Re: Dernières infos sur Venzia
Posté : mer. 17 mars 2021 19:10
Maintenant que les Atlas sont tous sortis ou presque (il me manque Espada qui sort dans qqs jours) on a un peu plus de recul pour la critique.
Le début avec Ublis était pour le moins mitigé. Non pas que le contenu soit mauvais (Ublis contient un univers très original et une problématique intéressante au niveau des secrets du jeu), mais on attendait quelque-chose plus dans la continuité de la campagne des Pèlerins. P'tit problème de com.
Même si on aurait préféré une visite des cités via la suite de la campagne des Pèlerins comme fil conducteur (ce qui semblait s'annoncer avec l'exil probable des PJ à la fin du dernier scénario), avec le recul on peut dire que les Atlas apportent leur lot de révélations, et plein de pistes intéressantes pour développer les secrets de l'univers de jeu:
<ATTENTION SPOILERS>
- Ublis: Une lutte pour le contrôle de la cité entre Pèlerin et Chimère Noire. Enjeu: la cité pourrait passer sous contrôle du Fungus, lui permettant de faire la guerre aux autres cités avec les armes des humains (ou plutôt reggiens).
- Tichuan: Affrontement entre deux visions des Pèlerins dans la façon de guider la planète. Enjeu: la cité pourrait s'affranchir du carcan des Pèrerins, et donner aux véritables reggiens le moyen d'exercer leur libre arbitre (thème natifs vs conquistadors / amérindiens vs européens). Mais une chimère noire et des automates entrent aussi dans l'équation.
- Keergard: Menace existentielle plus grave encore que le Fungus. Enjeu: éviter que les rivalités entre Pèlerins ne libèrent la menace.
- XianYang: Ambiance Shaolin-Punk. Pas d'enjeu majeur à la base, mais on peut développer la piste d'une opposition entre deux Pèlerins, voire une esquisse de solution au Fungus basée sur la symbiose.
- Afarat: Monde virtuel, IA vs Pèlerin. Enjeu: prendre contact avec la Terre pour demander de l'aide, à moins que ce soit un piège alien qu'il faille déjouer.
<FIN SPOILER>
Par contre les infos sur les secrets sont disséminées dans tous les coins. Impossible d'avoir une vision globale claire sans beaucoup de travail pour assembler le puzzle. C'est très frustrant d'avoir toutes ces excellentes idées, ces révélations passionnantes, cette richesse de background utile scénaristiquement, ... dans un format aussi hermétique !
Ceci dit, chaque cité est un univers différent à part entière, avec ses us et coutumes, sa structure sociale, ses croyances, sa géographie, ses figures, etc... Tout ça est très bien présenté et fourni une excellente source d'inspiration et de dépaysement pour les joueurs blasés par le cadre de la cité de Venzia.
Donc en conclusion: Un peu frustré que les Atlas ne répondent pas parfaitement à mes attentes, mais je ne regrette à aucun moment de les avoir achetés. Est-ce que je les recommande au MJ qui maîtrise à Venzia ? Clairement oui, en ayant conscience que ce n'est pas clé en main, c'est plus une source d'inspiration qui demandera du boulot.
Le début avec Ublis était pour le moins mitigé. Non pas que le contenu soit mauvais (Ublis contient un univers très original et une problématique intéressante au niveau des secrets du jeu), mais on attendait quelque-chose plus dans la continuité de la campagne des Pèlerins. P'tit problème de com.
Même si on aurait préféré une visite des cités via la suite de la campagne des Pèlerins comme fil conducteur (ce qui semblait s'annoncer avec l'exil probable des PJ à la fin du dernier scénario), avec le recul on peut dire que les Atlas apportent leur lot de révélations, et plein de pistes intéressantes pour développer les secrets de l'univers de jeu:
<ATTENTION SPOILERS>
- Ublis: Une lutte pour le contrôle de la cité entre Pèlerin et Chimère Noire. Enjeu: la cité pourrait passer sous contrôle du Fungus, lui permettant de faire la guerre aux autres cités avec les armes des humains (ou plutôt reggiens).
- Tichuan: Affrontement entre deux visions des Pèlerins dans la façon de guider la planète. Enjeu: la cité pourrait s'affranchir du carcan des Pèrerins, et donner aux véritables reggiens le moyen d'exercer leur libre arbitre (thème natifs vs conquistadors / amérindiens vs européens). Mais une chimère noire et des automates entrent aussi dans l'équation.
- Keergard: Menace existentielle plus grave encore que le Fungus. Enjeu: éviter que les rivalités entre Pèlerins ne libèrent la menace.
- XianYang: Ambiance Shaolin-Punk. Pas d'enjeu majeur à la base, mais on peut développer la piste d'une opposition entre deux Pèlerins, voire une esquisse de solution au Fungus basée sur la symbiose.
- Afarat: Monde virtuel, IA vs Pèlerin. Enjeu: prendre contact avec la Terre pour demander de l'aide, à moins que ce soit un piège alien qu'il faille déjouer.
<FIN SPOILER>
Par contre les infos sur les secrets sont disséminées dans tous les coins. Impossible d'avoir une vision globale claire sans beaucoup de travail pour assembler le puzzle. C'est très frustrant d'avoir toutes ces excellentes idées, ces révélations passionnantes, cette richesse de background utile scénaristiquement, ... dans un format aussi hermétique !
Ceci dit, chaque cité est un univers différent à part entière, avec ses us et coutumes, sa structure sociale, ses croyances, sa géographie, ses figures, etc... Tout ça est très bien présenté et fourni une excellente source d'inspiration et de dépaysement pour les joueurs blasés par le cadre de la cité de Venzia.
Donc en conclusion: Un peu frustré que les Atlas ne répondent pas parfaitement à mes attentes, mais je ne regrette à aucun moment de les avoir achetés. Est-ce que je les recommande au MJ qui maîtrise à Venzia ? Clairement oui, en ayant conscience que ce n'est pas clé en main, c'est plus une source d'inspiration qui demandera du boulot.