts par les ancêtres d'un clan, du soutien d'élémentaires cultes ou d'une source de pouvoir magique, l'influence du Monde des Esprits ne peut être sous-estimée.
L'aventure se déroule dans la Vallée des Canards, dans la Passe du Dragon, juste après le Réveil du Dragon, en 1625.
Les aventuriers escortent un marchand, Tiberian Prix-ferme, à travers la Vallée des Canards avec une cargaison de lingots de bronze, d'argent et d'or, acquis à la Mine des Nains, leur destination étant le village de Man Vill dans la Vallée des Bêtes. Tiberian ordonne aux aventuriers de se rendre au village de Duck Rock pour réserver des chambres à l'auberge et échanger avec le forgeron local. Pendant ce temps, le marchand se rend chez deux vieux amis, tous deux sages d'Irripi Ontor, dans leur ferme au nord du village. Qu'est-ce qui pourrait bien se passer ?
Les aventuriers devront relever de multiples défis en rencontrant les villageois de Duck Rock, des bandits, le chaos, des morts-vivants et bien sûr, des canards.