Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En attendant la campagne en cours d'écriture (Fort Ambre, sur la côte Occidentale de la Mer des Elfes, 150 pages):
Edge of Empire, par Harald Smith, 206 pages +18 pages de bonus = 224 pages est maintenant disponible en Impression à la Demande, avec une nouvelle couverture!

Nouvelle version du pdf disponible: RuneSmithPub-EdgeEmpire-v1.1.e.pdf

Le royaume d'Imther est une petite province montagneuse, apparemment bucolique, située aux confins du puissant Empire Lunar. Il abrite des bergers, des chasseurs et des fromagers, et dont le roi entretenait des relations commerciales avec les mystérieux nains. Mais... le roi est mort, les nains ont fermé leurs portes d'airain, des clans se sont rebellés, et des chefs ambitieux revendiquent leurs droits. La GUERRE DES HÉROS est arrivée sur cette terre belle et agréable.

Edge of Empire présente une nouvelle patrie pour RuneQuest. Elle fait partie de l'Empire Lunar, mais s'étend sur des montagnes accidentées et des forêts sauvages. Conçu à la fois pour les joueurs et les maîtres de jeu, Edge of Empire comprend : une vue d'ensemble du pays, la création de clans et des cartes, le contexte des personnages, les cultes locaux, le guide du maître de jeu, des rencontres, des rumeurs, des légendes, le Recensement de la Province Lunar, le Gazetteer de Hilltown, et plus encore.

Écrit pour le jeu de rôle RuneQuest dans Glorantha, Edge of Empire peut être utilisé avec 13G ou d'autres jeux gloranthiens.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Simon Bray:
Des éléments de UW1 Tarsh in Flames et de UW2 Thieves Arm vont être publiés dans mon ou mes prochains livres Tarsh Tales.
J'ai réussi à écrire 2000 mots de mon projet JC sur Tarsh le WE dernier.
J'ai passé beaucoup de temps à me documenter sur la production de bière de maïs, les boulangeries, la vivisculpture, les greniers anciens, les insulae, la mesure de l'Hippoidrome (oui, c'est l'orthographe correcte) et à trouver des solutions Gloranthiennes aux problèmes rencontrés par les gens dans le monde réel.
J'essaie de créer des histoires, pas seulement des détails, tout en laissant aux MJ et aux joueurs la possibilité de développer des choses.

Notes 7T: probablement plusieurs ouvrages, avec, à priori, la carte de Bout-du-Monde, également par Simon:

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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

Au sujet de la série des Pavis & Big Rubble Companions 894-900 ST et 1619-1625 ST:

Il y avait 7,5 livres à l'origine, ou à peu près 8 équivalents avec les pièces supplémentaires que j'ai faites dans d'autres publications

Le nombre de pages variait bien sûr.

Je profite également de l'occasion pour ajouter beaucoup plus de matériel d'introduction, et les deux grands finals n'ont jamais été publiés parce que Greg et moi parlions de la possibilité d'un arc officiel, donc il y a un livre entier de matériel qui n'a jamais été publié.

Laissez-moi prendre un moment pour extrapoler ce qui est probable :

Vol 01 - Introduction à la Nouvelle Pavis (plus des scénarios) [fait]

Vol. 02 - Introduction à l'Ancienne Pavis (plus des scénarios) [fait]

Vol. 03 - Informations supplémentaires sur l'Ancienne et le Nouvelle Pavis (plus des scénarios) [en cours, pour juillet/août]

Vol. 04 - Le comté de Pavis et la vallée de la rivière Zola Fel (plus des scénarios) [en cours]

Vol. 05 - Guide de la ville de Pavis en 894 ST [terminé à 90 %]

Vol. 06 - Aventures dans la ville de Pavis (894-900 ST) (nouveau matériel) [50% terminé]

Vol. 07 - Partie 01 de l'arc principal révisé de la Compagnie Grise de la série originale [en grande partie des extensions et des révisions du matériel original]

Vol. 08 - Partie 02 de l'arc principal révisé de la Compagnie Grise de la série originale [en grande partie des extensions et des révisions du matériel original]

Vol. 09 - Les aventures du Grand Final [uniquement sous forme de notes]
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nouveauté praxienne sur le Jonstown Compendium:
Caravan Alley, par Jamie Revell, $4.50 pour 36 pages

Caravan Alley / l'Allée des Caravanes est la principale route commerciale entre la Passe du Dragon et le sud de Prax. Mais les marchands ne sont pas les seuls à l'emprunter, car chacune des oasis qui la jalonnent exerce une attraction particulière.

Depuis la nuit des temps, des duels d'honneur et d'adresse se déroulent à Tourney Altar / Autel du Tournoi. C'est ici que se dresse le plus grand temple nomade dédié à Humakt, dieu de la mort et de la bataille, pour lequel ses adorateurs viennent de toutes les contrées de la Désolation. Suspendu sous une chape de mort qui lutte contre l'eau porteuse de vie pour contrôler le sol, c'est un endroit où tout guerrier peut se tester... ou défier son rival sous les yeux du dieu de l'épée.

Au bout du sentier se trouve Biggle Stone / Pierre Biggle, une parcelle isolée de marais rongée par les champignons, où vivent des Oasiens barbouillés de boue qui vénèrent une déesse que le reste du monde a oubliée. A l'abri du Chaos qui hante d'autres marais, il attire les érudits et les prêtres en quête de nouvelles connaissances ou de magies étranges. On y trouve des poisons et des drogues que l'on ne trouve nulle part ailleurs, échangés volontiers par les fiers monteurs de lamas qui règnent sur les indigènes et prennent ce qu'ils veulent.
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Il s'agit d'un mini-bac-à-sable décrivant deux oasis le long de la Caravan Alley (Autel du Tournoi & Pierre Biggle) et faisant suite à ma précédente publication, Day's Rest. En plus des descriptions des oasis, il comprend vingt-et-un PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest dans Glorantha.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Drew Baker, Neil Gibson:

DuckPac 3 - Soloquest, couverture souple (plus facile à manipuler intensivement):
=> une version "standard color" moins chère est disponible.


Austin Conrad:

A venir dès que j'aurai récupéré la dernière œuvre d'art...

Publiée pour la première fois en décembre 2021, la version finale de To Hunt a God comprendra près du double du nombre de pages original, une aventure de 50 pages, ainsi qu'un culte, un temple et des rencontres qui inspireront les futures aventures dans les Vieux Bois.

Oh, et beaucoup d'illustrations supplémentaires !
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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

Pavis & Big Rubble Companions, version Director's Cut

Le Volume 1 des Pavis & Big Rubble Companions est disponible en version 2.0 avec la pluspart des illustrations de Dario Corallo colorisées.
Fichier Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_02_April_2023_FULL_COLOUR.pdf dans "My Library" ou sur la page du produit:
http://tiny.cc/tjc-paviscompanion01

Le Volume 2 des Pavis & Big Rubble Companions en version colorisée devrait être disponible aux alentours de mi avril.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Book of Doom, par Simon Phipp, pdf à $20 pour 136 pages, est disponible en Impression à la Demande, couverture rigide pour $36:

Le Book of Doom est une ressource pour les joueurs et les maîtres de jeu qui utilisent le système RuneQuest.
Plus de 600 nouveaux sorts, des dizaines de compétences, de nouveaux objets magiques, de nouveaux sorts et bricoles pour les Quêtes Héroïques, la maîtrise des runes, le sacrifice rituel, et des règles étendues pour les bâtiments et les navires, le commerce et les revenus, et l'artisanat d'objets exceptionnels. Une section entière est également consacrée à l'alchimie, avec de nouvelles compétences, des sorts, des recettes, des plantes magiques, un exemple de PNJ et d'autres supports.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Shannon Appelcline:
J'ai publié une mise à jour de l'index du magazine TALES OF THE REACHING MOON, désormais présenté en HTML, avec un historique complet (bien que j'en aie un encore plus important pour le livre Designers & Dragons : The Lost Histories), et un aperçu complet des couvertures.
https://www.erzo.org/shannon/gaming/ind ... totrm.html
En Google pseudo VF pour lire la parte "historique":
https://www-erzo-org.translate.goog/sha ... r_pto=wapp

7T: Malheureusement, Chaosium n'a pas l'intention de proposer les ouvrages en pdf (manque de ressource)...

Pour info, 3 des scénarios de TotRM ont été traduits en français dans la revue Tatou d'Oriflam:
. Tatou #11: La quête de l'ancêtre (TotRM #3)
. Tatou #14: Les os de pierre (TotRM #8)
. Tatou #15: La vengeance de niall (TotRM #9)

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le deuxième jeu de la série Six Ages, Six Ages 2 : Lights Going Out, sortira cet été sur Steam, GOG et l'App Store iOS ! Poursuivez l'histoire de votre clan dans Ride Like the Wind, ou commencez-en une nouvelle. Que ferez-vous pour survivre jusqu'à la fin du monde?

Se déroulant après les événements du premier Six Ages, sa suite mettra à nouveau les joueurs au défi de faire des choix difficiles et de combattre au tour par tour pour assurer la survie de leur clan.
Le premier jeu se déroulait au Temps des Dieux, durant l'Âge des Tempêtes. Celui-ci se déroule dans l'Âge du Chaos (ou Grande Ténèbre).
Bien qu'il s'agisse d'un jeu complètement autonome, les joueurs pourront également utiliser leur sauvegarde de Six Ages : Ride Like the Wind et reprendre certains de leurs choix.

Plus de 580 scènes interactives permettent de jouer de façon dynamique et répétée.


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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Plus d'info sur Six Ages 2 : Lights Going Out:

Dix générations après les événements de Ride Like the Wind, certains dieux ont déjà péri et l'humanité elle-même semble au bord de l'anéantissement. Ici, les lois de la physique sont subordonnées aux caprices des dieux et des esprits.

Six Ages 2 : Lights Going Out est immensément rejouable, avec plus de 580( !) scènes interactives avec des résultats multiples, guidés par le système. Les épisodes courts et la sauvegarde automatique vous permettent de jouer même si vous ne disposez que d'une minute ou deux. La saga intégrée enregistre votre histoire pour vous, tandis que les conseillers vous aident à tenir vos promesses, bien que leurs personnalités jugent souvent vos actions.

L'histoire se déroule sur une période plus longue que celle de Ride Like the Wind (vous pouvez atteindre une troisième génération).

Il y a des canards dans le jeu!

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