Page 9 sur 15

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : jeu. 2 mai 2019 12:13
par Raphaël Bardas
Mithriel a écrit : jeu. 2 mai 2019 11:21
Il y a effectivement un manque de motivation car c'est vraiment beaucoup de temps passé à essayer de rendre un travail professionnel
Je prends la fin de la campagne même si le rendu n'est pas pro. :)
Oui mais c'est pas moi qui l'écrit cette campagne :lol:

Bon, je sais que Pierre Coppet l'a écrite depuis longtemps, alors je ne m'inquiète pas trop. Peut-être que ça devra passer par un financement participatif, mais je pense que vous l'aurez, cette fin de campagne.

Raph

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : sam. 4 mai 2019 08:11
par Mithriel
Je crains qu'on soit passé à autre chose. On verra.

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : sam. 4 mai 2019 17:53
par Luceid
Raphaël Bardas a écrit : jeu. 2 mai 2019 09:44
Luceid a écrit : mer. 1 mai 2019 03:37 Hello Raphaël,
Bonjour à toi :)
Je peux poser une question sur la genèse de Venzia ? A la base c’est un univers perso ? Ou c’est une commande des 12 singes ?
A l'origine c'est 100% Deadcrows. Une idée de Samuel Zonato sur laquelle nous planchions à la sortie de Capharnaüm (la V1 en 2007). On avait plusieurs projets en tête et c'est celui que nous avions retenus à ce moment là.
Le projet n'a pas abouti à l'époque : le type qui commandait a fait un burn out et le studio s'est endormi pour quelques années. Ah oui, c'était moi, le chef à l'époque :roll:
De son côté Samuel n'a pas lâché l'affaire et plusieurs équipes se sont succédé pour faire évoluer le projet, plus ou moins en off. Puis les gars de Montpellier, dont François Cedelle qui était l'un des membres du studio de la première heure, ont déterré le studio et en ont fait ce qu'il est aujourd'hui.
Ça a commencé par Venzia, mais comme le studio renaissait juste de ses cendres et que la structure administrative et financière n'était pas encore assez solide, cela s'est fait avec les XII Singes, que l'on ne présente plus.
Après les choses se compliquent forcément : tous les textes sont écrits par des auteurs Deadcrows, les illustrations sont gérées ici aussi, mais la maquette est à la charge des monkeys, tout comme les aspects administratifs et la rémunération.
Quand vous dites que vous n’écrirez plus dessus, c’est par dégoût, manque de motivation, c’est juste alimentaire ? Ou pour vous le monde est clos ?
Déjà tu vas commencer par me tutoyer hein :D

Ensuite... eh bien... vaste question !

Ce n'est pas par dégoût. Il y a effectivement un manque de motivation car c'est vraiment beaucoup de temps passé à essayer de rendre un travail professionnel, pour qu'au final si peu de personnes le lisent et y jouent. L'aspect financier jouant aussi dans cette balance. Personnellement, je n'ai jamais écrit de jdr pour l'argent mais vraiment par passion. Simplement, au bout d'un moment, quand il faut payer la pension alimentaire et les frais d'orthodontie de tes gosses, tu y réfléchis à deux fois avant de passer tout ton temps libre à développer un "jeu d'auteur" à la française :lol:

Maintenant non, l'univers n'est pas clos. Je vais même te dire, avec Roxane nous avions de quoi écrire une autre campagne, faire un supplément sur les peuples autochtones et les résurgences de leurs cultures sur la Reggia post-pélerins et même de quoi écrire un roman ou deux.
Mais là, ce n'est plus possible. Quelque chose sortira pour finir la gamme, mais ça se fera sans nous. J'espère juste qu'ils arriveront à publier les atlas car on a un peu bossé comme des bœufs dessus, mais pour la suite... Trop de contraintes, pas assez de motivation et de gratification.

Je mets mon énergie ailleurs... un roman à paraître chez Mnémos début 2020, un autre (co-écrit avec Roxane) pour lequel nous attendons les réponses d'éditeurs, et puis ce fameux JDR ;)
Et c’est quoi ce nouveau jeu ? :)
Ca s'appellera Macadam Fairies, et ce sera mon dernier (jusqu'au prochain :lol: ).

Au départ j'avais envie de faire une deuxième édition de Scales, mais ça n'a pas été possible. Du coup j'ai développé mon propre univers de fantasy contemporaine, assez léger, plutôt rock'n'roll, dans une ambiance quelque part entre Neil Gaiman et Tim Burton pour les inspirations principales. Roxane est avec moi sur le coup, c'est pourquoi ça parle aussi de putes et de clodos, ses deux passions dans la vie :lol:

Quelques-uns des travaux graphiques en cours... les deux premiers ne sont que des recherches, d'où les imperfections...











Merci pour TES réponses (allez hop je passe au tutoiement).
J’ai un peu l’impression que les Singes, que je salue au passage, sont pas toujours au point. J’attendais à mort la fin de gamme de Dieux Ennemis et... plof, c’est arrivé trop tard.

Pour Venzia, j’ai eu un coup de cœur. Je ne l’ai jamais fait jouer pourtant (je crois que le D6 me rebute), mais j’aimerai franchement le faire.

J’avais d’autres questions du coup, notamment en terme de système. Était-ce un choix éditorial ou le tiens ?

Si c’était à réécrire, tu changerais quoi ?
Et cette idée de seconde campagne, tu as plus de détails ?

Et plus vaste question :D comment vient l’idée d’écrire un univers comme Venzia ? Et comment vient l’idée de proposer un autre univers ? C’est par plaisir de faire plaisir aux rolistes ? Une volonté de proposer autre chose ?

Moi je suis fan de votre travail et je suis un peu triste que Venzia n’ait pas été à la hauteur des espérances des Corbeaux. Ça fait chier !

En tous cas j’attends la suite (et fin), parce qu’une foi que j’aurai toute la gamme, je pense me lancer :)

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : lun. 6 mai 2019 11:38
par Raphaël Bardas
Merci pour TES réponses (allez hop je passe au tutoiement).
J’ai un peu l’impression que les Singes, que je salue au passage, sont pas toujours au point. J’attendais à mort la fin de gamme de Dieux Ennemis et... plof, c’est arrivé trop tard.
Oui, c'est sans doute parfois compliqué. Il ne faut pas oublier que toutes ces structures éditoriales sont minuscules et que bien souvent même les "patrons" ont un job à côté pour payer le loyer... par conséquent, les aléas vont au-delà des simples soucis de production.
Pour Venzia, j’ai eu un coup de cœur. Je ne l’ai jamais fait jouer pourtant (je crois que le D6 me rebute), mais j’aimerai franchement le faire.
Ça doit pouvoir s'adapter fastoche avec un système comme Chroniques Oubliées.
J’avais d’autres questions du coup, notamment en terme de système. Était-ce un choix éditorial ou le tiens ?
Il me semble que c'est un choix de Samuel Zonato. Lorsque le Studio m'a demandé de revenir donner un coup de main, en 2014, le système était déjà choisi et écrit.
Si c’était à réécrire, tu changerais quoi ?
Ben, avec du recul, pour que ça se vende un peu mieux j'en ferai aujourd'hui un univers pour Chroniques Oubliées. Ça c'est pour l'aspect commercial.

Et je prendrai sérieusement le temps de poser une ligne éditoriale sur l'ambiance du jeu, la cohérence de vision entre les différents auteurs, définir réellement ce qu'est le Da Vinci Punk (comme j'ai essayé de le faire sur mon blog), etc.
Et cette idée de seconde campagne, tu as plus de détails ?
Moi ce qui m'a branché dans Venzia, c'est le côté Saint Seiya chez De Vinci, dans un premier temps, puis l'ambiance 16e et 17e siècle mystérieuse, sale, portuaire, méditerranéenne. Si tu veux connaître ma véritable approche de cet univers, lis le scénario "C'est un peu court jeune homme" paru dans je ne sais plus quel magazine (oui, je suis précis). Ce scénario résume bien ma vision du jeu. Personnellement les aspects cosmogoniques et autres pélerinades ne me passionnent pas. Du coup ma campagne maison était davantage orientée aventures urbaines théâtrales et steampunk que post space-opéra.
En gros je suis parti dans une ambiance 3 Mousquetaires où les Confréries des Hippogriffes tente de maintenir l'ordre face à une autre confrérie de porteurs d'armures, Les Hippogriffes du Temple, qui eux sont à la solde d'un chef religieux, l'Infant Palmiotti. Lui part du principe que le culte des Pélerins doit transcender la vie venzienne et est en cela soutenu par quelques nobles royalistes qui voudraient mettre un terme à la démocratie en
court pour aller vers une royauté théocratique. Complots, assassinats, duels, masques et faux-semblants sur fond de lutte pour le pouvoir du peuple :)
Et plus vaste question :D comment vient l’idée d’écrire un univers comme Venzia ? Et comment vient l’idée de proposer un autre univers ? C’est par plaisir de faire plaisir aux rolistes ? Une volonté de proposer autre chose ?
Ben, si je me souvient bien, au tout départ on avait Brainstormé comme ça : Samuel revenait de vacances à Venise alors il voulait faire un jeu sur Venise... avec une ville isolée au milieu d'un océan hostile. J'ai dit ok, mais il faut qu'on se démarque d'Exil et Ecryme qui exploitent déjà ce filon. J'ai alors proposé qu'on se dirige d'avantage vers une esthétique manga et qu'on vise un public plus adolescent. J'ai alors proposé des armures sacrées, et comme c'était d'ambiance vénitienne, on les appelées Hippogriffes... je suis parti ensuite faire mon burn out, et le projet a tourné sans moi et est devenu Venzia (on ne joue plus des ados, il n'y a plus de dessins manga, etc.) :lol:
Moi je suis fan de votre travail et je suis un peu triste que Venzia n’ait pas été à la hauteur des espérances des Corbeaux. Ça fait chier !
Ca dépend de ce que tu veux jouer en fait. Si effectivement ce que tu veux c'est la campagne, il va falloir attendre. Mais si tu veux jouer des aventures steampunk urbaines à tendance cape et épée, tu peux foncer, il y a tout ce qu'il faut dans ce qui est déjà paru !

Raph

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : lun. 13 mai 2019 10:10
par Raphaël Bardas
Pour info : on m'a demandé la semaine dernière de valider le plan de Xian Yang (très sympa d'ailleurs), et j'ai vu, au passage, ceux des autres MC (tout aussi beaux)... tout ça pour vous dire que, bien que n'ayant aucune date, j'ai constaté que les choses avançaient...

Raph

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : lun. 13 mai 2019 20:58
par simorg
merci pour la nouvelle :)

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : mar. 14 mai 2019 07:22
par Dox
Raphaël Bardas a écrit : lun. 13 mai 2019 10:10 Pour info : on m'a demandé la semaine dernière de valider le plan de Xian Yang (très sympa d'ailleurs), et j'ai vu, au passage, ceux des autres MC (tout aussi beaux)... tout ça pour vous dire que, bien que n'ayant aucune date, j'ai constaté que les choses avançaient...

Raph
Enfin une bonne nouvelle. Merci pour l'info Raph ! :)

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : jeu. 13 juin 2019 17:19
par Jicey
Raphaël Bardas a écrit : mar. 30 avr. 2019 09:20 Je ne sais pas ce qui n'a pas bien fonctionné avec Venzia. Il n'a pas suffisamment touché le grand public et on le ressent clairement aujourd'hui.
Ce manque de succès de Venzia m'étonne aussi.
Objectivement c'est un bon jeu: la forme est agréable (aussi bien visuellement qu'au niveau de la qualité de la rédaction) et le fond est plus que correct (original, plein de potentiel ludique très varié, et avec des intrigues intéressantes).
Du JdR j'en ai consommé pas mal, et j'ai fait jouer à Venzia plusieurs autres vieux routards, et on a tous bien apprécié.
Et la mayonnaise prend également très bien avec des débutants, y compris en convention.

Le jeu a quelques petits défauts (notamment le système d6 qui fait le job mais a des lourdeurs) mais ça reste mineur.

Peut-être que le marché est trop petit (une niche au croisement du Capes & Epées et de la SF) ? Mais un truc hybride comme Knight a bien rencontré pas mal de succès. Question de com peut-être ? Là je n'y connais rien, mais j'avais l'impression que c'était pas mal de ce coté là (articles et scénars dans les mags, bonne communication sur les forums que je fréquente, visibilité du crowdfunding, annonce d'un suivi conséquent, ...). Et les illustrations étaient assez vendeuses.

Bref, bien dommage et mystérieux.
J'attends aussi avec impatience la suite.

@Luceid: Moi aussi le système D6 me rebute. Je ne vais pas changer en cours de campagne, mais si c'était à refaire j'utiliserai le système de FACES (de James Tornade) en gardant les caracs de Venzia pour pouvoir adapter plus facilement.

Chroniques Oubliées est aussi une option qui me semble adéquate: simple mais avec plein d'options pour jouer avec le niveau de complexité souhaité.

Jicey

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : mer. 28 août 2019 00:55
par Jicey
Des nouvelles d'une hypothétique sortie des livres sur les autres cités ?

Re: Dernières infos sur Venzia

Posté : ven. 27 sept. 2019 12:49
par simorg
je n'ai rien trouvé :/