Créations non officielles

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Message par 7Tigers »

Côté Playmobil France, on a la gamme Astérix:
https://www.playmobil.fr/boutique-en-li ... il/asterix

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Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : jeu. 21 avr. 2022 10:29 Jonstown Compendium:
Highways & Byways - A Wayfarer's Companion, par Drew Baker, $10.95 pour 106 pages
http://tiny.cc/tjc-highways
Neil Gibson:
Highways & Byways Update:
It's been brought to my attention that I had neglected to upload ALL of the documents for the publication.
For those that have already purchased you'll find a large version of the map from page 4.
I've also uploaded the WIP version of the new upgraded map.
It's only a draft but hopefully give you an idea of things to come in the next update.
Thanks all!
Brouillon:
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

The Jonstown Compendium:
The Six Paths, par Edan Jones, illustrations par Katrin Dirin, "A votre Bon Coeur" pour 28 pages
http://tiny.cc/tjc-thesixpaths
Livre de Base page 80:
Les Gloranthiens nourrissent toute une gamme de conceptions vis-à-vis de l'identité de genre. Les Orlanthi reconnaissent quatre sexes (mâle biologique, femelle biologique, ni l'un ni l'autre ou les deux) et six genres (rôle masculin, rôle féminin, femme dans un rôle masculin, homme dans un rôle féminin, deux rôles, ni l'un ni l'autre des rôles).

The Six Paths is a sourcebook on gender among the Heortlings.
Contents include:
. Descriptions of the six main Heortling genders
. The cults of Heler, Nandan and Vinga
. Six example characters exploring the gender identities
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

The Jonstown Compendium:
Lost In The Dark, par Josh skull Dixon, $2.5 pour 11 pages
http://tiny.cc/tjc-lostinthedark
Adventure Seed and a New Darkness Spirit

This Adventure Seed is all about the heroes having a nighttime adventure in Dragon Pass while traveling at night.

The heroes have attracted the attention of a mischievous spirit that enjoys causing travelers to become lost and confused, making them lose their way in the night and end up in dire predicaments.
Will your Heroes find their way, or will they become lost without hope?

This product contains:
. A New Darkness Spirit
. Details and advice for a Gamemaster to include Lost in the Dark in their game. YGMV
. A Side Trek-style adventure involving the Lost in the Dark Spirit.
. A number of Encounter seeds a gamemaster can include in this adventure or that can be encountered elsewhere.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

A venir d'ici la fin du mois sur le Jonstown Compendium, par Drew Baker & Neil Gibson:
Duckpac, a Companion to the Durulz Tribe & Ducks of Dragon Pass.
Book 1 : Duck Facts, Lore, History & Legends

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The publication will be quickly followed by:
Book 2: Duck Adventurers,
Book 3: Durulz Scenarios and finally
Book 4: Redfeather Dreaming: A Solo Quest.
Jakaboom
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Re: Créations non officielles

Message par Jakaboom »

Bonjour,
Une news concernant du contenu à venir pour 6 Seasons in Sartar ;)
Bon visionnage.

C'est par ici

J'en profite pour faire passer un message : si vous avez un bon niveau d'anglais et de bonnes qualités rédactionnelles en français, et aussi du temps à consacrer à de la traduction bien sûr, vous pouvez aider la communauté française à avoir des suppléments de qualité en français sur le JTC. Il existe pléthore de très bons suppléments sur le JTC en anglais, et en disposer en français promeut aussi RuneQuest en France. C'est en général une grande aventure, exigeante, qui ne vous rapportera rien à part de la satisfaction !
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Andrew Logan Montgomery:
"Seasons" est né de ma tentative de répondre à l'idée fausse et répandue selon laquelle il est "difficile d'entrer dans Glorantha" en raison de l'abondance de l'histoire. Je veux dire que j'ai commencé à m'y intéresser en 1982 avec seulement quatre pages de contexte dans RQ2. Personne n'a besoin de lire les 800 pages du "Guide de Glorantha" avant de créer un personnage. Je joue et maîtrise Glorantha depuis 40 ans et je n'en ai fait que gratter la surface. La clé est de commencer petit... comme une vallée de montagne, avec un seul clan, seulement les dieux qu'ils adorent, et seulement les vies qu'ils mènent. Ensuite, au lieu d'aller "large", vous pouvez creuser "profond".
Parce que la différence entre Glorantha et la plupart des autres environnements de fantasy est la "profondeur". La quantité de "lore" d'un cadre n'a pas vraiment d'importance si vous ne savez pas ce que votre personnage croit, comment il a été élevé, ce qu'il mange, ou comment il pense à la vie, au mariage et à la mort. Et, bien sûr, l'élément critique qui définit Glorantha mais qui est absent de tant de cadres de jeu, "que signifie ma vie ?".

Simon Phipp:
Voici quelques planches, réalisées par Simon Bray, pour le supplément Hill of Gold pour le Jonstown Compendium, actuellement en cours de réalisation:

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Il y en aura 14 au total, assez pour couvrir la plupart des scénarios. Je n'ai pas encore demandé les versions Hellwood, car elles seront sensiblement les mêmes, et je suis donc en train de décider si je vais opter pour celles-ci.
Spoiler
Indications pour l'artiste:
1. Yelmalio contre Orlanth : Un jeune guerrier, vêtu d'un équipement hoplite, similaire à l'armure de Yelorna de la première série d'images, s'agenouille devant un guerrier barbare, nu et vêtu de guède bleu. Le guerrier barbare prend la lance et l'armure du guerrier agenouillé dans deux de ses bras, laissant ses deux autres bras tenir une épée et un coup de foudre.
2. Yelmalio contre Zorak Zoran : Vous avez déjà dessiné ceci pour Secrets of HeroQuesting. Un jeune guerrier, vêtu d'une cape, est allongé sur le sol, sur le dos, avec une blessure à la poitrine. Un énorme Troll de la race Maîtresse, armé d'un Troll Maul, tient un cœur dans sa main gauche brûlante. La Troll de la race Maîtresse a un troisième œil sur le front.
3. Yelmalio contre Inora : Un jeune homme est allongé nu sur le sol avec un bandeau sur les yeux. Une femme nue se tient devant lui, éclairée par une lumière vive. Elle tient son manteau. Cela représente Yelmalio qui est chaste et résiste aux attraits d'Inora.
4. Yelmalio contre le Chaos : Un jeune homme portant des vêtements hoplites déchirés se bat contre une horde de créatures du chaos mordantes, armé d'une épée courte et d'un bouclier. Il perd la bataille.
5. Yelmalio et le Grand Roi Elfe/Arroin : Un jeune homme aux vêtements hoplites déchirés est allongé sur le sol, saignant de nombreuses blessures. Un beau jeune homme vêtu d'une tunique de guérisseur est agenouillé près de lui, soignant ses blessures. Un Elfe se tient à proximité, arc tiré, les gardant tous les deux.
6. Elmal contre Orlanth : Un jeune guerrier, vêtu d'une armure barbare (peut-être mycénienne), se tient devant un guerrier barbare, nu et portant une guède bleue. Le guerrier barbare rend la lance et le bouclier du jeune homme, laissant ses deux autres bras tenir une épée et un foudre.
7. Orlanth contre Zorak Zoran : Un guerrier barbare nu, vêtu de pastel, fait sauter un Grand Troll du flanc d'une montagne, en balançant d'une main un tonnerre autour de sa tête, tandis qu'une autre main manie un coup de foudre et que les deux autres mains invoquent un vent pour souffler contre le Grand Troll. Le Troll a une main gauche en feu.
8. Orlanth contre Inora : Un barbare nu, vêtu de guède bleue, donne une armure à une belle femme. Elle brille de mille feux et se tient debout dans la neige jusqu'aux genoux.
9. Orlanth vs Chaos : Un barbare nu en guède bleue combat les mêmes créatures du chaos qui attaquaient le jeune guerrier plus tôt. Il utilise une épée et un bouclier, brandit un tonnerre dans une main et une foudre dans l'autre.
10. Le serment d'Orlanth : Un guerrier barbare nu et bleu regarde les mondes brisés et s'engage à les restaurer. Il est prostré et demande le pardon.
11. Les amis d'Elmal : Un guerrier barbare bleu et nu aide l'hoplite brisé à se relever, représentant Orlanth qui revient aider Elmal.
12. Inora contre Zorak Zoran : Une belle jeune fille de glace repousse les avances d'un Grand Troll, gelant son membre avec un souffle glacé. Vous n'avez pas besoin de montrer le membre, peut-être juste un glaçon à la place. Le Troll a une main gauche brûlante.
13. Zorak Zoran contre Chaos : Un grand troll à la main gauche brûlante combat les créatures mordantes du chaos, mais il en fait fuir certaines avec son nouveau vent de l'enfer.
14. Inora vs Chaos : Une belle jeune fille de glace utilise sa lumière éblouissante et son armure pour combattre les créatures du chaos, aidée par un groupe de trolls des neiges.
Notes:
Inora, déesse de l'hiver, par Loïc Muzy pour Cults of Glorantha

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Inora est la déesse des sommets des montagnes en hiver. Sa beauté fraîche descend dans les plaines, et en Prax, elle apporte parfois de l'eau aux régions les plus arides. Sa beauté calme cache une colère glaciale qui provoque une dévastation silencieuse.
Les trolls utilisent la roche des sommets des montagnes pour sculpter une femme troll longue et fine, comme un glaçon. Des statues spéciales sont taillées dans des stalagmites naturelles formées comme la déesse. Les Praxiens la représentent comme une grande déesse blanche couronnée d'un château. Les Orlanthi la montrent comme une jolie femme avec la même couronne, mais en mettant l'accent sur sa cape blanche flottante.

De Nomad Gods : La Princesse Blanche - Cette déesse est souvent appelée la plus belle femme de Prax. Grande et majestueuse, froide et distante, elle arpente la désolation de Prax dans sa longue cape étincelante, accompagnée d'une douzaine de petites divinités des neiges. Sa beauté froide est suffisante pour apporter un peu d'hiver même à Prax. Son hiver neutralise le chaparral stérile, faisant d'elle un plaisir fertile et merveilleux à côtoyer.
ildranor
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Re: Créations non officielles

Message par ildranor »

Je pose ici égalment ma mini critique de "The 6 Path" sur les 6 genres Orlanthi:

"J'ai acheté ce supplément pour 3€80 (d'autant plus intéressant que je joue un Helering et que les question de sexualité et de genre sont un des thème de notre campagne): pour le prix il est FANTASTIQUE.

Notamment le culte d'Heler qui est remarquable, permet de créer des persos et des pnj vraiment intéressants qui est un mix bien réalisé de ce qu'on pouvait trouver dans Storm Tribe et ce que l'on découvre dans RQG et le Book of Magic.

Un must have pour moi si ces questions vous intéressent.

Je n'ai pas lu les pnj car je suis joueur en ce moment, mais ils ont l'air complets et permettent d'avoir des personnages qui seront ad hoc pour illustrer / explorer les différents "genres" de la société ultra inclusive du peuple des tempêtes."

PS: à noter pour compléter sur Heler le sympathique "Storm Ram" (toujours sur le JC) qui doit couter dans les 2€ et qui décrit des Béliers Tempêtes (des Esprits/créatures nuages donc) bien badass.
Seigneur de la Sieste Yinkini
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Ernesto Orellana (& Friends) annonce Andrasta's Ring sur le JC:
Xavier and i can’t wait for this supplement to be released.
An ambitious project with the tribes of Alone and their intrigues as background.
Soon we will give more details.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Gratuits, non RuneQuest mais les scénarios restent facilement adaptables:

. Des Runes & Des Quêtes, par Lionel Peschard (sans aventure)
Basé dans le monde de Glorantha créé par Greg Stafford, dans Des Runes & Des Quêtes, les joueurs incarnent des Canards - ou Durulz - une race d'humanoïdes intelligents d’hommes canards qui adorent les dieux du panthéon des tempêtes.

Glorantha est un monde épique de l'âge du bronze où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.

Le jeu démarre dans la passe du dragon, huit ans après le pogrom anti Canard mené par l'armée lunaire pour mater leur rébellion [soit 1621 ST]. La Guerre des Héros est sur le point d'éclater, et les Canards rassemblent leurs forces pour soutenir la reine Kallyr Frontétoilé et chasser les lunaires.

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https://www.lulu.com/en/us/shop/lionel- ... pageSize=4

. L’arbre d’Esrola, par Lionel Peschard

L’arbre d’Esrola est un scénario de jeu de rôle basé dans l’univers de Glorantha. C’est le scénario d’introduction du jeu Des Runes & Des Quêtes, jeu de rôle amateur, où les aventuriers sont tous des Druluzs (canards) et qui est une adaptation libre du jeu de Greg Stafford RuneQuest.

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https://www.lulu.com/en/us/shop/lionel- ... pageSize=4

. Aventures au Sentier de la Pomme, par Lionel Peschard

Aventures au Sentier de la Pomme est le deuxième scénarios pour le jeu Des Runes & Des Quêtes. Il est la suite du scénario d'introduction "L'arbre d'Esrola". Nous y retrouvons nos aventuriers Durulz en quête d'une communauté troll pour rendre un nourrisson troll à sa communauté, mais des ennuis seront au rendez-vous.

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https://www.lulu.com/en/us/shop/lionel- ... pageSize=4

Notes: les aventures font intervenir le durulz bandit Yozarian, de Yozarian's Bandit Ducks, par Ernesto María Orellana, Xavier Llobet
http://tiny.cc/tjc-yozarian
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