Valeur de mouvement

Considérations techniques et points de règles.
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Dox
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Valeur de mouvement

Message par Dox »

Otez-moi d'un doute : comment calcule-t-on la valeur de mouvement de base d'un PJ ? :?:
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Grelots Lagriffe
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Re: Valeur de mouvement

Message par Grelots Lagriffe »

P 162 : " Un personnage peut se déplacer au maximum de sa valeur de mouvement en mètres durant un round soit 10m pour un humain "
Donc logiquement Mouvement = 10
C'est la valeur par défaut que j'utilise il ne me semble avoir lu une quelconque méthode de calcul nul part das le bouquin.
Mais je peux avoir faux...
“Quiconque lutte contre les Chimères devrait prendre garde, dans le combat, à ne pas devenir Chimère lui-même. Et quant à celui qui scrute les bas fond de Venzia, Venzia le scrute à son tour.”
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Dox
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Re: Valeur de mouvement

Message par Dox »

Merci Grelots. Je suis arrivé à la même conclusion que toi. Ce qui me semble étrange, c'est que la valeur de mouvement est la même pour tous les PJ. De base, il est donc impossible de faire un personnage plus rapide que la moyenne. :o
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Raphaël Bardas
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Re: Valeur de mouvement

Message par Raphaël Bardas »

Ouaip, je suis pas fan non plus pour tout vous dire... et là ça veut quand même dire que tous les pjs ont une vitesse de course de fond de 7,2 Km/h ;)
Mais vous savez, les systèmes de jeu sont rarement écrits par des sportifs :mrgreen:

... bon, ça y est, je suis viré :?

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Re: Valeur de mouvement

Message par Raphaël Bardas »

Je crois que l'idée est surtout de pouvoir comparer les individus ayant des différences flagrantes, genre l'homme contre le guépar, avec une échelle claire. Après, à l'échelle humaine, un jet en opposition en Agilité sert à départager les coureurs.

Raph
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Re: Valeur de mouvement

Message par saz »

Je plussois.

Le personnage peut prendre un atout "Capacités naturelles" "Athlète" (page 123) s'il veut sortir du lot.
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Dox
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Re: Valeur de mouvement

Message par Dox »

saz a écrit :
Le personnage peut prendre un atout "Capacités naturelles" "Athlète" (page 123) s'il veut sortir du lot.
Je n'y avais pas pensé, merci pour le "tuyau" ! :)
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Re: Valeur de mouvement

Message par Grelots Lagriffe »

Je n'y avais pas pensé non plus perso j'utilise agilité et puis vigueur si la course poursuite dure...
Merci pour les réponse.
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Re: Valeur de mouvement

Message par Pateuf »

On s'est posé la même question hier soir.
Du coup on a considéré 10m pour un round si c'est de la course "normale".
s'il cherche à parcourir plus de distance sur le même temps, il parcourt autant de fois sa valeur de mouvement que de multiple de 5 sur un jet vigueur/course, avec un minimum d'1 fois sa valeur de mouvement (soit par exemple 30m sur un résultat de 17 ou 20m sur un résultat de 10).
Ce qui diffère un peu de ce qui est prévu dans le LdB.
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Re: Valeur de mouvement

Message par Pelagius »

Perso, j'utilise cette valeur chiffré comme une moyenne pour le combat.

La plupart du temps, je suis plus narrativiste. Si on me sort que tel personnage est un peu enrobé, il aura davantage du mal à courir qu'un athlète. Mais pour marcher normalement, ça ne change rien par exemple.
On silver spreading out the sun, I'm leaving this city for the skies above...
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