Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

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Disponible sur le Jonstown Compendium:

The Lifethief, par Diana Probst, $10 pour 46 pages
http://tiny.cc/tjc-lifethief
La chamane Maserelt, de la tribu des Impalas, attend près de l'Endroit Mort depuis des semaines, appelant à l'aide, tout en surveillant la lente croissance de quelque chose de terrible en son sein. Elle a même demandé à son rival Erhehta, qui enverra les aventuriers, s'ils oseraient y aller. Malgré ses nombreux conflits avec Maserelt, certaines choses sont encore plus importantes que la victoire. Bien sûr, si la tribu des Monteurs de Bison peut l'aider là où les Impalas ne peuvent pas, cela compte comme une victoire pour Prax et pour Erhehta.

Les aventuriers devront faire face au pire environnement de Prax, l'Endroit Mort, et c'est déjà bien assez. Ils devront également trouver la chose que Maserelt appelle le Voleur de Vie (The Lifethief), et répondre à la question de savoir comment la détruire.

The Lifethief est écrit de manière à s'intégrer parfaitement après The Gifts of Prax, mais il n'est pas nécessaire de connaître cette aventure. L'ordre de jeu suggéré est Stone and Bone, The Gifts of Prax, The Lifethief, mais les dernières aventures contiennent des conseils pour jouer l'arc dans le désordre.

The Lifethief peut durer entre une et deux sessions, en fonction de la façon dont les aventuriers mordent à l'hameçon, et du nombre de rencontres que le maître de jeu ajoute. Un appendice de choses très praxiennes est inclus, avec une table pour les rencontres de l'Endroit Mort. Attention au petit lézard en colère !

Il est possible de compléter l'aventure entière sans combat, si les aventuriers sont doués pour s'enfuir, mais le combat est probable. Il y a des notes d'échelle pour aider à ajuster la difficulté pour n'importe quel groupe, d'un petit groupe de nouveaux guerriers en herbe à des aventuriers endurcis. Il s'agit d'une aventure particulièrement difficile, du moins en apparence, mais les conseils de mise à l'échelle permettront au maître de jeu de ne pas la rendre plus périlleuse que ce que le groupe peut supporter.
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Message par 7Tigers »

Encore un produit à venir sur the Jonstown Compendium, sur les Hsunchen:
The Children of Hykim, par Brian Duguid

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Message par 7Tigers »

Velhara's Mirror, deuxième partie de la campagne dans la Vallée des Bêtes, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour 36 pages (+ 46 pages de PNJ)
http://tiny.cc/tjc-velharasmirror
La Vallée des Bêtes est attaquée. L'ancienne magie qui a protégé la région pendant des siècles a failli et ses ennemis s'enfoncent profondément dans le cœur de la région. Il ne s'agit pas d'un seul ennemi, mais de plusieurs, et ils se battent aussi bien entre eux que contre les hommes-bêtes. C'est peut-être de ce désordre que jaillira l'espoir pour les hommes-bêtes, ou bien cela mènera-t-il au chaos et à la destruction pour tous.

Nous sommes en 1627. La Vallée des Bêtes, stratégiquement importante, est au centre des machinations de ses voisins. L'équilibre délicat des allégeances, des accords informels et des anciennes loyautés commence à s'effilocher alors qu'un vide de pouvoir laissé par l'affaiblissement des hommes-bêtes rapproche chaque camp du conflit.

Le Miroir de Velhara fait suite aux Ruines de Bonn Kanach et constitue la deuxième partie de la campagne de la Vallée des Bêtes, mais il peut être utilisé de manière autonome. Le livret comporte trois sections principales :

. une description de chacune des factions concernées, énumérant leurs relations avec les autres,
. une collection de six graines de scénario indicatives des défis qui menacent de submerger la Vallée de la Bête,
. et une aventure complète Le Miroir de Velhara, une Quête Héroïque à la recherche de l'affection de la déesse Velhara.

L'objectif de la meneuse de jeu est de mettre en place un scénario dans lequel les aventuriers sont contraints de s'engager dans une ou plusieurs factions et d'utiliser pleinement les Passions Loyauté, Dévotion et Haine pour mettre en évidence les liens et les motivations conflictuelles des aventuriers.
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En rappel:
Ruins of Bonn Kanach, par Michael Paul O'Sullivan, $7.95 pour 35 pages de scénario, 35 pages de PNJs, + cartes diverses
http://tiny.cc/tjc-ruinsofbk
En retrait de la route menant au Puits-noir et perchées sur une falaise déchiquetée se trouvent les ruines hantées de Bonn Kanach. Abandonnée et vide depuis de nombreux siècles, cette ancienne grande cité de l'EAW possédait de beaux palais, une arène et un grand temple. Même les trolls craignent cette ville qu'ils commandaient autrefois et n'osent pas passer à portée de vue de ses murs en ruine.

Mais lorsqu'un marchand des Pâturages vous offre de l'argent pur en échange d'une babiole ou d'une babiole tirée des décombres, vos soupçons s'effacent devant la possibilité d'un gain facile.

Les Ruines de Bonn Kanach sont présentées dans le style des premiers scénarios d'exploration de donjon et décrivent plusieurs zones distinctes de la ville, avec des options permettant au maître de jeu d'étoffer les détails en fonction de sa propre campagne. Les principales personnalités sont décrites, chacune avec ses propres motivations et ses relations avec les autres habitants de la ville. Depuis leur base à Croix de Pierre, les aventuriers peuvent partir explorer la ville en ruines et y revenir aussi souvent qu'ils le souhaitent.

Les Ruines de Bonn Kanach est le premier volet d'une trilogie d'aventures se déroulant dans la Vallée des Bêtes. Il peut être utilisé en tant que ressource autonome ou dans le cadre d'une campagne plus longue. Les deuxième et troisième parties seront publiées plus tard dans l'année.

Contenu:
. Les Ruines de Bonn Kanach - Livre de scénario de 35 pages (couleur et niveaux de gris).
. Liste des PNJ - 36 pages de personnages et d'adversaires (couleurs et niveaux de gris).
. 8 cartes non légendées (imprimées et VTT)
. 3 documents (imprimés et en VTT)
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Notes sur la Campagne:
Spoiler
Ce scénario est la deuxième partie d'une trilogie qui se déroule dans la Vallée des Bêtes. S'il est joué comme une aventure autonome, toute référence à la campagne peut être ignorée.
Dans la première partie, Les Ruines de Bonn Kanach, les aventuriers explorent une ville en ruines à la recherche d'un trésor. A leur insu, ils brisent une partie de la matrice magique qui protégeait la vallée contre les attaques de l'ennemi.
matrice magique qui protégeait la vallée des forces extérieures et précipitent les événements décrits dans ces aventures.
Ce scénario décrit certaines de ces forces extérieures et entraîne les aventuriers plus profondément dans le conflit. Leur choix d'alliés dans cette aventure déterminera de quel côté ils se trouveront dans la partie finale de la campagne.
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Message par 7Tigers »

Après The Dregs of Clearwine et Cups of Clearwine, Beer With Teeth travaille sur son troisième livre sur Vinclair, qui sera localisé sur la longue route au sud de la porte de la ville haute.

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Message par 7Tigers »

Brian Duguid:
J'avance dans la finalisation de The Children of Hykim pour publication sur le Jonstown Compendium. Le livre décrira en détail plus de vingt des tribus d'animaux totem (Hsunchen) que l'on trouve dans le centre et l'ouest de Genertela. Il contiendra des règles pour créer un aventurier Hsunchen, des idées de scénarios et de campagnes, et même quelques réflexions sur les quêtes héroïques Hsunchen.

Il y aura beaucoup d'informations sur la magie, la technologie, la culture et même l'économie des Hsunchen, c'est-à-dire les relations commerciales. Je suis ravi que Diana Probst et Kristi Jones contribuent toutes deux à l'illustration du livre, et je souhaite que les illustrations abordent la vie "ordinaire" autant que possible.

Pour vous donner un avant-goût, voici quelques images de Kris montrant une famille de Rathori (peuple des ours) pêchant ensemble au milieu de l'été, et un groupe de Hogari (peuple des mammouths) à l'extérieur d'une de leurs huttes en os de mammouth.

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Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : jeu. 2 juin 2022 10:06 Egalement en approche, Pirates of the East Isles Volume 1 - A Campaign for RQG, par Scott Crowder

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Une nouvelle aventure est disponible sur le Jonstown Compendium:
Bog Struggles, par Ludovic Chabant (avec Austin Conrad), $3 pour 24 pages
http://tiny.cc/tjc-bogstruggles
Il y a un marais à proximité où vivent les newtlings. Ils entretiennent des relations amicales avec leurs voisins humains par le biais du commerce et des services de vénération de l'eau. Mais quelque chose est arrivé récemment et les newtlings sont effrayés et bouleversés. Vos aventuriers peuvent peut-être les aider !

Bog Struggles est une aventure pour RuneQuest Glorantha qui peut être facilement insérée dans n'importe quelle campagne. Tout ce qu'elle requiert, c'est la présence de quelques zones humides, ce qui est facilement réalisable n'importe où dans la Passe du Dragon ou le long de la vallée de Zola Fel à Prax. Le scénario offre plusieurs suggestions pour faire participer les aventuriers, et peut être joué en une ou deux sessions de jeu.
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The Jonstown Compendium:
Hsunchen Of The East, par Paul Baker, passe à $9.18 pour 80 pages avec un 4ème peuple ajouté
http://tiny.cc/tjc-hsuncheneast
Le Damali (daim) s'ajoute maintenant aux peuples Hsa (tigre), Lo Fak (yak) et Pujaleg (chauve-souris).
Il est prévu d'ajouter un groupe supplémentaire dans les deux prochains mois.
Des règles pour générer des personnages, des informations sur les hsunchen d'un point de vue oriental, ainsi que des cultes et des mythes/histoires. ainsi que les cultes et les mythes/histoire.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Neil Gibson:

Laissez-moi vous dire que nous mettons la touche finale à Duckpac, notre ressource épique de 350+ pages sur les Durulz sur le Jonstown Compendium.

Nous espérons pouvoir respecter le calendrier de publication suivant :
Livre 1 (Mythes, lore & histoire) - fin juin
Livre 2 (Aventuriers Canards) - mi-juillet
Livre 3 (Scénarios Canards et ressources de la MJ) - mi-août
Livre 4 (Quête Solitaire) - également août

Entre-temps, permettez-moi de vous présenter un exemple d'illustration, par Lee O'Connor.
Il s'agit de 'Penne Rouge', l'un des PNJ pré-générés du livre d'Aventuriers Canards.

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Disponible sur le Jonstown Compendium:
Pirates of the East Isles Vol I, par Scott Crowder, $15 pour 120 pages
http://tiny.cc/tjc-pirateseastv1
Nouveaux mythes, nouvelles cultures, nouveaux rôles à jouer!

Voici le premier volume d'une campagne en trois parties qui s'étendra sur des années, voire des décennies.

Vous et vos joueurs pouvez laisser la Passe du Dragon derrière vous et devenir des pirates dans les mystérieuses îles de l'Est.

Explorez une terre exotique où chaque île est un dieu en soi. Jouez de nouvelles professions telles que Pirate, Marin et Mystique.

Apprenez un système d'arts martiaux unique. Vénérez de nouveaux dieux dont la mythologie est complètement différente de celle que vous avez connue jusqu'à présent. Pas d'Orlanth, pas de Thed, pas d'Issaries, pas de Trompeur !

Glorantha comme vous ne l'avez jamais vu auparavant !
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Ces aventures se déroulent toutes dans les Îles de l'Est. Elles concernent principalement les régions autour de Haragala et les Douzaines de Mokato. Certaines aventures les emmènent jusqu'à la Porte de l'Aurore à l'est et jusqu'à Dang Leng Dang au nord. C'est une terre de pirates. La piraterie y est aussi banale que les razzias de bétail en Sartar. En fait, les deux remplissent le même rôle dans leurs sociétés respectives.

Pirates of the East Isles est une campagne en 10 aventures. Il s'agit également d'un bac à sable permettant aux joueurs de faire ce qu'ils veulent. Ils peuvent être des pirates, ils peuvent chasser les pirates, ils peuvent être des marchands, empruntant les routes commerciales. Ils peuvent participer aux aventures proposées, ou refuser. (Mais où est le plaisir dans tout cela ?).

La clé est de donner aux joueurs la liberté de faire ce qu'ils souhaitent. S'ils veulent conquérir une île et se l'approprier, allez-y, mais le dieu ou la déesse de l'île pourrait s'insurger si les nouveaux dirigeants ne les vénèrent pas correctement. S'ils veulent déclencher une guerre entre Haragala et Pregezora, qu'ils essaient. Ils peuvent même devenir eux-mêmes des Pregezorans, en jurant leur dévotion à la déesse insulaire de la piraterie.

L'aventure initiale leur permet d'obtenir leur propre navire. Ce qu'ils font ensuite ne dépend que d'eux. Les dix aventures peuvent être intercalées tout au long de la campagne, au moment et dans l'ordre choisis par le MJ. Les seules exceptions sont The Puzzle Map, qui est destinée à lancer la campagne, et Black Sails and Bloody Hearts, qui est destinée à en être le point d'orgue. Trois des aventures - le Cycle des Rêves - doivent être jouées dans l'ordre, mais pas nécessairement de manière consécutive. Une aventure, The Jewel of Mokato, se déroule en trois parties et d'autres aventures peuvent avoir lieu entre chaque partie.

Volume Un et Deux : 3 aventures chacun.

Volume Trois : 4 aventures.
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