Les Runes

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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7Tigers
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Les Runes

Message par 7Tigers »

Du Wiki RuneQuest:

Les runes sont intrinsèques à Glorantha. Elles sont des pouvoirs cosmiques qui définissent le monde et sont manifestés par les dieux. Connues depuis la plus haute préhistoire, les runes imprègnent tout ce qui existe dans et autour du monde. Elles sont les blocs de construction de Glorantha, les symboles, les archétypes, les incarnations, la matière et l'énergie du Monde du Milieu. Les runes sont nées avec la création de Glorantha ; elles définissent le cosmos et tout ce qu'il contient. Les premiers dieux sont associés aux runes, et les philosophes soutiennent que les dieux eux-mêmes ne seraient que des personnifications des runes.

Quelle que soit leur nature, les Runes sont des symboles au pouvoir latent. Les gens marquent leurs biens et même leur corps avec des runes. Non seulement elles caractérisent la réalité, mais elles sont utilisées pour manipuler le monde.

Il ne suffit pas de regarder ou d'écrire une rune : ces pouvoirs ne peuvent être libérés qu'au prix d'une formation et d'une préparation approfondies, par exemple auprès d'un culte, d'un prêtre ou d'un chaman.

Types de runes

Trois types de Runes sont les plus importants et les plus immédiats pour les aventuriers et le maître de jeu : Les Éléments, les Pouvoirs et les Formes. Un autre type, les Conditions, est également important mais n'entre pas dans le cadre de ce wiki.

Chaque Rune a des associations différentes : éléments, comportements, attitudes, catégories de compétences, armes, sensations, créatures, et même phénomènes physiques. Les Runes sont évaluées comme les autres capacités, avec une valeur en pourcentage indiquant la force de l'affinité de l'aventurier avec la Rune. Plus l'évaluation de la Rune est élevée, plus son influence doit guider l'aventurier et ses actions.

Chaque Rune de Puissance est directement opposée à une autre Rune, comme indiqué sur la feuille d'aventurier, avec une ligne les reliant. La valeur d'une Rune est équilibrée par rapport à son opposé, aucune Rune n'étant évaluée à plus de 99% et les deux valeurs étant toujours égales à 100%. Si la valeur d'une Rune de Pouvoir augmente, la Rune opposée diminue d'autant.

Une valeur de 75% pour la Rune de Stase signifie que la valeur de la Rune de Mouvement est automatiquement de 25%. Si l'une ou l'autre change, la rune opposée est également ajustée.

Les Runes de Forme sont uniques aux êtres sensibles et sont associées à des opposés. Tous les humains ont les Runes Homme et Bête opposées l'une à l'autre, représentant l'éventail des affinités entre civilisés et bestiaux. D'autres êtres, comme les elfes, sont équilibrés entre l'Homme et la Plante.

La maîtrise des Runes, représentée par l'augmentation de la cote, est fondamentale pour réussir dans l'aventure et devenir un Héros.

*** A compléter ***

Du site de Chaosium, du Livre de Base:

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7Tigers
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Re: Les Runes

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Rune de l'Homme

La Rune de l'Homme est la Forme de tous les êtres sensibles mortels. Les races de la Rune de l'Homme comprennent les trolls, les elfes, les coureurs, les nains, les canards, le peuple des bêtes et les triolins, ainsi que les humains. Elle n'inclut pas les dragonewts, qui bénéficient d'une immortalité innée. Elle n'inclut pas non plus les animaux (même s'ils sont capables d'avoir une pensée sensible).

La plupart des récits s'accordent à dire que le monde a été largement créé avant que les mortels n'entrent en scène. Les dieux avaient besoin d'un serviteur capable de communiquer avec toutes les divinités et tous les esprits. Toutes les divinités et tous les esprits ont participé conjointement à la création de la Rune des Hommes, appelée Grand-Père Mortel.

Une fois la Rune de l'Homme créée, elle était également transmise à la Cour Céleste. On dit que les premiers hommes étaient faits de boue, ou de terre et de pierre. À cette époque, les hommes et les bêtes n'étaient pas encore différenciés les uns des autres, et les Hsunchen, ou Peuple Bête, étaient à la fois des hommes et des bêtes. Comme cela s'était déjà produit auparavant, les divinités élémentaires ont rapidement expérimenté leur propre peuple des Ténèbres, de l'Eau, et ainsi de suite. De nombreux enfants de ces couples élémentaires furent façonnés par la forme humaine et furent les fondateurs des nombreuses tribus de l'humanité.

Grand-père Mortel est le modèle exemplaire de comportement et de prise de décision pour tous les mortels. Il (ou souvent elle) fut la première entité à faire l'expérience de la Mort, lorsque Humakt testait le Nouveau Pouvoir lors d'un tournant critique de la Guerre des Dieux.

La nature Mortelle essentielle de tous ceux qui partagent la Rune de l'Homme est ce qui unit les humains, les elfes, les trolls, les nains, les triolini, etc. Bien sûr, les trolls sont des êtres sombres, les elfes sont des êtres végétaux, les triolini sont des êtres aquatiques et les humains sont des êtres tout court, mais ils sont tous des êtres humains.

Les dragonewts sont quelque chose d'autre cependant. Ils ne sont pas mortels - ils meurent et renaissent avec leur mémoire et leur conscience intactes. Ils considèrent la Mort comme un mirage, un simple changement transitoire, et l'embrassent même pour se transformer.

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7Tigers
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Re: Les Runes

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Comme vous le savez tous, la feuille de personnage de Runequest oppose les différentes Runes de pouvoir comme des polarités opposées, par exemple Mort-Vie, Mouvement-Stase, etc. Elle oppose également l'Homme à la Bête.

L'utilisation des Runes dans RQG provient des Traits de Personnalité de Pendragon, qui à leur tour proviennent des Traits de Personnalité des PNJ dans RQ2. Le premier coup de Greg à ce sujet a été le système Epic de la fin des années 1980/début des années 1990, qui a essentiellement adapté Pendragon à Glorantha, et qui est devenu jouable plus tard sous le nom de Pendragon Pass.

Dans nos premières ébauches de RQG, nous avions à l'origine des traits de personnalité, mais Ken Rolston nous a fait remarquer que nous pouvions simplement les intégrer aux Runes - ce qui a finalement rendu le jeu "RuneQuest" ! Les Runes de Pouvoir étaient faciles à utiliser, mais nous avions quelques traits de Greg qui ne fonctionnaient pas avec les Runes de Pouvoir. À un moment donné, nous avons réalisé qu'avec l'Homme contre la Bête, nous pouvions créer une polarité entre les mœurs sociales et l'instinct - la civilisation contre la nature.

Et nous avons donc l'Homme et la Bête. Cela fonctionne bien pour la plupart des races anciennes, du moins celles qui ont la Rune de l'Homme (par exemple, les trolls, les canards, les cavaliers, les hommes-bêtes, etc.) Avec les elfes, nous utilisons la Rune de la Plante, au lieu de la Bête, car ce sont des végétaux et non des animaux.
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