Velhara's Mirror, deuxième partie de la campagne dans la Vallée des Bêtes, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour 36 pages (+ 46 pages de PNJ)
http://tiny.cc/tjc-velharasmirror
La Vallée des Bêtes est attaquée. L'ancienne magie qui a protégé la région pendant des siècles a failli et ses ennemis s'enfoncent profondément dans le cœur de la région. Il ne s'agit pas d'un seul ennemi, mais de plusieurs, et ils se battent aussi bien entre eux que contre les hommes-bêtes. C'est peut-être de ce désordre que jaillira l'espoir pour les hommes-bêtes, ou bien cela mènera-t-il au chaos et à la destruction pour tous.
Nous sommes en 1627. La Vallée des Bêtes, stratégiquement importante, est au centre des machinations de ses voisins. L'équilibre délicat des allégeances, des accords informels et des anciennes loyautés commence à s'effilocher alors qu'un vide de pouvoir laissé par l'affaiblissement des hommes-bêtes rapproche chaque camp du conflit.
Le Miroir de Velhara fait suite aux Ruines de Bonn Kanach et constitue la deuxième partie de la campagne de la Vallée des Bêtes, mais il peut être utilisé de manière autonome. Le livret comporte trois sections principales :
. une description de chacune des factions concernées, énumérant leurs relations avec les autres,
. une collection de six graines de scénario indicatives des défis qui menacent de submerger la Vallée de la Bête,
. et une aventure complète Le Miroir de Velhara, une Quête Héroïque à la recherche de l'affection de la déesse Velhara.
L'objectif de la meneuse de jeu est de mettre en place un scénario dans lequel les aventuriers sont contraints de s'engager dans une ou plusieurs factions et d'utiliser pleinement les Passions Loyauté, Dévotion et Haine pour mettre en évidence les liens et les motivations conflictuelles des aventuriers.
En rappel:
Ruins of Bonn Kanach, par Michael Paul O'Sullivan, $7.95 pour 35 pages de scénario, 35 pages de PNJs, + cartes diverses
http://tiny.cc/tjc-ruinsofbk
En retrait de la route menant au Puits-noir et perchées sur une falaise déchiquetée se trouvent les ruines hantées de Bonn Kanach. Abandonnée et vide depuis de nombreux siècles, cette ancienne grande cité de l'EAW possédait de beaux palais, une arène et un grand temple. Même les trolls craignent cette ville qu'ils commandaient autrefois et n'osent pas passer à portée de vue de ses murs en ruine.
Mais lorsqu'un marchand des Pâturages vous offre de l'argent pur en échange d'une babiole ou d'une babiole tirée des décombres, vos soupçons s'effacent devant la possibilité d'un gain facile.
Les Ruines de Bonn Kanach sont présentées dans le style des premiers scénarios d'exploration de donjon et décrivent plusieurs zones distinctes de la ville, avec des options permettant au maître de jeu d'étoffer les détails en fonction de sa propre campagne. Les principales personnalités sont décrites, chacune avec ses propres motivations et ses relations avec les autres habitants de la ville. Depuis leur base à Croix de Pierre, les aventuriers peuvent partir explorer la ville en ruines et y revenir aussi souvent qu'ils le souhaitent.
Les Ruines de Bonn Kanach est le premier volet d'une trilogie d'aventures se déroulant dans la Vallée des Bêtes. Il peut être utilisé en tant que ressource autonome ou dans le cadre d'une campagne plus longue. Les deuxième et troisième parties seront publiées plus tard dans l'année.
Contenu:
. Les Ruines de Bonn Kanach - Livre de scénario de 35 pages (couleur et niveaux de gris).
. Liste des PNJ - 36 pages de personnages et d'adversaires (couleurs et niveaux de gris).
. 8 cartes non légendées (imprimées et VTT)
. 3 documents (imprimés et en VTT)
Notes sur la Campagne:
Ce scénario est la deuxième partie d'une trilogie qui se déroule dans la Vallée des Bêtes. S'il est joué comme une aventure autonome, toute référence à la campagne peut être ignorée.
Dans la première partie, Les Ruines de Bonn Kanach, les aventuriers explorent une ville en ruines à la recherche d'un trésor. A leur insu, ils brisent une partie de la matrice magique qui protégeait la vallée contre les attaques de l'ennemi.
matrice magique qui protégeait la vallée des forces extérieures et précipitent les événements décrits dans ces aventures.
Ce scénario décrit certaines de ces forces extérieures et entraîne les aventuriers plus profondément dans le conflit. Leur choix d'alliés dans cette aventure déterminera de quel côté ils se trouveront dans la partie finale de la campagne.