Pâturages / Grazelands

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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

Manquant du site de David mais retrouvé, Un commentaire d'un éleveur des Pâturages sur leurs arcs, par Pam Carlson

"Beaucoup d'eau et de terrain plat pour vous, les garçons. Maintenant, venez vous asseoir pendant que je vous dis ce que vous devez savoir. Chu'kar, donne-moi cette marionnette de bison-broo..."

"Quoi ? Ces commerçants des Terres Lunars voulaient échanger vos épées courbes contre vos arcs ? Et qu'est-ce que tu leur as dit ? Comment ça, tu y réfléchis encore ? Tu as déjà des couteaux !"

"Vos arcs ont été fabriqués pour vous par vos grands-pères, à partir de la corne d'animaux comestibles capturés, du bois de l'arbre de fer et des tendons de chevaux rapides. Les plumes des flèches viennent des autres enfants de Yu-Kargzant - les oiseaux. C'est pourquoi les flèches peuvent voler ! Vos grands-pères fabriquent ces pièces pendant les longues soirées de la saison noire, à la lumière pitoyable des lampes à huile. Puis, une fois par saison, les chevaux appropriés sont sacrifiés par les prêtresses de La-Ungariant. Les peaux, les sabots et les os sont bouillis pendant des jours. Les plantes appropriées sont ajoutées, et les chansons appropriées sont chantées. C'est ainsi qu'est fabriquée la colle sacrée, utilisée pour les arcs et les flèches. Comme elle a vu le feu pendant tant de jours, l'eau ne peut l'endommager. Tout ce travail, vous l'échangeriez contre une simple pièce de métal brillant ?"

"Ah - ils disent que vos flèches sont faibles et ne peuvent pas percer l'armure des héros.
Bien sûr que non. Mais les flèches sont intelligentes. Si tu en tires suffisamment, elles trouveront le moyen de traverser l'armure, même celle des héros. Et si tu as parcouru les chemins sacrés de l'Arc Doré, tes flèches trouveront plus rapidement le chemin du cœur de ton ennemi. Même tes frères aînés, qui chevauchent pour Jardan le guerrier, peuvent transformer leurs flèches en feu et brûler à travers presque tout."

"Tu peux utiliser ton arc à cheval. Tu peux blesser ton ennemi avant même qu'il ne puisse te toucher. Puis ton cheval peut s'éloigner en dansant, de sorte que ton ennemi à pied, même s'il est armé de la plus puissante épée jamais fabriquée, ne pourra jamais t'attraper ! Ce sont les dons de Yu-Kargzant - les chevaux et le tir à l'arc. Sans eux, autant creuser la terre comme les Vendref ! C'est de là que viennent les épées, tu sais... ce ne sont que des bâtons pointus faits de métal pour creuser."

"Assez de bêtises sur l'échange de vos arcs contre des épées. Les épées ne sont bonnes que pour couper la tête de vos ennemis, et une hache fait un meilleur travail. Maintenant, qu'avez-vous appris hier sur le fait de faire paître les chevaux sur une herbe nouvelle.... ?"

Le conteur Avar parle aux garçons qui s'occupent des troupeaux du Clan du Cheval Rouge du Peuple du Pur-sang.
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

Sur le site de David Dunham, il manque également sa carte détaillée des Pâturages, avec les noms des clans, hébergée sur le site glorantha.com et heureusement sauvegardée par web.archive.
Cartographie par David Dunham, d'après un original de Greg Stafford:

Image
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

El Runeblogger a créé un personnage des Pâturages que vous pouvez télécharger et utiliser comme PJ ou PNJ dans vos jeux:
https://elruneblog.blogspot.com/2022/05 ... acter.html
En google VF:
https://elruneblog-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

Jeff Richard pour un rappel:

Une seule tribu pour les Pâturages: le Roi Étalon est le roi de la Tribu du Pur-sang alias les Éleveurs de Poneys.
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par gaelleforgeron »

Tiens une question: pourquoi Éleveurs de poneys? Leurs chevaux sont si petit que ça????,
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

gaelleforgeron a écrit : ven. 17 juin 2022 15:36 Tiens une question: pourquoi Éleveurs de poneys? Leurs chevaux sont si petit que ça????,
Les chevaux de l'antiquité jusqu'au moins au Moyen Age étaient différents des chevaux modernes (200 à 300 dernières années): ils étaient notamment de plus petite taille.

Ils avoisinaient 1.4 mètre, contre 1.7 mètre à notre époque au garrot. Des chevaux de 1.50 mètre de haut étaient déjà rarissimes.

Historiquement, la plupart des races de chevaux peuvent être considérées comme de grands poneys.
En France, c'est Colbert (XVIIe siècle) qui insista auprès des éleveurs particuliers pour que ceux-ci produisent des chevaux de grande taille, destinés à l'armée.
Auparavant, l'intérêt des éleveurs leur faisait préférer les petits chevaux rustiques, qui nécessitaient moins de nourriture et effectuaient des travaux variés.

Pour les gloranthiens, et les ouvrages publiés, Poney est synonyme de Cheval.
Voir par exemple LE PONEY (Le Roi de Sartar V1 page 234, King of Sartar V2 page 190) dans la section sur les Pâturages.

Ironiquement, l'oeil-doré, en partie d'origine magique, est un cheval d'exception et ne ressemble en rien à un poney :mrgreen: !

L'ouvrage qui a le plus détailé les chevaux est L'Arche d'Anaxial (Multisim pour Hero Wars), par Jamie Revell d'après Greg Stafford (2001).
En résumé:

Les sereds descendent de Serralaor el de Saramavor, les deux bêtes qui tirent le chariot de Yelm à travers le ciel chaque jour.
Les premières générations de ces chevaux étaient beaucoup plus fortes, mais ils s'affaiblirent dans leur combat contre le Faux Cheval (qui eut lieu quand les dieux déchirèrent les ailes de certains des hippogriffes) et, plus tard, contre les Dix Fausses Montures.
Hyalor les conquit et prétend encore que ses chevaux (la race superieure des hyales) sont la race originale qui fut dégénérée durant les Grandes Ténêbres pour donner naissance aux nombreuses races modernes.

Le peuple des Pâturages de la Passe du Dragon a produit une race qu'il décrit comme étant la renaissance de l'ancien et magique hyale.
Certains individus seulement sont de la couleur dorée homogène qui était l'attribut de cette ancienne race, mais tous ont des yeux jaunes, d'où leur sumom d'"oeil-doré".

Comme l'ancienne race, les yeux-dorés comptent parmi les plus rapides des chevaux existants.
Cependant leur performance supérieure diminue s'ils sont montés par quelqu'un qui n'est pas membre du peuple des Pâturages, qui prétend avoir un lien de parenté avec eux.
Ainsi, bien qu'un homme monté sur un nouveau hyale soit plus rapide qu'un homme sur tout autre cheval, un éleveur des Pâturages sur un oeil-doré est plus rapide encore.
Les yeux-dorés
. sont intelligents (par rapport aux autres chevaux) et sont faciles à entraîner, pour répondre à des sifflements par exemple, ou à des ordres parlés.
. se lient à leur cavalier en établissant un sentiment de respect réciproque, via une Quête Héroïque.
. ont naturellement des talents équivalents à un Entrainement au combat et sont donc agressifs au combat.
. sont capables de voir et de combattre des esprits désincarnés. lls peuvent être amenés dans le Monde psychique et y intégrer des esprits-chevaux ancestraux.
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le nom habituel d'Orlanth dans les Pâturages est Orlanth.
Dans les rituels en langage du Feu des cultes de l'Arc Doré et de Yelm, on donne souvent à Orlanth le titre de Wingkolad, mais il est rarement utilisé.
Et les fermiers l'appellent simplement Orlanth.
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Répartions des Cultes dans les Pâturages

Le culte dominant dans les Pâturages est Ernalda, avec quelque 9250 initiés sur une population adulte totale d'environ 26 000 personnes. Le culte d'Ernalda domine les Pâturages comme aucun autre endroit en dehors d'Esrolia. La Reine Cheval Plumes est la grande prêtresse du culte, et également reconnue comme la grande prêtresse de Kero Fin pour la Passe du Dragon. Elle est étroitement associée aux cultes de Maran Gor et de Babeester Gor (avec 1575 autres initiés dans les Pâturages entre les deux cultes). Plus impressionnant encore, la Reine Cheval Plumes est le centre de loyauté du culte d'Humakt dans les Pâturages, avec 1325 autres initiés. Ensemble, ces cultes servent de gardes du corps, d'exécutants et de dangereux rappels du pouvoir de la Reine Cheval Plumes.

Deux dieux-époux se disputent l'affection d'Ernalda dans les Pâturages. Le premier est le culte de Yelm des Éleveurs de Poneys, qui compte quelque 5000 initiés. Principalement composé de Yelm le Cavalier, il comprend également des Seigneurs du Soleil, des prêtres et des chamans de l'Arc Doré. Peuple Pur du-sang, ils refusent de monter ou de garder tout autre animal que le noble cheval. Ils errent avec leurs troupeaux de chevaux à travers les Pâturages, vivant dans des villages de tentes temporaires qui se déplacent avec eux.
L'autre dieu-époux est Orlanth Tempêtueux avec 4500 initiés, principalement des fermiers du sous-culte Barntar. Ils sont étroitement associés aux autres cultes des Porteurs de Lumière des "Séjours" / comptoirs ommerciaux, soit 2000 autres initiés, et ont également des liens avec leurs frères ailleurs dans la Passe du Dragon.

Il existe de nombreux cultes plus petits, tels que les Faibles feux, Oslira, Pelora, Asrelia, Ty Kora Tek, Yelmalio, divers cultes spirituels, etc. qui totalisent environ 1725 personnes supplémentaires.

Enfin, il y a environ 1325 adeptes des Sept Mères, principalement dans les environs de Séjour Nord et de la vallée de la Pâture à la jument.

Ces chiffres permettent d'établir les contours des trois groupes d'habitants des Pâturages, unis par la Reine Cheval Plumes. Environ 18 000 personnes sont des Peuple Pur-sang et 18 000 autres sont des agriculteurs. Environ 4 000 personnes vivent dans les trois villes commerçantes. Les tensions entre ces groupes sont résolues par la Reine Cheval Plumes.

Imaginez les comme les ranchers et les fermiers de l'Ouest américain. Les éleveurs (le Peuple du Pur-sang) revendiquent toutes les terres qui leur appartiennent pour le pâturage et les fermiers défendent leurs établissements et leurs cultures. Il y a sans doute eu des guerres de territoire et bien que le Peuple du Pur-sang ait eu le dessus, la démographie (et le culte d'Orlanth) les aurait détruits sur le long terme.

Au lieu de cela, la Reine Cheval Plumes a écrasé les éleveurs du Peuple Pur-sang et a imposé un compromis que les deux groupes pouvaient accepter. Les fermiers échangent du fourrage et de la nourriture avec le Peuple du Pur-sang et, en échange, les troupeaux sont tenus à l'écart de leurs terres agricoles dans les vallées.
Le Peuple du Pur-sang considère les fermiers comme des paysans métayers, tandis que les Orlanthi se considèrent comme des fermiers libres qui coexistent avec le Peuple du Pur-sang.

Les Pâturages possèdent trois petites villes marchandes, établies par la Reine Cheval Plumes et Sartar. Les habitants fournissent des marchandises travaillées, des marchés pour le commerce et d'autres services, et versent sans doute un paiement coutumier à la Reine Cheval Plumes. Les habitants sont presque tous des adorateurs des Porteurs de Lumière, Ernalda, Humakt, les Faibles Feux ou les Sept Mères - les cultistes de Yelm devraient renoncer à leur mode de vie pour y vivre et ne le font donc pas.

L'une des grandes quêtes héroïques du troisième âge a été de découvrir que la déesse de la Terre de la Passe du Dragon était Ernalda (et non Dendara), puis de s'imposer comme grande prêtresse.

Il y avait beaucoup de choses concernant la religion de la Terre à cette époque, avec la Grande Reine d'Esrolia, la Reine Cheval Plumes et Hon-eel, qui réaffirmaient toutes le pouvoir de la Terre à leur manière.

La Reine Cheval Plumes originelle s'est plongée dans la mythologie de la Terre (probablement avec l'aide d'Esrolia) et est allée au-delà de Dendara pour révéler l'Ernalda de la Passe du Dragon. Cela lui a valu l'alliance de Celles-qui-ébranlent et a permis aux Pâturages de survivre dans la Passe du Dragon. La Reine Cheval Plumes protège les femmes et les paysans, et n'a donc pas besoin d'un culte de Gorgorma. A la place, elle a Celle-qui-ébranle, la Fille Vengeresse et Humakt. Elle a transformé les Pâturages sur le plan social et mythique - c'est pourquoi elle est à mon avis l'un des héros les plus importants du Troisième Âge.

Image

Ceci pourrait même être une meilleure représentation des Pâturages:

Image

Notes:

L'actuelle Reine Cheval Plumes a pris trois maris jusqu'à présent. Deux étaient des sectateurs sartarites d'Orlanth, un était un Tarshite. Aucun n'était un Éleveur de Poneys. La Reine Cheval Plumes prend le mari qui réussit le Concours de Mariage.

La Reine Cheval Plumes est incontestablement aux commandes. La première RCP a écrasé les dirigeants yelmites lors d'un duel de thaumaturgie. Elle bénéficie du soutien loyal du culte d'Humakt et toutes les Reines Cheval Plumes ont eu des alliances de parenté avec la dynastie Sartar (au moins jusqu'en 1602 - après cela, la dynastie n'était plus au pouvoir et l'alliance a été reforgée en 1628).

La plupart des Reines Cheval Plumes s'en tiennent à parler au nom de ceux qui travaillent la terre, s'occupent des chevaux, au nom des villes et des marchands, et sur des sujets d'intérêt magique. Mais son avis est sans appel.
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par Dyvim_star »

7Tigers a écrit : lun. 20 juin 2022 10:12 [...]
Le peuple des Pâturages de la Passe du Dragon a produit une race qu'il décrit comme étant la renaissance de l'ancien et magique hyale.
Certains individus seulement sont de la couleur dorée homogène qui était l'attribut de cette ancienne race, mais tous ont des yeux jaunes, d'où leur sumom d'"oeil-doré".

Comme l'ancienne race, les yeux-dorés comptent parmi les plus rapides des chevaux existants.
Cependant leur performance supérieure diminue s'ils sont montés par quelqu'un qui n'est pas membre du peuple des Pâturages, qui prétend avoir un lien de parenté avec eux.
Ainsi, bien qu'un homme monté sur un nouveau hyale soit plus rapide qu'un homme sur tout autre cheval, un membre du peuple des Pâturages sur un oeil-doré est plus rapide encore.
Les yeux-dorés
. sont intelligents (par rapport aux autres chevaux) et sont faciles à entraîner, pour répondre à des sifflements par exemple, ou à des ordres parlés.
. se lient à leur cavalier en établissant un sentiment de respect réciproque, via une Quête Héroïque.
. ont naturellement des talents équivalents à un Entrainement au combat et sont donc agressifs au combat.
. sont capables de voir et de combattre des esprits désincarnés. lls peuvent être amenés dans le Monde psychique et y intégrer des esprits-chevaux ancestraux.
C'est décrit quelque part ça?
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Re: Pâturages / Grazelands

Message par 7Tigers »

Dyvim_star a écrit : ven. 31 mars 2023 10:03 C'est décrit quelque part ça?
Hum! La phrase juste au dessus peut être? Mais pas d'avantage décrit que ce qui est partagé.
=> Anaxial's Roster / L'Arche d'Anaxial (Multisim pour Hero Wars), par Jamie Revell d'après Greg Stafford (2001)
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