Créations non officielles

A propos des publications

Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff

Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le pdf final du Volume 1 des Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson est enfin prêt à être mis en vente sur DTRPG.

Lien vers la nouvelle preview du jour des 20 premières pages (il faut être connecté au forum BRP):
https://basicroleplaying.org/topic/1558 ... ent=265078

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Harald Smith:
Je travaille sur ma version de Imther et le matériel connexe (éparpillés dans les Tales of The Reaching Moon, Enclosure, Codex, et New Lolon Gospel, ainsi que sur du contenu jamais publié) pour les remanier afin de les aligner avec RQG, le Guide, etc.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En nouveauté sur le Jonstown Compendium:
Eyes' Rise, par Jamie Revell, $4.50 pour 30 pages
Privés de leurs anciennes défenses, les habitants des Concessions sont confrontés à un avenir incertain, aux confins de la civilisation. Mais pour certains, le risque est plus immédiat que pour d'autres.

Le village de Cinq-Yeux se trouve juste au nord des sculptures rocheuses bien plus célèbres du même nom. Prévu comme une ville qui desservirait les Concessions nouvellement colonisés, il n'a jamais été achevé et est aujourd'hui largement oublié par les étrangers. Ses habitants actuels sont un mélange de différents peuples : des colons forcés, quelques arrivants volontaires, et le peuple indigène de la rivière. Pour la plupart des gens, c'est un détail sans importance, si nouveau qu'il apparaît rarement sur les cartes et probablement voué à une disparition rapide.

Pour ceux qui y vivent, cependant, c'est le seul foyer qu'ils ont actuellement, et ils espèrent contre toute attente qu'ils pourront le faire fonctionner. L'arrivée de courageux aventuriers est peut-être la seule chance qu'ils ont.

----

Il s'agit d'un mini-bas-à-sable décrivant un petit village, pratiquement oublié de tous, sur la Rivière aux Berceaux. Il comprend dix-neuf PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest ou QuestWorlds dans Glorantha. Une grande partie du matériel peut également être convertie dans d'autres systèmes ou environnements, pour autant qu'une colonie frontalière à moitié abandonnée ait besoin de protection. Il fournit également un guide sur le Peuple de la Rivière de la vallée, souvent négligé.
Image

Détails:
. Introduction (1 page)
. Description et plan (6 pages)
. PNJs, très détaillés (17 pages)
. Guide sur le Peuple de la Rivière (5 pages)

De la page Chaosium de Borderlands (disponible en pdf et Impression à la Demande via Lulu):

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Teshnos Companion, par Paul Baker, $12 pour 84 pages.

Teshnos Companion reprend là où Houses of Teshnos s'est arrêté, pour principalement le Wokistan, Matkondu, et Trowjang.

La série se terminera par "Along A River", un scénario se déroulant en Teshnos.

Image

Image

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : lun. 3 oct. 2022 11:22 En nouveauté sur le Jonstown Compendium:
Eyes' Rise, par Jamie Revell, $4.50 pour 30 pages
Spoiler
Privés de leurs anciennes défenses, les habitants des Concessions sont confrontés à un avenir incertain, aux confins de la civilisation. Mais pour certains, le risque est plus immédiat que pour d'autres.

Le village de Cinq-Yeux se trouve juste au nord des sculptures rocheuses bien plus célèbres du même nom. Prévu comme une ville qui desservirait les Concessions nouvellement colonisés, il n'a jamais été achevé et est aujourd'hui largement oublié par les étrangers. Ses habitants actuels sont un mélange de différents peuples : des colons forcés, quelques arrivants volontaires, et le peuple indigène de la rivière. Pour la plupart des gens, c'est un détail sans importance, si nouveau qu'il apparaît rarement sur les cartes et probablement voué à une disparition rapide.

Pour ceux qui y vivent, cependant, c'est le seul foyer qu'ils ont actuellement, et ils espèrent contre toute attente qu'ils pourront le faire fonctionner. L'arrivée de courageux aventuriers est peut-être la seule chance qu'ils ont.

----

Il s'agit d'un mini-bas-à-sable décrivant un petit village, pratiquement oublié de tous, sur la Rivière aux Berceaux. Il comprend dix-neuf PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest ou QuestWorlds dans Glorantha. Une grande partie du matériel peut également être convertie dans d'autres systèmes ou environnements, pour autant qu'une colonie frontalière à moitié abandonnée ait besoin de protection. Il fournit également un guide sur le Peuple de la Rivière de la vallée, souvent négligé.
Image

Détails:
. Introduction (1 page)
. Description et plan (6 pages)
. PNJs, très détaillés (17 pages)
. Guide sur le Peuple de la Rivière (5 pages)

De la page Chaosium de Borderlands (disponible en pdf et Impression à la Demande via Lulu):

Image
Critique de "Eyes' Rise" par Nick Brooke:
C'est *Les Sept Samouraïs*, au sud des Concessions.
Le bac à sable de Jamie Revell, d'une simplicité trompeuse, regorge de personnages et nous livre l'histoire complexe de son environnement Gloranthien, principalement par le biais des histoires des PNJs.
Après l'expulsion ignominieuse de l'Empire Lunar de Prax, certains des colons que l'Empire avait relocalisés de force à la frontière se retrouvent menacés par la résurgence des raids nomades.
Seraient-ils assez désespérés pour recruter des aventuriers pour défendre leur village au bord de la rivière ?
Les divers profils des PNJs offrent des accroches pour l'aventure ainsi que de nombreuses possibilités pour des montages d'entraînement de la milice, des négociations avec des nomades hostiles ou de longues nuits à se remémorer de lointaines patries.
Le village de Cinq Yeux est décrit avec suffisamment de détails pour devenir une future forteresse attrayante pour le bon groupe, tandis qu'une annexe donne le contexte culturel et les directives de création de personnage pour le peuple de la rivière de la vallée de Zola Fel.
Un bel ajout pour n'importe quelle campagne de Pavis, Prax ou Borderlands : ce serait la simplicité même de faire appel à la milice de Sandheart, ou de faire un arrêt d'une nuit pour récupérer après *cette* rencontre de "Black Spear".

Cinq étoiles.

Si vous jouez dans le Prax post-Lunar, allez voir cette beauté.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En plus de The Final Riddle sous peu, Andrew Logan Montgomery compte également finaliser Notchet Noir d'ici Noël!

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

La version japonaise du Guide de Glamour propose en couverture une version de la nymphe Glamour (fille de Tylenea, la Maitresse de l'Illusion), par Yoshihide Yano:

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le Volume 1 des Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson est enfin disponible sur DTRPG:

City on the Edge of Forever, par Ian A. Thomson et autres, $17.50 pour 200 pages.
Preview de 6 pages disponible.
Nous sommes en 1619 S.T., et quelque chose se trame dans la Pavis la Vieille.
Alors que la Guerre des Héros se profile à l'horizon et que l'ordre ancien commence à vaciller, des aventuriers venus de pays lointains sont attirés par cette ancienne relique de l'Empire du Dragon, haï et craint.
Pas seulement pour le trésor et la gloire, mais pour quelque chose de plus.
Se pourrait-il que les vieilles rumeurs soient vraies ?
Que les mystères de la cité de Pavis ont en quelque sorte traversé les siècles ?
Que la grande expérience commencée par Pavis lui-même ne s'est jamais vraiment arrêtée ?
Saisissez votre grande hache, sautez sur votre zèbre et appelez votre fidèle compagnon nain !
La Vieille Ville a besoin de vous !
Image

. La campagne principale (volumes 1 et 2 et 5 à 10) se déroule de 1619 à 1625 ST, dans la Vallée de Zola Fel et principalement dans Nouvelle Pavis & la Grande Ruine.
. Le volume 3 est le Guide de la Ville de Pavis en 894 ST.
. Le volume 4 explique comment transformer en Campagne le Guide de la Ville de Pavis (894-900 ST).

Rappel:
Les Companions ne reprennent pas le détail de Nouvelle Pavis et de Pavis la Vieille (la Grande Ruine).
En attendant la nouvelle version enrichie pour RQG en 2023/2024, sont donc conseillés
. Pavis et Big Rubble (1983), disponibles en pdf et Impression à la Demande sur le site de Chaosium (ou leur réédition de 1999 chez Moon Design Publications).
Borderlands (1982) est également conseillé mais pas indispensable.
A défaut:
. River of Craddles, Avalon Hill (1992) en occasion uniquement.
. Pavis (Glorantha), Multisim (2001) en occasion uniquement.
. Pavis: Gateway to Adventure,Moon Design Publications (2012) momentanément indisponible.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En précisions:

Les 10 volumes de cette édition vont regrouper:
. le contenu des 4 P&BR Companions originaux
. le contenu additionnels des sites de Ian Thomson
. le contenu des volumes 5 & 6 originaux non publiés
. le contenu des articles additionnels de Ian (seul ou avec d'autres auteurs) parus dans le fanzine TradeTalk
. l'histoire courte 'The Man Who Walked with Pavis' de The one in The Four Scrolls of Revelation
. le tout enrichi / complété par endroit.

La campagne , datant de las fin des années 1990 et du début du millénaire se déroule entre 1619 à la chute de Pavis en 1625. Elle peut parfaitement se jouer en suivi de Six Seasons in Sartar pour les MJs ne souhaitant pas poursuivre avec The Company of the Dragon.

L'ensemble se base sur la vision du Pavis secret qu'avait Greg Stafford à l'époque, vision qu'il a abandonné par la suite après avoir détaillé le Deuxième Âge. Pas entièrement raccord donc avec le Pavis officiel, mais bon, c'est le principe du Jonstown Compendium!

Le Volume 2 est prévu d'ici fin novembre.

Et pour des bonus sur Nouvelle Pavis / La Grande Ruine:
viewtopic.php?f=31&t=15297


Pour les personnes désirants des horizons plus exotiques et moins courants, Hannu Rytövuori, David Cake, et Nils Weinander proposent leur campagne dans les îles orientales en 1613 avec les 2 premiers volumes d'un coup:

. Korolan Islands: Hero Wars in the East Isles - Volume 1, $9.99 pour 87 pages.
The Korolan Islands, 1613 ST.
Welcome to the Jewelled Islands, the Ten Thousand Miracles of Vith! Will your characters help in working the Miracle Rescue and restore Vith's Cosmic Order when the Hero Wars mark the end of the latest World Cycle?

The Korolan Isles are an archipelago of five islands in the south central region of the East Isles.
The Hero Wars are about to begin.
New evils and new heroes are about to rise, and the Korolan Islands will have a surprising role in this saga.

This is a source book.

Inside this book is valuable information needed to start a campaign centered around the Korolan Islands including:

History
Geography
People & Culture
Islands Gods
Mysticism
Martial Arts
Weapons & Armor
Character Creation including Homelands, Occupations and Background Tables
Details on each Island
Korolan Islands is the first book in a series to come under the title "Hero Wars in The East Isles".
Spoiler
Image
Image

. Fires of Mingai: Hero Wars in the East Isles - Volume 2, $14,99 pour 129 pages.
Korolan Islands, 1613
You are looking at the second book in a series Hero Wars in the East Isles.

This book is a starting point for a campaign in the East Isles and includes four RQG adventures.
The adventures include The Nest, The Hill of Red Top, Korolan Games and Fires of Mingai.

These adventures take place on two of the Korolan Islands; Mingai and Sitoro.

- The Nest is an adventure in which a gigantic roc causes problems for the Mingaians.
- The Hill of Red Top is said to be the cursed and abandoned tower of a long gone Valkarist Magic Man. Many kinds of problems follow.
- The Korolan Games is a yearly athletic competition, but this year the adventurers really need to do their best.
- Fires of Mingai is an adventure in which the adventurers need to investigate a mystery and reveal old secrets.
Spoiler
Image
Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 4512
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Holiday Dorastor: Ragnaglar's Breath, par Simon Phipp, $3.60 pour 30 pages.
Welcome to Holiday Dorastor: Ragnaglar’s Breath, another in our odysseys around the delightful place that is Dorastor.

Here, you will find three new locations, and a set of scenarios and HeroQuests allowing you to banish Ragnaglar’s Breath from the Risklands.
Spoiler
In the world of my Glorantha, each region of the world has its own Storm Spirit which controls the weather for that region. So, Storm Bull controls the weather for The Wastes, Thunder Bird for Prax and so on. Mostly, these storm spirits are unimportant and are rarely worshipped, but they are still present.
In Dorastor, the Storm Spirit was captured by Lokamayadon and was bound in an experiment to try to gain influence over the Storm Dragon (in fact, he managed to merge the Storm Spirit with the Inhuman King of the Ralian Dragonewts, creating the Dragonewt of Storm, but this failed to influence the Storm Dragon). This meant that Dorastor was without a controlling Storm Spirit.

When Arkat came and ravaged Dorastor, many spirits and beings hid away and escaped his wrath. One of these was the Dragonewt of Storm. As it contained the Dorastoran Storm Spirit Dorastor had no proper weather of its own. The only rain which fell was blown in from outside, the only clouds were those which fleetingly passed by from elsewhere. This did not make for a pleasant place.

When Ralzakark was awakened by the God Learners he took many steps to improve the land of Dorastor which was then a blasted and sterile place. One of these steps was to replace the Storm Spirit of Dorastor. As Ralzakark had known Lokamayadon, he knew several Storm HeroQuests and began to search for a suitable Spirit. Eventually he made contact with the devastated Spirit of Ragnaglar, the Mad God and brought back his Breath to Dorastor. Ragnaglar's Breath was a fairly powerful Storm Spirit, being a grandson of Umath himself, and filled the vacuum perfectly.

However, because Ragnaglar was touched by madness and Chaos, his Breath did not act normally. From then on, the weather in Dorastor was unpredictable. Violent Storms would appear from nowhere and blast the land, sometimes a small cloud would settle over an individual and would gently rain on him wherever he went, the rainstorms in Dorastor were often made of things other than water, the wind was sometimes filled with stone, dust or metal, sometimes the rain would rip the souls from those it fell on.
Image
Répondre