Créations non officielles

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Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Attention: fin des soldes demain après-midi!
7Tigers a écrit : mar. 19 juil. 2022 10:23 Opération "Noël en Juillet" sur pas mal de titres du Jonstown Compendium: jusqu'à 25% de réduction jusqu'au 1er Août, 16h
http://tiny.cc/tjc-site

Dont l'unique ouvrage en français: Le Guide Pratique de Glamour
http://tiny.cc/tjc-glamourvf

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Parmi les promotions:
. Six Seasons in Sartar
. The Company of the Dragon
. Les 4 Volumes de Sandheart
. Black Spear
. Citizens of the Lunar Empire
. Bad Day at Duck Rock
. Remembering Caroman
. The Armies and Enemies of Dragon Pass
. Men of the West
. Secrets of Dorastor et autres Holiday Dorastor
. Pirates of the East Isles Vol. I
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Pratique (et gratuit): les stats basiques de PNJs par Stephen L sont maintenant en version 2.0 (VO). 153 pages:
https://basicroleplaying.org/files/file ... squadspdf/
This is a *big* update. As I’ve been helping out with stat generation for Ian Thomson’s Pavis projects, I’ve considerably expanded the functionality of the generation programme, so , as well as adding lots of new stuff, I’ve replaced the stats for quite a few of the older stat blocks.

In the list below I say what’s new, or regenerated.

There are:

txt files (which print to one side of A4 if font is set to 8, and margins small, 0.5 cm all round. Works best with a fixed font such as Consolas)

and a PDF of them all (to A4, I’m afraid I’m UK based).

There are now:

. Humans (All Regenerated or New for v2.0)
Orlanthi-Warriors
Orlanthi-Travellers
Orlanthi-Light-Warriors
Orlanthi-Thanes
Orlanthi-Thanes-Mounted
Pavis-Watch
Pavis Thugs
Praxians
SableRider
Lunar-Irregulars
Lunar-Light-Infantry
Lunar-Heavy-Infantry
Lunar-Chaos-Infantry
Lunar-Elite-Infantry
Lunar-Heavy-Cavalry
Lunar-Magician
Marble-Phalanx-Hoplite
Silver Shields Hypaspist

. Morokanth
Morokanth (New for v2.0)

. Mounts
Horses
Bison
Sable Antelope (New for v2.0)

. Dragonewts (All New for v2.0)
Beaked
Crested

. Aldryami (All Regenerated for v2.0)
Dryad
Elf-Brown
Elf-Green
Runner

. Uz (All Regenerated for v2.0)
Trollkin-Warriors
Dark Trolls
Dark Trolls Tough
Great Trolls
Cave Trolls

. Mostali
Copper (New for v2.0)
Iron (Regenerated for v2.0)

. Tusk-Riders
Riders (Regenerated for v2.0)
Tuskers

. Chaos (All Regenerated for v2.0)
Broo
Broo-Nasty
Broo-Scary
ScorpionMen

. Beastmen
Ducks (Regenerated for v2.0)
Baboons
Centaurs (Regenerated for v2.0)
Minotaurs (Regenerated for v2.0)
Wind-Children (Regenerated for v2.0)

. Animals
Bears - Black, Brown and White
Boar
Shadowcat
Spiders (all sizes)
Sakkar (normal, and chaos tainted
Sakkar-Chaos
Wolf (normal, Dire and chaos tainted Dire)

. Monsters:
Griffin
Hippogriff
Sky-Bull
Unicorn
Wyrm (Regenerated for v2.0)
Wyvern

. Dinosaurs
Allosaur
Ankylosaur
Brontosaur
Deinonychus
Elasmosaurus
Magus-Profundus
Magus-Mediocris
Magus-Magnus
Pteranodon
Spinosaurus
Trachodon (Regenerated for v2.0)
Triceratops
Tyrannosaurus
Exemple:
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Message par 7Tigers »

The Jonstown Comendium pour un mini scénario:
An Orlanthi Wedding, par Ian Straus, $1 pour 13 pages
http://tiny.cc/tjc-orlanthiwedding
An Orlanthi Wedding / Un Mariage Orlanthi est destiné à être utilisé dans une campagne Runequest Glorantha dans laquelle

(1) Les aventuriers ont un clan d'origine dans lequel ils reviennent fréquemment, conformément à "L'importance de la communauté". pages 7-8 du Livre de Base Runequest Glorantha, et

(2) La meneuse de jeu souhaite renforcer l'accent mis sur la communauté dans le jeu.

Le scénario consiste à marier un aventurier initié d'Orlanth expérimenté à un personnage non-joueur. Il comporte cinq actes. Les actes 1 à 3 doivent être entrelacés avec d'autres aventures sur deux saisons ou plus. Si le joueur en question accroche à l'amorce d'aventure, il y aura une quête héroïque non planifiée et impromptue.
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Message par 7Tigers »

Andrew Logan Montgomery sur Six Seasons in Sartar - The Seven Tailed Wolf:
L'index est presque terminé et le livre compte environ 140 pages.
Voici la table des matières (pas encore de numéros ajoutés) et la première page de l'avant-propos.
Je fais encore un peu d'édition et la préparation pour le POD doit commencer...
Je vais retarder la publication du PDF jusqu'à ce que les deux puissent être publiés simultanément.

7T: => plutôt fin aôut / septembre donc.

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Message par 7Tigers »

The Howling Tower, le (mini) scénario de Devin Cutler, révisé et adapté pour RQG par Nick Brooke & Gianni Vacca, illustré par Dario Corallo est disponible en impression couleur, couverture souple, à prix très raisonnable:
. $6.95 pour le livre physique (34 pages)
. $2.95 pour le scénario en pdf, deux cartes imprimables, carte des joueurs, une section avec des plans & tokens pour le jeu VTT
. $9.90 pour les 2.

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Notes: une mini annexe a été partagée ici.
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Message par 7Tigers »

Nouvelle aventure sur le Jonstown Compendium:
The Lottery, par Robert Stoll, $3 pour 30 pages
http://tiny.cc/tjc-lottery
Après des semaines sur la route avec le chariot de commerce de la famille des CheveuxCorbeau, vous êtes enfin arrivé dans l'Empire Lunar. Peu de temps après avoir franchi la Frontière Rouge, tout se passe très mal. Deux villages et une vallée entière sont en danger. Pourrez-vous les sauver d'un culte terrifiant avant qu'il ne soit trop tard ?

La Loterie / The Lottery est une aventure pour RuneQuest : Roleplaying in Glorantha. Elle contient six personnages pré-générés et un décor de vallée de rivière entièrement développé. Les personnages et le décor peuvent facilement être adaptés à n'importe quelle campagne, ou l'aventure peut être jouée de manière autonome.
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Message par 7Tigers »

A venir ce WE pour le Duckpak:

DuckPac - Book V2

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Waddle s'est blotti pour la nuit et a osé rêver d'un avenir meilleur. La découverte de ces œufs d'Hadrosaurus non gardés avait été la chance qu'il recherchait....
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonstown Compendium:
DuckPac - Book 2: Duck Adventurers, par Drew Baker & Neil Gibson, $10.99 pour 90 pages
http://tiny.cc/tjc-duckpakv2
" Ventre-jaune Marais-humide avait déjà tout entendu. Les blagues, les calomnies, le racisme. Ce n'était que des plaisanteries inoffensives. Je veux dire les canards, aucun sens de l'humour ! J'ai raison ou j'ai raison ? Que les deux fanfarons du bar l'aient vu s'accroupir dans un coin avec son bol de soupe ou qu'ils soient juste des bigots, Ventre-jaune s'en fichait. Encore une blague sur le thème "Pourquoi le canard a-t-il traversé la route ?" et la réponse serait découverte par les deux grandes gueules environ dix minutes après leur départ de cet établissement. Il était certain qu'il s'agirait d'une chute qu'aucun de ces garçons-singes n'oublierait de sitôt."

Parmi toutes les tribus de Sartar, les Durulz sont uniques, étant la seule tribu dont on peut dire qu'elle est vraiment non-humaine. Vous pouvez prendre un Telmori pour un simple chasseur des bois, mais un canard est difficile à rater. Cependant, être différent a ses inconvénients. Mais elle a aussi ses avantages...

DuckPac - Un compagnon pour la tribu Durulz et les canards de la Passe du Dragon.
Book 2 : Duck Adventurers / Aventuriers Canards est le deuxième d'une série de quatre publications de Legion Games portant sur l'une des races les plus emblématiques de la Passe du Dragon, les Canards.
Ce volume fournit un guide approfondi pour créer votre aventurier canard avec une origine familiale dans la patrie de la Vallée des Canards située dans le coin sud-ouest de Sartar.

Le contenu comprend :
. Un processus de création d'aventurier entièrement compatible avec RQ:G.
. Histoire familiale avec des événements spécifiques aux canards.
. Des tables de causes de décès, d'héritages et d'honneurs adaptées aux aventuriers canards.
. La Chasse aux Canards (1613+) du point de vue d'un canard.
. Descriptions des professions et implications pour les aventuriers canards.
. Des considérations pour jouer un aventurier canard.
. Refuge de la Plume Rouge, une communauté Durulz complète et un point de départ pour les aventures des canards.
. Des PNJ et des "voix" détaillés.
. Des objets et artefacts curieux des Durulz.
. Cinq aventuriers canards entièrement générés et prêts à partir pour que vous puissiez "plonger dans la mare" immédiatement.
. Une carte du marais des Hautes Terres à distribuer aux joueurs.
. De nouvelles illustrations et cartes commandées spécialement pour la série DuckPac.

Déjà disponible:
DuckPac - Livre 1 : Mythes, Légendes & Lore fournit une introduction à la fois pour le maître de jeu et les joueurs intéressés à interagir avec la tribu Durulz ou à jouer un aventurier canard.
[Bestseller d'argent DriveThruRPG].

Les publications à venir dans cette série comprennent: (Septembre & Octobre)
DuckPac - Livre 3 : Redfeather Dreaming - Une quête en solitaire ou une aventure en tête-à-tête pour les nouveaux aventuriers canards dans le marais des Hautes Terres.
DuckPac - Livre 4 : Scénarios de la Meneuse de Jeu - Un ensemble de scénarios, de rencontres et d'intrigues autonomes ou liés entre eux, que le maître de jeu peut organiser pour les aventuriers canards et leurs plus proches compagnons.

La légende raconte que le géant ancien Gonn Orta observait attentivement tous les canards qui entraient dans sa forteresse dans les Terres Sauvages des Aînés à la recherche de "l'élu".
On dit qu'il ne l'a jamais trouvé. Peut-être s'agira-t-il de vous ?

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Q: Pourquoi le canard a-t-il traversé la route?
R: Pour prouver qu'il n'était pas un poulet!
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Six Seasons in Sartar: The Seven Tailed Wolf, par Andrew Logan Montgomery, $18.95 pour 130 pages en pdf. Version imprimée d'ici quelques semaines.
http://tiny.cc/tjc-seventailedwolf

À LA SUITE DU REVEIL DU DRAGON, dans un Sartar désormais libéré de toute domination étrangère, la Compagnie du Dragon rentre chez elle à la Vallée du Cerf Noir. Après six ans de guerre et d'exil, ils luttent pour trouver la paix.

Mais un Prince défaillant et un ennemi de plus en plus nombreux menacent la liberté retrouvée de Sartar. Déchirée entre le clan de montagne tranquille qu'elle était et la troupe redoutée qu'elle est devenue, la Compagnie doit faire un choix. Sont-ils le Dragon, ou le Cerf ?

Dans cette suite du bestseller Platine Six Saisons en Sartar et du bestseller Or La Compagnie du Dragon, la saga Haraborn se termine. Dans "La Tranchante", vous trouverez la quête mineure ratée des Porteurs de Lumière du Prince Kallyr. Dans "L'Enigme, partie 2", une quête héroïque et une terreur ancienne. Dans "La Bataille des Reines", la Compagnie prend part à une bataille historique contre les forces Lunars de Tarsh. Et dans "Le Cerf Noir", "Le Loup à Sept Queues" et "La Compagnie du Dragon" (un voyage dans le Monde des Esprits, une quête héroïque et une bataille finale), la Compagnie se bat pour son existence même contre deux ennemis, l'un ancien, l'autre nouveau.

LE LOUP À SEPT QUEUES commence à la saison des Tempêtes, en 1625, quelques semaines après la conclusion de LA COMPAGNIE DU DRAGON.

Écrit pour le jeu de rôle RuneQuest dans Glorantha, The Seven Tailed Wolf peut être utilisé avec 13G ou d'autres jeux Gloranthiens.

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Notes: intérêt limité si on ne possède pas les 2 tomes précédents de la campagne:
. Six Seasons in Sartar (1619-1620)
. The Company of the Dragon (1620-1625)
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : jeu. 16 juin 2022 09:38 Disponible sur le Jonstown Compendium:
Pirates of the East Isles Vol I, par Scott Crowder, $15 pour 127 pages
http://tiny.cc/tjc-pirateseastv1
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Spoiler
Ces aventures se déroulent toutes dans les Îles de l'Est. Elles concernent principalement les régions autour de Haragala et les Douzaines de Mokato. Certaines aventures les emmènent jusqu'à la Porte de l'Aurore à l'est et jusqu'à Dang Leng Dang au nord. C'est une terre de pirates. La piraterie y est aussi banale que les razzias de bétail en Sartar. En fait, les deux remplissent le même rôle dans leurs sociétés respectives.

Pirates of the East Isles est une campagne en 10 aventures. Il s'agit également d'un bac à sable permettant aux joueurs de faire ce qu'ils veulent. Ils peuvent être des pirates, ils peuvent chasser les pirates, ils peuvent être des marchands, empruntant les routes commerciales. Ils peuvent participer aux aventures proposées, ou refuser. (Mais où est le plaisir dans tout cela ?).

La clé est de donner aux joueurs la liberté de faire ce qu'ils souhaitent. S'ils veulent conquérir une île et se l'approprier, allez-y, mais le dieu ou la déesse de l'île pourrait s'insurger si les nouveaux dirigeants ne les vénèrent pas correctement. S'ils veulent déclencher une guerre entre Haragala et Pregezora, qu'ils essaient. Ils peuvent même devenir eux-mêmes des Pregezorans, en jurant leur dévotion à la déesse insulaire de la piraterie.

L'aventure initiale leur permet d'obtenir leur propre navire. Ce qu'ils font ensuite ne dépend que d'eux. Les dix aventures peuvent être intercalées tout au long de la campagne, au moment et dans l'ordre choisis par le MJ. Les seules exceptions sont The Puzzle Map, qui est destinée à lancer la campagne, et Black Sails and Bloody Hearts, qui est destinée à en être le point d'orgue. Trois des aventures - le Cycle des Rêves - doivent être jouées dans l'ordre, mais pas nécessairement de manière consécutive. Une aventure, The Jewel of Mokato, se déroule en trois parties et d'autres aventures peuvent avoir lieu entre chaque partie.

Volume Un et Deux : 3 aventures chacun.

Volume Trois : 4 aventures.
Pirates of the East Isles a été mis à jour avec des illustrations colorisées inédites de Simon Bray, une refonte complète de la mise en page, des jetons de portrait pour chaque PNJ et de nouveaux paysages époustouflants.

=> Sur la page du produit, récupérer le nouveau fichier (si acheté bien sûr): Pirates_of_the_East_Isles_1.3.pdf

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Le Roi Pirate:

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Pan Lun:

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Mirivarea, Perle de Mokato:

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