Re: News de la VO
Posté : mar. 18 janv. 2022 10:20
Concernant les personnes ayant acheté RuneQuest - Weapons & Equipment en pdf:
=> re-télécharger le fichier pour obtenir la nouvelle version 1.01 datée du 12/01/22
(January 2022. Version 1.01 indiquée en bas de la page ii).
https://www.chaosium.com/runequest-weap ... pment-pdf/
Jeff Richard:
=> re-télécharger le fichier pour obtenir la nouvelle version 1.01 datée du 12/01/22
(January 2022. Version 1.01 indiquée en bas de la page ii).
https://www.chaosium.com/runequest-weap ... pment-pdf/
Jeff Richard:
De temps en temps, nous recevons des commentaires ou des réactions que nous appelons en plaisantant "SimGlorantha". Il s'agit de personnes qui considèrent les mécanismes de jeu de RuneQuest - non pas comme les mécanismes d'un jeu de rôle avec un groupe de personnages joueurs et destinés à aider le MJ à gérer les interactions des personnages joueurs avec le décor (c'est l'utilisation prévue des règles de RQ) - mais comme les mécanismes d'un univers mécanique qui n'a pas vraiment besoin de personnages joueurs, de maîtres de jeu ou même d'un jeu. Je suppose que l'idée est de s'émerveiller devant l'univers horloger en action et de voir "comment fonctionne Glorantha" - mais on est déçu que les mécanismes de RQ ne fassent pas cela. Ou pire - elles sont différentes dans un contexte et dans un autre (sans prêter attention au fait que dans un jeu, ces interactions peuvent être radicalement différentes).
Bien sûr, ce n'est pas l'utilisation prévue des mécanismes pour un jeu de rôle. Elles sont là pour faciliter les interactions des personnages joueurs avec le décor. Et les commentaires qui ne reflètent pas l'utilisation prévue des mécanismes sont en quelque sorte inutiles pour nous. En fait, ils sont moins qu'inutiles - ce sont des distractions bizarres. Comme les étiquettes d'avertissement aux États-Unis vous avertissant que les balles ou les flèches ne doivent pas être mangées ou ingérées ou qu'il ne faut pas mettre la tête dans le four quand il est allumé.