Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

The Jonstown Compendium:
Hsunchen Of The East, par Paul Baker, $6.16 pour 60+ pages
http://tiny.cc/tjc-hsuncheneast
16 pages supplémentaires ajoutées pour les Pujaleg Bat People.
A collection detailing three of the Hsunchen tribes of the East; The Lo Fak Yak folk, the Hsa Tiger folk, and the Pujaleg Bat People.
Over 60 pages which includes background, character generation, cults, and heirlooms for these people.
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Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : mer. 2 mars 2022 09:50 Jusqu'au 14 mars, -15% à -30% sur la plupart des ouvrages du Jonstown Compendium:
http://tiny.cc/tjc-site
Concernant les campagnes disponibles sur the Jonstown Compendium:

La campagne & bac à sable Sandheart (4 volumes) est excellente pour jouer des militiens enquêtant dans un coin paumé de Prax.
http://tiny.cc/tjc-sandheart
Le volume un de Sandheart contient des ajouts de création de PJs dans Sun County pour des campagnes commençant en 1615.
Mais la campagne Sandheart elle-même n'a pas d'année fixe, bien que l'auteur recommande d'utiliser le cadre classique de Sun County / Les Guerriers du Soleil (1615+ donc) avec les Lunars toujours en Prax, car ils font de si bons méchants!
Notons que bien évidemment, la campagne ne reprend pas le contenu de Sun County / Les Guerriers du Soleil, pas indispensable.
"spartiates au Far-West" => c'est bon, le décor est posé :mrgreen: !

Dans le même coin, Black Spear, par Nick Brooke (texte) et Mike O'Connor (illustrations), une mini-campagne (170 pages environ) en 7 scénarios se déroulant au printemps 1627 (après la mort de Kallyr Front-étoilé mais avant le retour d'Argrath à Sartar), au service de la Reine Leika (tribu Colymar)
http://tiny.cc/tjc-blackspear
La campagne, très gloranthienne (et avec de l'humour british) et fortement ancrée dans la chronologie officielle, se déroule principalement dans la vallée de Zola Fel et le Comté du Soleil, avec la revisite de lieux iconiques.
Elle contient notamment des exemples de plusieurs types de quêtes héroïques dans RuneQuest (une route magique, l'invasion d'un temple, l'interruption d'un rituel ennemi et le fait de se perdre de l'Autre Côté).

En Sartar, on a déjà causé moult fois de Six Saison en Sartar (1619-1620)
http://tiny.cc/tjc-6seasons
et The Company of the Dragon (1620-1625)
http://tiny.cc/tjc-dragoncomp
par Andrew Logan Montgomery.

En rappel concernant The Company of the Dragon:
. Les 27 saisons qui composent la campagne se déroulent après les 6 saisons (1619-1620) de Six Seasons in Sartar. Pas besoin de 6SiS pour aborder cette campagne mais c'est quand même fortement recommandé :mrgreen: !
. The Company of the Dragon se termine par le Réveil du Dragon (Saison de la Terre / Semaine de l’Harmonie / Jour de l’Argile en 1625) et la bataille du Gué du Danger (contre le Roi Pharandros de Tarsh) qui marquent la date officielle de début de l'époque jouée avec la gamme RuneQuest : Aventures dans Glorantha.

Et , la campagne d'Andrew Logan Montgomery va avoir (d'ici fin avril) un ouvrage additionel "The Seven-Tailed Wolf" (qui sera le dernier sur le sujet):
Longtemps avant l'Aurore et le début du Temps, le Cerf Noir s'empara d'une vallée montagneuse des mâchoires du Loup à Sept Queues et la fit sienne. Comme le raconte Six Saisons en Sartar, le clan Haraborn accepta son patronage et fit de sa vallée sa maison. Des siècles plus tard, au Second Âge de Glorantha, des signes et des présages convainquirent les Haraborn de fuir vers le sud, juste avant le Massacre des Dragons. Lorsque leur long exil prit fin et qu'ils rentrèrent chez eux au Troisième Âge, ils découvrirent que le Loup à Sept Queues s'était relevé, prenant la vallée en leur absence. Après une longue lutte contre le loup et ses enfants, une tribu locale de Telmori, la vallée du Cerf Noir appartint de nouveau aux Haraborn.

Aujourd'hui, après avoir été chassés de leurs maisons pour la deuxième fois, les Haraborn reviennent pour trouver le Loup à Sept Queues, bien sûr accompagné de sa meute (les Telmori qui le suivent), qui les attend à nouveau. Vont-ils répéter les événements du passé et reprendre la vallée dans un bain de sang, ou briser le cycle et trouver un moyen de coexister ?

Jouable soit comme une suite directe de Six Saisons en Sartar, soit de La Compagnie du Dragon si vous y avez joué également, Le Loup à Sept Queues sera la plus courte des trois sagas. Elle comptera un peu moins de 100 pages. Le livre ne se résume cependant pas à de simples aventures. Il contiendra du matériel initialement coupé de Six Saisons à Sartar et de La Compagnie du Dragon, y compris des descriptions plus approfondies des Haraborn et de leur vallée, des cultes d'esprits dédiés à des ancêtres renommés, des directives pour adapter le système de caractéristiques communautaires de La Compagnie du Dragon pour jouer un Cercle Clanique et diriger une communauté sartarite, des conseils pour continuer la campagne Haraborn dans la ligne temporelle officielle de Chaosium après 1625, et bien plus encore.
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Il s'agit d'une histoire en trois aventures sur le retour des Haraborn à la Vallée du Cerf Noir. Une grande partie sera des extensions pour les deux autres livres... des choses que j'ai supprimées de Six Saisons (parce qu'à l'époque je doutais que quelqu'un achète un livre JC de 200 pages) et de Compagnie (parce que je ne voulais pas qu'il dépasse 300). Donc un peu plus d'aventure et ensuite beaucoup d'extensions...

Voyez les choses ainsi :
"Six Saisons" est une histoire de passage à l'âge adulte et une tragédie.
"Compagnie " est une histoire de guerre massive et épique.
"Loup " sera le plus mystique... beaucoup de choses se passeront dans le Monde des Esprits et le Plan des Héros.
Donc trois saveurs différentes, vraiment 🙂 ...
Extrait (Jar-Eel en Petit Chaperon Rouge?):
"...il est impossible d'exagérer le statut d'icône, l'amour et la dévotion, que Jar-Eel, Quatrième Inspiration de Fitzlune, a engendré parmi les citoyens de l'Empire Lunar. Après le Réveil du Dragon, décrié dans tout l'Empire comme un acte de terrorisme horrible et brutal, il n'y avait qu'une seule réponse possible. La Chauve-Souris Pourpre était une arme terrible, mais en envoyant Jar-Eel pour se venger, le peuple de l'Empire a pu se sentir à nouveau protégé par son défenseur bien-aimé..."
-Pauline MacArthur, "Jar-Eel et Argrath : Le Culte du Héros à la fin du Troisième Âge".
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Notes:
Il y a une section dans "Le Loup à Sept Queues" appelée "Le Loup Noir et le Blanc" où je parle des loups dans la mythologie et comment décider dans votre campagne si vous voulez faire fonctionner le Loup à Sept Queues comme un loup plus occidental (grand méchant loup) ou oriental/amérindien (chasseur et guide). Le cas du Japon est intéressant. Les loups étaient en fait les gardiens et les protecteurs des fermiers car ils tuaient les animaux qui menaçaient les cultures (sangliers, cerfs). Il n'est pas certain que o-kami et okami soient juste un jeu de mots... on croyait qu'ils étaient les messagers des dieux.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En aventures, deux sortent du lot:

Remembering Caroman, par Michael Paul O'Sullivan
Un scénario bien pensé sur la guérison d'une vieille blessure causée par l'invasion invasion Lunar de Sartar. Peu de combats.
http://tiny.cc/tjc-caroman
La première Saison de la Mer libèrée du joug de l'oppression Lunar tarde à venir. Les premières cultures sont lentes à germer, les agneaux sont peu nombreux et petits. Les ancêtres du clan sont inquiets. Une inquiétude au sein du monde des esprits, qui couvait depuis l'invasion Lunar il y a vingt-quatre ans, se répand maintenant dans le Monde du Milieu.

La terre est faible car le lien entre les vivants et les morts est tendu. Une rencontre avec une âme mélancolique lance les aventuriers dans une quête pour trouver une âme parmi les innombrables perdus.

Pourront-ils retrouver ce qui a été oublié ? Auront-ils le courage, l'honneur et la loyauté nécessaires pour apaiser les ancêtres et éviter une saison de famine et d'incertitude ?

Cette aventure explore certaines des relations complexes que les habitants de Glorantha entretiennent avec le Monde des Esprits. Qu'il s'agisse des conseils offerts par les ancêtres d'un clan, du soutien d'élémentaires cultes ou d'une source de pouvoir magique, l'influence du Monde des Esprits ne peut être sous-estimée.
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Un peu plus martial, Bad Day at Duck Rock, par Peter Hart, pour une enquête dans un bac à sable réutilisable, près du Marais des Hautes Terres,
d'après le western Bad Day at Black Rock, avec Spencer Tracy
http://tiny.cc/tjc-badday
L'aventure se déroule dans la Vallée des Canards, dans la Passe du Dragon, juste après le Réveil du Dragon, en 1625.

Les aventuriers escortent un marchand, Tiberian Prix-ferme, à travers la Vallée des Canards avec une cargaison de lingots de bronze, d'argent et d'or, acquis à la Mine des Nains, leur destination étant le village de Man Vill dans la Vallée des Bêtes. Tiberian ordonne aux aventuriers de se rendre au village de Duck Rock pour réserver des chambres à l'auberge et échanger avec le forgeron local. Pendant ce temps, le marchand se rend chez deux vieux amis, tous deux sages d'Irripi Ontor, dans leur ferme au nord du village. Qu'est-ce qui pourrait bien se passer ?

Les aventuriers devront relever de multiples défis en rencontrant les villageois de Duck Rock, des bandits, le chaos, des morts-vivants et bien sûr, des canards.
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En bien plus léger et plus amateur côté présentation, mais qui va bien avec les aventures du Kit, Applefest, par Graeme Atkinson:
http://tiny.cc/tjc-applefest
Avant la semaine sainte d'Uléria (début Saison du Feu), la communauté paisible du Sentier de la Pomme se réunit pour célébrer la récolte à venir avec un festival de remerciement.
Les enfants de la communauté recréent la quête classique des Porteurs de Lumière sous l'œil attentif du Thane local.

Cette année, cependant, quelque chose est différent.
Les enfants choisis pour la quête semblent ressembler aux dieux, d'importants dignitaires de Vinclair et de Kero Fin sont présents.
Les aventuriers doivent maintenir la paix du festival, divertir et impressionner les invités de marque, guider les enfants pour leur quête et tout le monde a intérêt à s'amuser.
Ça ne peut pas être si difficile!
Et spécial personne fauchée / économe avec pour 0€ / "à votre bon coeur", une aventure dans un vignoble autour de Vinclair:
High Rock Hill, par Bastian Haefner
https://www.drivethrurpg.com/product/35 ... -Rock-Hill
Cette aventure de 1 ou 2 soirées se déroule près de Vinclair et se situe de préférence après la bataille des Reines (1626).

Les aventuriers assistent à un festival des récoltes de Vinclair où un événement mène à un autre et ils se retrouvent à enquêter sur une conspiration, espérant empêcher une querelle tribale et la mort d'un ami.

Inclut des notes de test de jeu.
Notes: l'auteur propose d'utiliser les plans offerts par Tavern Tales:
https://www.patreon.com/posts/winery-42264398

Pour les MJ uniquement, proposition de Nick Brooke d'un léger changement pour le protagoniste principal:
Spoiler
Le méchant du scénario est présenté comme un prêtre runique d'Eurmal. En suivant la présentation d'Eurmal fortement axée sur Loki dans les excellents scénarios d'initiation d'Andrew Logan Montgomery de "La Compagnie du Dragon", je dirais plutôt qu'il s'agit d'un citoyen auparavant intègre dont la jalousie de la position de Vareema au sein du Cercle du Clan a permis à son esprit d'être empoisonné par le Trompeur jaloux et envieux.
Ainsi, au lieu d'être un sociopathe intelligent, capable de faire un usage stratégique de sa panoplie de sorts runiques du Trompeur, il est plutôt victime d'une force cosmique de malveillance désordonnée, aspiré dans une situation de plus en plus désastreuse par la spirale infernale qui suit *toujours* lorsque quelqu'un commence à suivre les conseils du Trompeur.
C'est tout : c'est le seul changement. Le protagoniste est toujours l'architecte de sa propre chute tragique, mais dans mon récit, c'est le Trompeur, un peu comme les sorcières dans Macbeth ou Iago dans Othello, qui l'a fait basculer. (Ou peut-être que c'est exactement le genre d'histoire de couverture que l'on attend d'un sociopathe de haut niveau intelligent).
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Repoussé pour cet été pour cause de thème partiellement comparable à The Black Spear (Conrad): "The Final Riddle", par Andrew Logan Montgomery:

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"Durant le Grand Hiver de 1622, la ville de Nouvelle Pavis est au bord de l'effondrement.

Alors que les réserves de céréales s'épuisent et que les réfugiés s'entassent dans les rues, les personnages du jeu sont sans emploi, affamés et désespérés.
Lorsqu'une noble Esrolienne arrive dans la ville, engageant des porteurs, des guides et des gardes, il semble que leurs prières aient été entendues.

Mais l'expédition d'Unva Prithverna au cœur de la Désolation - à la recherche du palais d'une déesse de la Terre perdue (à l'intérieur du Jardin de Genert?) - n'est pas du tout ce qu'elle semble être.
Cependant, alors que le voyage les rapproche de plus en plus d'une cité perdue de l`Âge des Dieux, tout ce qu'ils savent et croient est remis en question... jusqu'à la réalité elle-même.

Folie. Illumination. Terreur. "

Inspirée du "Cœur des Ténèbres" de Joseph Conrad, cette mini-campagne de cinq scénarios est accompagnée de personnages pré-générés, d'un essai sur l'Illumination Nysalorienne, de conseils pour utiliser les scénarios dans vos propres campagnes, et d'astuces pour diriger "l'horreur" dans un cadre Gloranthien.
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Andrew Logan Montgomery prépare toujours également Nochet Noir:

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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:
Le volume 01 de Pavis & Big Rubble Director's Cut "The Rough Guide to Pavis City" est maintenant terminé. Il ne manque plus qu'une couverture, et nous (avec Dario Corallo) sommes encore en train de réfléchir à la meilleure façon de la réaliser. (Il se peut donc qu'il faille encore attendre un certain temps avant de le voir sortir).

Brouillon basé sur l'ancienne couverture :
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Le Vol 02 est également à un stade avancé de réalisation et devrait être terminé d'ici deux semaines.

Pour rappel :
Vol 01 est la Cité de Pavis en 894ST

Le Vol 02 est comment mettre en place et mener une campagne dans la Cité de Pavis en 894ST

Puis le Vol 03 est Nouvelle Pavis 1619 ST, et le reste des volumes à partir de là jusqu'à 1624.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Exemple pour le Volume 1:

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Pour rappel, comme tous les produits publiés sur le Jonstown Compendium, les volumes de Pavis & Big Rubble Director's Cut sont à considérer comme des oeuvres de fans.
L'ensemble est notamment basé sur le rapport entre Pavis (le fondateur) et l'Âge Vert, rapport qui correspondait à la vision de Greg Stafford en 2000.
Greg a par la suite considérablement développé sa vision du 2nd Âge, notamment pour The Middle Sea Emire puis surtout pour le Guide, et abandonné ce rapport.
Lorsque le nouveau livre sur Pavis sortira l'an prochain, Ian Thomson essaiera de raccrocher les visions lorsque cela sera possible.

Pas bien génant de toutes façons!
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

The Jonstown Compendium:
Vilinar Cave, par Dario Corallo, $3.32
http://tiny.cc/tjc-vilinar
A classical nest of broos from The Revenge of Muriah, the fourth adventure in Borderlands & Beyond (Glorantha Classics - @2005 Moon Dsign Pubblications).
Here are the broos of Muriah for the original scenario.
The map come in two versions: printable (you will need a print server) and for VTT gaming.
The broos tokens are intended for the printed map, you can use the broos in Zenith Counters for VTT.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Peter Hart propose une version de Bad Day at Duck Rock mise à jour avec une PNJ de plus (une naïade):

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Si déjà acheté, récupérer le fichier 1364069-Bad_Day_at_Duck_Rock_20220322.pdf sur la page de l'ouvrage ou dans votre "library" DTRPG.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Andrew Logan Montgomery sur The Seven-Tailed Wolf:
. Aucune date n'a encore été fixée, mais l'objectif est le mois de mai.

. Version Impression à la Demande disponible dès le début des ventes

. Liens avec la "grande campagne" du coffret Sartar (1625/27):
J'ai travaillé sur certaines parties du coffret Sartar sous la direction de Jeff et je peux vous dire que le Loup à sept queues a deux points historiques qui se chevauchent, la QPL ratée de Kallyr et la Bataille des Reines. Cependant, mes versions sont très spécifiques aux Haraborns. Elles concernent la Compagnie / les Haraborns, avec les événements réels juste comme toile de fond. C'est à peu près la façon dont j'ai traité la bataille du Gué du Danger dans La Compagnie du Dragon. Les autres scénarios se déroulent tous dans la Vallée du Cerf noir, sans lien avec la "grande campagne".
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nouvelles chansons elfes par Shannon Appelcline
dont "Like Babeester" d'après Madonna
Pdf de sa compilation à télécharger gratuitement:
https://www.patreon.com/posts/april-fools-elf-64589694

♫ Like Babeester, hey,
Fighting for the very first time,
Like Babeester,
I watch your heart bleed,
As you die. ♫
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