Pour la VO: voir ici
Pour remonter une coquille / consulter l'errata, utiliser le sujet Livre de Base: Coquilles / Errata
Par chapître:
II - Glorantha
. page 17
Ajout: Carte de Glorantha par Simon Bray pour situer Dragon Pass / la Passe du Dragon, lieu principal de l'action:
viewtopic.php?p=13955#p13955
III - Les Aventuriers
. page 60+
Clarification: Bonus des armes culturelles lors de la création des PJs (Source)
IV - Les Régions d'Origine. Si un modificateur culturel aux compétences fait référence à une arme spécifique, alors appliquez-le à cette arme spécifique. Par exemple, un bonus pour Epieu (Lance en VO) est juste pour Epieu.
. Si un modificateur culturel aux compétences se réfère à une catégorie (pages 208 & 209), appliquez-le à une arme spécifique de cette catégorie. Par exemple, un bonus pour la Lance 1 main (1H Spear) peut être appliqué au Javelot (Javelin), à la Lance courte (Short Spear) ou à l'Epieu (Lance).
. Si un modificateur culturel aux compétences est encore plus général et s'applique à plusieurs catégories, choisissez une arme spécifique et appliquez-lui ce bonus. Par exemple, un bonus à la Hache de bataille (Battle Axe) pourrait s'appliquer à la Hache de bataille 1 main ou 2 mains, selon le cas.
. Si un modificateur culturel aux compétences fait référence à une arme qui pourrait hypothétiquement être une catégorie de compétence ou une arme spécifique, utilisez l'arme spécifique. Par exemple, un bonus pour Dague (Dagger) va à Dague, et non à Dague de parade (Parrying Dagger), Dague de lancer (Throwing Dagger) ou Faucille (Sickle).
. pages 134/135
Clarification: L'échelle de la carte est 0,45 cm pour 10 km.
(Et pour les cartes A2 des régions d'origine du supplément Cartes de la Passe du Dragon: 1 cm = 10 km)
V -Le Système de Jeu
Clarification: (changement par rapport au Livret d'introduction) Tests en opposition
. page 142:
Si les deux réussissent leur test, celui qui a obtenu le plus haut résultat l'emporte.
=>
Si les deux réussissent leur test, celui qui a obtenu le meilleur niveau de réussite l'emporte.
. page 144:
Égalité : une égalité (les deux participants ont réussi mais en obtenant le même résultat)
=>
Égalité : une égalité (les deux participants ont réussi mais en obtenant le même niveau de réussite)
XIV- La Magie Runique
. page 330 colonne 2
Folie (Madness en VO)
Table "Effet de Folie" (Madness Effect)
Réussite critique
Démence (Insane) : [..] Relancez le dé sur la table Folies (Insanity) pour une forme plus précise.
Quand un aventurier fait l'expérience de la démence (insanity) [ 7T:donc uniquement dans le cas de Réussite critique ci dessus ], sa folie (madness) s'empare totalement de lui. [..] Lancez 1D6 et consultez la table Folies (Insanity).
. page 331
Table "Folies" (Insanity)[/quote]
=>
La table "Folies" aurait gagné à s'appeler "Démences" pour d'avantage de cohérence.
XVIII - L'Equipement
Index alphabétique:
Carucate 404
Dons 407
Impôts 407
Liste des prix des biens et des services 408
Marché 409
Niveau de vie 403
Rançon 407
Suites 404
Temples 406
Index alphabétique des prix des biens et des services 408:
Auberges et Logements 413
Autres Animaux 411
Bête à Viande 410
Bêtes de Guerre 410
Bêtes de Monte 410
Boissons 413
Capes d'Hiver 409
Cavalerie 410
Cosmétiques 409
Esclaves 411
Instruments de Musique 412
Joaillerie 409
Matériel de Monte 411
Matériel d'Expédition 412
Nourriture 413
Objets Exotiques 412
Outillage 412
Poètes et Hérauts 413
Sages et Scribes 413
Transports 411
Travail Journalier 413
Vêtements 408