Après
The Gate of Dusk, la 2ème aventure ches les Locaem,
Old Owl Tower, est disponible sur le Jonstown Compendium, par Diana Probst, $12.95 pour 91 pages.
Old Owl Tower se situe sur le territoire de la Tribu Locaem [ tribu décrite dans le supplément
Le Plateau Pégase et autres histoires ].
Un érudit étranger, qui a bien payé pour ce privilège, s'est arrangé avec les Ulanding pour séjourner dans une tour à la lisière de leur territoire. Ils ont omis de mentionner que la tour appartenait au clan des hiboux et ont pris son argent. Jusqu'à présent, rien de grave...
Dans ses investigations, elle a réussi à réveiller un dispositif de l'Empire des Amis des Wyrms, qui a été modifié par la nature même du complexe. Il aurait dû permettre aux gens d'entrevoir le Temps des Dieux, d'aligner leur projet sur ce qui pourrait être. Au lieu de cela, il permet à des bêtes mythiques de pénétrer dans le monde, et le pire suivra si le sort n'est pas maîtrisé. La magie se dirige inexorablement vers l'invasion du Chaos dans le monde, selon le modèle du dieu-temps, et si cela se produit, cet endroit deviendra un nouveau nid du Chaos.
Les aventuriers sont pris au piège par accident, lorsqu'ils s'arrêtent au domaine du Hibou et que la première des bêtes mythiques attaque le village. Ils doivent remonter à la source pendant que les guerriers du clan Hibou défendent leurs propres non-combattants, et fermer le portail avant qu'il n'atteigne les Grandes Ténèbres et ne commence à invoquer les choses du Chaos. Le fait qu'ils ne sachent rien de ce qui se passe, et qu'ils n'aient aucune idée qu'il y a quoi que ce soit sous la Vieille Tour du Hibou, peut rendre la tâche plus difficile.
Old Owl Tower est donc une publication de 91 pages, avec un bestiaire complet de 20 , des PNJ du Clan du Hibou, des hollri en colère, des sécrétions explosives, des désaccords sur la propriété des terres et un frogosaurus très en colère.
Le livre fait suite à
The Gate of Dusk mais comme pour tous les produits BWT, l'aventure peut se suffire à elle-même, et la connaissance de l'une n'est pas nécessaire pour l'autre.
En rappel, avec une aventure indépendante:
The Gate of Dusk, par Diana Probst, $8 pour 42 pages.
La Tribu des Locaem est en ébullition, et deux prétendants à la couronne sont sur le point de s'affronter. Farinst, Seigneur du Vent du Clan Richebaie, a l'intention de prendre le dessus sur les autres en accomplissant un rituel à l'ancienne Porte du Crépuscule. Son rival Krulta compte bien en profiter pour attaquer ses fidèles, montrant ainsi qu'il est incapable de les défendre. Il y aura des mensonges, de la violence, du ragoût et des femmes-bêtes en colère. Les aventuriers peuvent-ils faire la différence ? Ils ont tout intérêt à le faire, car Krulta a l'intention de passer par eux pour atteindre sa cible.
Ce pack de PDF contient non seulement une aventure complète, mais aussi une référence rapide de 4 pages sur la politique de la tribu des Locaem et les PNJ notables, ainsi que des standees pour tous les personnages. Les cartes sont accompagnées de vues aériennes montrant la Porte du Crépuscule dans son environnement.
Le scénario, qui dure une soirée, est conçu pour les Locaem, bien qu'il puisse être utilisé comme combat ponctuel partout où il y a des forêts et des rivières. Il permet d'obtenir des alliés puissants et de potentiels ennemis latents.
Le PDF comprend des cartes, des figurines en papier et des blocs de statistiques complets avec des notes sur les tactiques et les niveaux.
