Les Enfants de la Flamme - Chroniques d'Adessa

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El Hobbit
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Les Enfants de la Flamme - Chroniques d'Adessa

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Enfin… de retour en Glorantha !

Je suis un vieux routard du jeu de rôle et particulièrement de Glorantha, que cela ait été au-travers de RQ3, HeroWars ou HeroQuest et je n’aurais jamais parié qu’à 50 ans je me verrai encore mener une nouvelle campagne avec une nouvelle (et au combien la meilleure) version de RQ que je découvrais à 15ans.

Bref… je ne vais pas trop m’étendre sur le passé. Fin 2022 je me lance avec 5 nouveaux joueurs dans la campagne des « Enfants de la Flamme ». Afin de ne pas les plonger dans une campagne aussi complexe et ne connaissant que vaguement Glorantha j’ai choisis l’année précédante de leur faire d’autres scénario avant de s’y engouffrer :
La Toure Brisée, Le Sentier de la Pomme Attaque, Quand l’Esprit Faillit, Le Plateau Pégase, Le Creux de Sombresaule, Faux-Semblant, Le Dragon des Collines du Tonnerre et enfin Les Ruines Fumantes.

Vous l’aurez compris… en quelques sorte ces scénarios mis bout à bout formaient déjà une campagne, celle de 3 jeunes réfugiés dundealos et 2 jeunes colymars, alliés face aux adversités du monde.

Je laisse donc maintenant la place aux Chroniques d’Adessa, prêtresse de la Terre du clan Ernaldori qui au travers de ses écrits relate « La Saga des Hippogriffes », sa vision des aventures des « Enfants de la Falmme ».

Note : Si un MJ devait avoir des questions sur la campagne, c'est avec plaisir que j'y répondrai dans la mesure de mes moyens et dans l'esprit YGMV.

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Modifié en dernier par El Hobbit le dim. 2 avr. 2023 17:38, modifié 4 fois.
El Hobbit
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DRAMATIS PERSONAE

Adessa

Adessa “Deux-sourires”, surnom gagné à Pavis quand un légionnaire lunar a tenté de lui couper la tête et lui a laissé une belle estafilade sur la gorge. Descendante d’une famille de femmes glorieuses, Ernalsyn sa grand-mère, guerrière Vinganne dont Adessa a hérité la chevelure auburn, donna sa vie pour celle du roi à la bataille du Pic du Grizzli, tandis que son autre aïeule Leikar protégea sans lâcher un pouce de terrain la capitale de Sartar. Sa mère, Jendrella, cherchant elle une autre voie c’est dévouée au culte d’Ernalda, tandis que sa tante, Leikadestra, fut initiée à celui de Babester Gor. A la mort de sa mère, enlevée lors d’un raid par la tribu Malani, Adessa fut confiée à la protection de sa tante, autant dire que ce ne fut guère une enfance joyeuse, la petite fille se consacrant depuis lors au culte des déesses de la Terre comme sa mère.

D’abord novice de Voria, puis initiée d’Ernalda, Suite à son intronisation elle partit à l’aide de la reine Samastina en Esrolia. De là, elle suit la compagnie d’Argrath jusqu’à Pavis où elle faillit perdre la tête, après cette blessure grave elle rentre à Vinclair pour récupérer et aider à la reconstruction du royaume de Sartar.

Physiquement plutôt menue, une aura de noblesse émane d’elle et sa démarche déborde d’ambition, elle sait attirer les regards et les garder captifs.

Avec ses futurs compagnons d’armes, elle se distingua en aidant à la protection du Sentier de la Pomme avec succès contre les monteurs de sangliers et est maintenant une amie proche du Thane Krogar.

Puis avec l’aide de ses compagnons, elle sauve les enfants de Solitude kidnappés par la dryade, souillée par le chaos, Sombre-Saule dans le Bois des Morts. Sur le chemin du retour, accompagnée de ses acolytes, elle participe à mettre un terme au commerce infâme de Jafoska et Baran le boucher, les tenanciers crapuleux de l’auberge de ?Haut-murs? qui tuaient et détroussaient les voyageurs malchanceux.

Dans la tribu Malani on la traite de “Fléau des Namoldings”, mais elle porte le titre avec fierté, c’est tout de même les Malani qui lui ont volé sa mère, qu’ils crèvent ces chiens.

Participe au Festival des Émeraudes et s’illustre lors de la dernière épreuve, où elle est privée de la victoire par un vile tricheur.
Elle gravit le Plateau Pégase et a la rare opportunité de se lier avec une jeune Hippogriffe du nom de Lyra.
Grâce à sa réputation grandissante, elle part pour les Ruines Fumantes, et y récupère le Miroire d’Ernalda qu’elle offre au Grand Temple de la Terre de Vinclair.

Donne naissance à Oranrella Adessasdotir, de son union avec son mari de Couche Humat Khan Seigneur Runique d’Orlanth. C’est avec ce dernier et Nashandra “Coup fatal” qu’elle mettra fin aux agissements du dragon Yerezum Storn dans le tombeau de la Reine. Depuis devenue Prêtresse Runique d’Ernalda, elle s’est liée à un aspic à la langue acérée, et à la parole aussi foudroyante que son venin, Salmissra.

La reine Leika l’a récompensa aussi en lui offrant un collier serti d’une pierre d’onyx liée à un élémentaire de Terre qui peut se prouver très utile par moment.
Modifié en dernier par El Hobbit le ven. 31 mars 2023 18:42, modifié 1 fois.
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DRAMATIS PERSONAE

Derek

On sait peu de choses sur le passé de ce guerrier, originaire du clan Ernaldori des Colymars.
Derek est un initié d'Orlanth, issu d'une famille de guerriers Orlanthi, Mastakosi et Eurmali. D'un caractère amuseur, riboteur voir charmeur mais surtout imprévisible à l'instar d'Orlanth. Cette imprévisibilité est souvent dénuée de sens et peut, parfois, lui jouer des tours. Difficile de dire si c'est un bienfaiteur ou un provocateur, mais il sait toujours être là où on s'y attend le moins et ne pas être là quand on l'y attend.

Formé dès son plus jeune âge à l'art du maniement des armes par son grand-père Eurmali, qui ne lui a visiblement pas enseigné le sens de l'honneur.

Il met sans hésiter ses talents au service des nécessiteux tant que c'est rémunéré bien sûr. Il n'a cure de la gloire, tant qu'il a la fortune, du moins c'est ce qu'il aime faire croire…

Sa grand-mère Camille Fleur-de-Tonnerre qui mourut glorieusement à la bataille de Boldhome n'est plus là pour en profiter, estime-t-il.
En 1621, il fit la rencontre de Nashandra, une fière guerrière Humaktie lorsqu’il fut affecté à la garde personnelle de Baranthos, chef du clan Ernaldori. Toujours dans l’ombre de cette dernière, Derek a tendance à lécher protéger ses arrières plutôt que de se mettre en avant. Est-ce par couardise ? Lui voue-t-il une passion sans égal ? Ou veut-il simplement admirer son postérieur bien hospitalier ? Quel qu’il soit, il est peu enclin à l'admettre.

Une année plus tard, il participa à la guerre civile en Esrolia, au siège de Nochet puis servit dans l’armée de libération de Sartar et fut témoin du réveil du dragon qui l’a fortement bouleversé. Notre Orlanthi participa ensuite au festival des Trois Émeraudes, où il put retrouver Nashandra et faire de nouvelles connaissances : Adessa, Haloric et Krogar. A partir de là, nos cinq aventuriers accomplirent ensemble divers missions, tel que la libération des enfants de Solitude kidnappés et séquestrés dans le Bois des Morts, la résolution de l'enquête sur le meutre d'une famille à Haute Tour, l'exploration des Ruines fumantes et la découverte du miroir de Ernalda et d’autres aventures.
Modifié en dernier par El Hobbit le ven. 31 mars 2023 18:41, modifié 1 fois.
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Haloric

Haloric Perandalson n’est autre que le petit fils d’Heleric “le sans peur”, qui donna sa vie glorieusement à la bataille de Boldhome. Enfant Dundealos, né dans le clan des Aigles, il fut emmené au sein des Colymars par Tarane l’Enchainée pour échapper à l’esclavage. Initié de Yinkin, son charme et son charisme en font un digne représentant.

Fils d’une famille de guerrier, il sut perpétuer cet héritage et s’illustrer sur différents champs de bataille. Que ce soit durant le siège de Nochet où il fut béni par la reine Samastina ou la bataille du gué de Pennel qui lui valut des éloges pour s'être battu glorieusement.
Combattant reconnu, il n’hésite pas à mettre son expérience et son courage au service des autres.

Avec ses compagnons et son fidèle Olyx l’alynx, il protégea le sentier de la Pomme contre les monteurs de sangliers, puis secouru les enfants de Solitude prisonniers d’une Driade dans le Bois des Morts. Malheureusement, tout ne se passe pas toujours comme prévu et l’échec à sauver le clan Namolding reste une cicatrice profonde dans son âme et un rappel douloureux du clan qu’il a lui-même perdu dans son enfance. Sa quête la plus prestigieuse reste l’exploration des Ruines Fumantes et la récupération du Miroir d’Ernalda.

Lors du Festival des Émeraudes, il atteint la finale de lutte et gagne le privilège de gravir le Plateau Pégase. A son sommet il a la chance de se lier avec une jeune Hippogriffe du nom de Mélodie.

Toutes ces expériences lui ont permis d’atteindre récemment le rang de prêtre runique de Yinkin.
Modifié en dernier par El Hobbit le ven. 31 mars 2023 18:41, modifié 1 fois.
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DRAMATIS PERSONAE

Krogar

Krogar Haloricson est un homme de peu de mots, préférant qu'on se souviennent de lui pour ses actes et pas pour quelques pages noircies. Krogar est né dans la tribu Dundealos, du clan des Aigles, et il fut emmené vers l’ouest par Tarane l’Enchainée, pour grandir au sein des Colymars. Initié d’Urox, il acquiert une réputation de guerrier fougueux et sans peur complètement dévoué à la destruction du Chaos.

Lors de la défense du Sentier de la Pomme attaqué par des Monteurs de Sangliers, il se distingua et fut même nommé en tant que Thane tribal dudit Sentier. C’est depuis un grand adorateur des faveurs d’Uléria.
En outre, il est un amateur réputé de puzzle anatomique et de boissons houblonnées

Il participa à l’expédition des Ruines Fumantes et aida à abattre le seigneur troll chaotique Varmagic Collier d’Yeux.
Modifié en dernier par El Hobbit le ven. 31 mars 2023 18:46, modifié 1 fois.
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Nashandra

Nashandra, fille de Nadalia, naquit le jour du gel, semaine de la mort de la saison des Tempêtes de l’année 1604 dans une petite métairie familiale sur les terres du clan des Aigles. Troisième enfant d’une fratrie, elle était vouée à devenir une fermière comme les reste de sa famille, bien qu’elle n’aspirait pas à manier la bêche mais la hache comme sa grand-mère Nardenia, morte glorieusement en défendant le roi Tarakalor et la reine Cheval Plume lors de la bataille du Pic du Grizzly.

Dès son plus jeune âge elle semblait comme irradiée autour d’elle ; de sorte que les plantes ne poussaient pas, les autres enfants tombaient malades et même l'air chaud du désert semblait froid, terrifiant même ses propres parents.
Lorsqu’elle atteint ses 6 ans, sa mère mourru de maladie, 4 année plus tard son père passa l’arme à gauche lors d’une querelle avec un clan Praxien laissant sa grande sœur aux commandes du domaine familiale.

En rien doté d’un amour pour les choses qui poussent et couplé d’un caractère froid et distant, elle ne rêve qu'à défendre son clan et l’honneur de sa famille, son voeux se matérialise lorsqu’elle fit, en 1618, la rencontre fortuite de Tarane l’Humakti, alors que cette dernière prit les rênes de l’expédition des exilés Dundéalos en fuite suite à la destruction de la tribu Dundéalos.

Elle passe son adolescence dans le village de Vertcuivre sous la tutelle de Taranne, laquelle l'initie aux arts guerriers et aux rites d’Humakt. Adolescente, elle impressionne déjà par sa taille et son gabarit, devenue adulte elle mesure plus de six pieds deux pouces pour près de deux cents livres (1m88, 91kg), véritable machine de guerre à en devenir.
Elle se lie définitivement à la Mort au temple des Six Pierres du Collier Indrodar grâce au soutien de sa mentor. Elle prend le nom de Nashandra Humaktdóttir lors de son rite de Séparation.

Nashandra occupe dès lors un place de guerrier au sein de la garde personnelle de Baranthos, elle y fait la connaissance de Derek. En 1622, elle participe à la bataille des Collines de l’Auroch et se voit gratifiée d’un carucates de terre dans le village de Vertcuivre pour ses prouesses au combat.
Elle participe en 1625 à la Libération de Pavis où elle rencontre la jeune et pragmatique prétresse d’Ernalda Adessa Deux-Sourires.
Elle finira par faire la connaissance Haloric et Krogar lorsqu’il sera demandé aux nouveaux compagnons de ramener le bétail volé par Danakos fils d'Egrost du clan des Loups Gris de la tribu des Lismelder. Puis avec le même groupe, elle se distingue par la mise en place du plan de défense à la défense du Sentier de la Pomme et ou elle tua, Xiobalg, chef des Monteurs de Sanglier.

Sur les conseils de sa mentor, Nashandra recrée les liens coupés à son initiation lors de son rite de Séparation.. Depuis cette cérémonie que peu d’Humakti entreprennent, les pointes de la belle chevelure noir corbeau de Nashandra se meurent et se peignent de blanc.

Lors de leur astreinte au fyrd, ils seront appelés à sauver le clan Namolding d’une terrible magie Lunar, mais échoueront, devenant “Le Fléau des Namolding”. Elle aidera ses compagnons lors du festival des Trois Vents et affrontera dans un duel d’honneur le Seigneur Solaire Jaradin, mais échouera à se lier aux légendaire hippogriffes.
Puis lors d’une mission d’escort en direction de Solitaire, ses compagnons et elle sauveront les enfants kidnappés des mains cruelles de la Dryade corrompue.
Le même groupe résoudra le meurtre de Karel Kern. Son honneur devenant le moteur de chacune de ses réflexions et de ses pensées, Nashandra s’opposera dans un duel au premier sang face à l’ignoble Seigneur Runique de Zorak Zorani Serak, qu’elle décapitera d’un coup d’épée, et portera dès lors le sobriquet de“Coup Fatale”, sauvant ainsi la vie de la petite Lani des sombres projets des Trolls..

Elle se focalise de plus en plus sur son honneur et devient une experte en combat, ne pensant qu'à tuer, et apporter la Mort, et préférant mourir plutôt que de briser ses serments quitte à devoir imposer la pire des solutions à ses amis.
Le peu d’humanité que lui a laissé le Bois des Morts s'efface sous la raideur de son froid visage, ne laissant apercevoir que de rares sourires lorsque Derek se met dans des situations rocambolesques. Grande, forte et disposant d’un charisme de cheffe de guerre, Nashandra a trouvé la place qu’elle voulait au sein du groupe. Elle n’hésitera pas à donner sa vie pour défendre les plus honorables d’entre eux.
Lorsque ceux-ci se rendent dans le temple d’Ernalda dans les maudites Ruines Fumantes afin de rechercher le légendaire Miroir d’Ernalda, Nashandra Humaktdóttir foncera héroïquement et terrassera le Seigneur Runique de Zorak Zoran et Héro du deuxième âge Vamargic Collier-d'Yeux.

Au fil de ses aventures, Nashandra développe une profonde amitié et un sincère respect pour la Prêtresse Adessa qui lui sauva d’horribles mutilations voir même du trépas comme lorsqu’ils tuaient Oeil Rouge le sanglier semi-divin vénéré par les mêmes monteurs de Sangliers qui terrifiaient le sentier de la Pomme quelles que années plus tôt.

Adessa sauva Nashandra dès séquelles du souffle du dragon Yerezum Storn avant que cette dernière ne le décapite, recevant le nom de Nashandra “Tueuse de Dragon” par la Reine Leika. Totalement dévouée au Dieu de la Guerre, elle attend patiemment son heure, priant Humakt pour qu’il lui offre le trépas qu’elle mérite.
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Last but not least, notre Meneuse, interprète de tous les PNJs, maestro du lancé de dés foireux et du changement de règle inopiné car “YGWV”, vétéran des Guerres Runiques, divinité par delà le Temps (50 comment ça, trop ?).
Règle universelle : demander les récompenses en fin de partie après plusieurs bières, il est plus généreux, mais il risque d’oublier ce qu’il va vous donner. Note d’un joueur préférant rester anonyme : “A noter qu’il n’est pas enclin à donner de Chocobo / Faucon-pérégrin ( Demi-Oiseaux) à qui le mérite, même lorsqu'ils s'allient à un haut-prêtre Dragonewt.”
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DEBUT DE LA CAMPANGE DES ENFANTS DE LA FLAMME
CHRONIQUE D'ADESSA

SESSION 1

Puisqu'un joueur contrôle chaque personnage, c'est l'intelligence de ce joueur qui dicte les objectifs et les actions de son protagoniste, pas un nombre arbitraire sur une feuille de personnage. Ainsi, en un sens, le joueur est le "score d'intelligence" du personnage !”
-Greg Stafford
“C’est pour ça que j’ai 19 en Intelligence…”
-Phyl


INTRODUCTION

1625 ST, la saison de la Terre bât son plein, les moissons vont bon train et la grande fête marquant leurs fin est en préparation. C’est à ce moment-là qu'arrivent des nouvelles déconcertantes de l’est de Sartar. Plusieurs messagers parlent de soulèvements, des lunars qui abandonnent les terres conquises et des colons installés sur ces terres spoliées laisser à eux-même luttant pour leur survie dans un climat de plus en plus hostile à l’influence impériale.

Ces nouvelles atteignent les oreilles des enfants Dundealos exilés il y a huit ans lors de la destruction de leur tribu, ainsi que de Tarane qui les conduisit et protégea. Maintenant ces enfants ont grandi, ce sont des fiers guerriers Colymars, mais veille en eux l’étincelle qui embrasera à nouveau la flamme de la rébellion Dundealos.

Qui sont ces Dundealos ?
Ce clan défunt, dont le nom signifie “ceux de la forêt”, occupait les marches sud-est du royaume de Sartar, fameux pour leurs montures pur-sangs inégalées même par les peuples des Pâturages, membres fondateurs, en 1486, de la Confédération de Swenville (avec les Balkoth, les Aranwyth, les Kheldon et plus tard les Poljoni).
Leur histoire commence avec celle de leur fondateur Venharl, fils de Horl, que l’on dit marqué par l’Esprit du Dragon, à une époque de légende comme celle d’un Cité Dragonewt située sur le l’emplacement actuelle de Fort Hirondelle qui disparut soudainement sans laisser de trace.

On peut aussi noter l’histoire de Derik Poljoni qui était un guerrier Dundealos du clan des Geais Bleus. Très tôt, il développa une haine envers les Praxiens qui pillaient ses terres tribales.

Tout en complotant et s'entraînant pour assouvir sa vengeance, Derik s'engagea comme mercenaire pour le compte du Roi Yarandros de Tarsh. Derik l'accompagnait lorsque ce dernier mena son célèbre raid pour voler un cheval immortel. En retour, le roi aida Derik à effectuer un vol de même nature. Ils pillèrent le troupeau sacré de la nation Opili et dérobèrent un grand taureau magique. Derik échangea l'un des veaux engendrés par son taureau contre l'un des poulains de l'étalon du roi. Lorsque les nomades praxiens envahirent traîtreusement les terres Dundealos et portèrent leur avance en Tarsh, Derik n'eut pas besoin qu'on le motive à se venger d'eux. Il fit face à leur chef, Jaldon Dent d’Or, lui livra bataille et abattit le puissant héros.

Jaldon Dent d’Or avait vécu en des temps si reculés que nul ne se souvenait d'une quelconque date. Il arborait des tatouages que personne ne pouvait contempler. Il ne portait qu'un casque, des jambières et des gantelets pour toute armure. Personne ne vit jamais quelque objet comparable à son épée à trois lames, à ses disques de lancer étrangement façonnés, ni à sa lance qui bondissait sur ses ennemis. Son coursier différait des six meilleurs types de coursiers de Prax, ainsi que des 21 sortes de montures inférieures. Il prononçait des mots que nul ne connaissait. Toutes les prophéties praxiennes s'accordaient pour annoncer que l'apparition de Jaldon profiterait à tous ceux qui le suivraient. Dernièrement, en 1624, Jaldon a été ramené d’entre les morts par Argrath pour l’aider à prendre Pavis, cette prise fut particulièrement sanglante (Adessa et Nashandra peuvent en témoigner).

En 1420, Derik et ses partisans, les Poljoni, amenèrent leur cheptel, le taureau magique à sa tête, dans les terres praxiennes de la Marche Impartiale. Il chevauchait le cheval de guerre qu'on lui avait offert et le reste de ses troupes montait également des chevaux. Ils réclamèrent le droit de vivre en Prax, en marge des nomades praxiens, et mirent les autochtones au défi de les braver. Les Praxiens essayèrent mais furent chassés du champ de bataille au sortir d'un combat sanglant. Lors de ce conflit, Derik reçut le soutien de l'infanterie de Tarsh, de la cavalerie des Herbivores et de quelques mercenaires dragonewts.

Plus proche de nous dans le temps, la situation des Dundealos se dégrada rapidement lors de l'invasion du Royaume de Sartar par les perfides Lunars. Fidèle partisans de Kallyr lors de la Révolte de Front-Étoilé en 1613, ils sont écrasés par les Lunars et réduits en escalavage. En 1617, un collecteur d’impôts Lunar viola la fille du roi Dundealos Torvein, Haradinora, les Dundealos se lancent dans une ultime rébellion face à l’occupant mais malheureusement Torvein tombe à la bataille de Fort Dundealos. Son fils Olemdros est un des seuls survivants du massacre qui s'ensuit. Ce dernier part en exil dans la tribu voisine des Poljonis et fonde le clan Potor.
En 1618 le clan Dundealos est dissous par les Lunars et ils installent des nouveaux colons fidèles à l’Empire à leur place, c’est la tribu des Enstalos.

En 1625, le Réveil du Dragon sonne le gla de l’occupation Lunar de Sartar, Kallyr revient et devient Prince, les Lunars quittent la Passe du Dragon et dans les marches le chaos s’installe. Tout comme 200 ans plus tôt au même endroit, le Fort Hirondelle disparaît subitement sans laisser de trace.
Un vent de renouveau souffle sur le clan Dundealos et la rébellion envoie des messagers dans les tribus ayant accueilli des réfugiés ces dernières années, pour porter les mots et les visions que les aèdes ont eu sur le Mont des Poètes.

MAINTENANT

Ca c’est ce que conte Yannor le verbeux, un scribe chauve au service d’Hastur, à nos jeunes et fiers aventuriers, choisis personnellement par la Reine Leïka des Colymar, pendant des heures en cette soirée de la grande Fête des Moissons. Adessa la prêtresse de la Terre ne cache pas son agacement d’être enfermée dans cette pièce remplie de parchemins presque aussi moisis que la mémoire de Yannor, plutôt que de rejoindre ses soeurs pour vénérer la Déesse Mère Ernalda et le miracle du don des moissons, mais elle sait que ces compagnons moins verser dans les arts hiératiques ont besoin qu’on leurs rafraîchissent la mémoire sur ce qu’ils auraient dû apprendre dans leur tendre enfance.

Demain, en compagnie de ses compagnons : Krogar le tempétueux guerrier d’Urox, Haloric le silencieux prêtre de Yinkin, Nashandra “Tueuse de Dragon” la tristement célèbre pourfendeuse Humaktie et Derek connu comme un guerrier Orlanthi qui suit cette dernière partout (c’est peut être son valet). Ils partiront en mission vers les anciennes terres Dundealos, avec la bénédiction de leur chef de clan Baranthos et de leur reine Tribal Leïka. Ils seront accompagnés par Tarane l’Enchaînée, une Humakti Dundealos qui escorta Krogar, Haloric, et Nashandra alors enfants lors de leurs fuitent il y a huit ans déjà.
Ils prendront la route de l’est vers les monts Quivin et la capitale du royaume Boldhome.

Rejoindre la capitale leur prend bien 3 jours de voyage car les sentiers muletiers qui parcourent cette région montagneuse n’est pas très pratique pour leurs chevaux.
Depuis Boldhome ils empruntent la route royale qui trace un trait rectiligne vers leur destination, Swenville porte des caravanes vers Prax et l’occident lointain, cette partie du voyage est bien plus rapide, 6 à 8 heures à bonne allure sur leurs montures.
Le groupe atteint donc la Porte des Caravanes en fin d’après-midi le jour du Gel de la semaine de la Stase, à la veille de l’équinoxe d’Automne.

SWENVILLE

On dit que la ville fondée par Sartar et Swen, sur une éperon rocheux au bord des Collines Gardiennes, et on dit que les murailles qui ceignent la ville furent érigées en une nuit par un nain. Le groupe traverse le long pont et pénètre sans problème dans la ville, et après avoir parqué leurs monture dans un enclos de location au centre de la ville le groupe fait un tour guidé par Tarane.

La ville est en proie à la discorde, le départ des Lunars a laissé un grand vide et le chaos à pris leur place.
Des hordes d’orphelins grouillent dans les rues et harassent le groupe. Les murs des maisons sont couverts de graffitis anti-lunars ou anti-rebelles.

Adessa tente de s’attirer les faveurs d’un marchand ambulant du nom de Gudolf “Tenture de soie” et d’obtenir des informations mais le malheureux n’a pas grand chose à offrir à part des colifichets de mauvaise facture et une certaine rancoeur face au anti-lunars qui lui ont fait perdre son fond de commerce.

Le quartier Lunar a été correctement mis à sac et brûlé, une tâche de moins pour le groupe.
Mais la maison du clan Dundealos est en piteux état, dans le quartier des Thanes, alors que le manoir Enstalos est la plus riche construction encore debout, le groupe aimerait bien remédier à cet état de fait mais préfère attendre d’évaluer la situation avant d’agir.
Après cet état des lieux, le groupe se rend à la seule pension encore debout de la ville, une auberge de Geo.
Après avoir commandé quelques Kumis locaux, le groupe se rend compte qu’il leur faut trouver plus de source d’information sur qui dirige ce cirque et sur comment y remédier ou au moins faire avancer la cause des Dundealos.
Ce levant pour aller reprendre une tournée de Kumis, Adessa est interpellée par un homme portant les tatouages distinctifs d’Issaries.

Il se nomme Tandrel Graisse-Cuir et a reconnu Adessa pour l’héroïne qu'elle est et accepte de rejoindre la table de cette dernière.
Tandrel explique qu’il est Dundealos du clan Hyal Jalasor, mais qu’il le cache pour continuer de faire fonctionner son commerce, et qu’il est le propriétaire de l’Auberge du Cheval Gris dans le Val Dundealos (gérée par Taring en l’absence de son propriétaire). Tandrel est d’une source d’information inestimable pour le groupe, espérons qu’il leur dit la vérité.

Ils apprennent donc que l’ordre dans Swenville repose sur les efforts de deux personnes qui tentent de maintenir un fragile équilibre qui menace de tomber à tout moment et de plonger la ville dans la guerre civile. Il s’agit de Elmond Gazar, grand-prêtre d’Issaries Balkoth pro-traditionnaliste et de Felamora prêtresse de Lhankor Mhy pro-Lunar.
Aucun des deux n’a intérêt à voir la ville sombrer dans la guerre civile et tente de maintenant une sorte de Status Quo.
Le roi des Enstalos, Taskor Chaîne d’Or a été blessé et il est présent à Swenville en convalescence, il a laissé la régence de la tribu à sa fille Vylna.

Actuellement la rébellion Dundealos est menée par deux sœurs, des cousines du roi Torvein (petites filles du Roi Harvein grand-père de Torvein) : Enkara Fille-Tempête et Telka Perce-Regard, toute deux descendantes de Hender Œil-Étalon, qui ont établi leur base dans les montagnes (lesquels ?).

Les Enstalos non plus de grande-prêtresse de la Terre.
Des jeunes filles (12-25 ans) disparaissent à Swenville , les autorités tentent d'enterrer l’affaire mais la colère gronde dans le peuple.
Décision est prise que le lendemain chaque membre du groupe aille faire une visite à son Temple d’affiliation respectif et voir s' ils peuvent y trouver des informations ou du support.

Adessa se rendit donc au Temple de Terre situé dans les collines avoisinantes à la ville pour s’entretenir avec Airelle Verte, la grande prêtresse.

Elle connaissait déjà Airelle, car celle-ci vient du Temple de la Terre de Vinclair. De ce fait, le contact en fut facilité.
Airelle Verte ne lui apprit pas grand chose de nouveau si ce n’est que la revendication de renaissance de la tribut Dundealos est tout à fait conforme aux lois de Vingot et d’Heort et que le groupe est dans son droit de libérer les Dundealos réduit en esclavage.

Nashandra se rend à la maison de l’Épée d’Humakt, et rencontre Arnal Corbeau-Pâle, un albinos brûlé sur le côté (lequel?). Ce dernier reste neutre sur les problèmes des Dundealos ou de Swenville, il se joindra à un camp si Humakt le lui ordonne ou si on le paye assez cher.

Krogar, Haloric et Derek se rendent quant à eux au Temple de Saute Tempête, lieu saint d’Orlanth récemment restauré. Le grand-prêtre d’Orlanth, Ishoman, un Kheldon, n’est pas présent pour le moment à Swenville, donc ils repartent brocouille.

Enfin pas tout à fait, ils apprennent quand même qu'un certain Uzuor Percetigre dirige le culte d’Urox à Swenville, ce dernier se réunit dans une tente près de la Porte du Nain.

Le groupe se retrouve au centre de la ville où se tient un marché aux esclaves, encore une sale tradition Lunar, un des esclaves est Dundealos.
N’écoutant que son cœur, la charitable Nashandra l’achète pour une prix astronomique (50 lunars), le pauvre ne peut même pas lui affirmer sa gratitude… Car il a la langue coupée, le groupe le dépose au Temple de Chalana Aroy pour qu’il finisse ses jours dans des conditions honorables.
Le soir venu le groupe décide d’aller s’encanailler dans un des nombreux estaminets de la ville, effectivement Krogar en manque des attentions des prêtresses d’Uleria du Sentier de la Pomme, ressent une envie pressante de se soulager.

Lors de leur errance dans les rues de la ville, le groupe tombe sur un attroupement pour le moins animé et belliqueux.
Un palanquin transportant un notable pro-lunar c’est renverser du fait qu’un des porteurs, un esclave est tomber d’épuisement.

Le notable, une personne hautement désagréable du nom de Sumak et fortement corpulent veut faire fouetter le pauvre bougre jusqu’à la mort.

Le groupe s’approche de la scène et le sang de Krogar ne fait qu’un tour et se fige d'effroi. Le pauvre hère que le gros porc veut faire flagellé n’est autre que son oncle Mettos Libre-Plume.

Krogar se rue pour porter secours à son parent, avec l’aide de Nashandra et son écuyer Derek.
Haloric et Adessa choisissant de rester en retrait car il était prévu de ne pas attirer l’attention sur le groupe pour l’instant.

Malheureusement pour eux les gardes du notable ne l’entendent pas de cette oreille. Comme à son habitude Nashandra règle son compte à un de ceux-ci en un seul coup (regard noir et jambe tranchée).

Adessa impose sa volonté à un des gardes qui prend la fuite et Krogar fait de même avec le notable.
Ce dernier est rattrapé rapidement et après quelques baffes et accepte de rendre leur liberté aux esclaves. La foule est en liesse, mais Adessa sent que le danger les attends si ils ne disparaissent pas rapidement ou si le gros venait à être égorgé dans la rue, elle pousse sans ménagement le notable avec un coup de pied dans le fondement bien senti et intime au groupe de se fondre dans la foule et de faire ne sorte de s’éloigner le plus rapidement possible. De retour à l’auberge de Geo, on nourris et déguise Mettos rapidement.
Mais on sent qu’il ne fait pas bon tarder non plus dans l’auberge, le groupe va devoir trouver de nouveau quartier sans tarder.

À suivre…
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El Hobbit
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SESSION 2
POUR DEUX LUNARS DE PLUS

Les caves de l’infâmie
Une fois l’oncle de Krogar, Mettos, en sécurité nourris et réchauffé, ce dernier raconte ses années de calvaire à nos turbulents aventuriers.

Son ancien maître est un marchand Enstalos-Tarshite du nom de Sumak Grande-Prosperité, aussi gras que avide et cruel.
Il vit dans la villa Enstalos avec le roi Taskor et sa fille Vylna.
La capitale des Enstalos, Fort-Enstalos (située sur l’autre rive de la Jorazi à la même hauteur que Fort-Dundéalos) est sous l’autorité de Yakab Vent-Rouge, fils cadet du roi.

Autant Mettos hais son ancien propriétaire et le roi Taskor, autant il n’a que de bonne pensée pour Vylna la fille du roi, elle n’a jamais maltraité un esclave, Adessa est d’avis de ne pas se faire d’elle un ennemis dans le cas où la violence ne réglerait pas tous les problèmes et qu’une autre solution devrait être envisagée.
Un peu plus tard dans la soirée, Haloric s’excuse auprès du groupe, il doit aller promener son Alynx. Mais le groupe est accaparé par l’amis Tandrel qui les invitent à sa table pour rencontrer des artisans influents de Swenville, entre un certain Perendal Forte-voix maître de la Guilde des artisans.

Après un échange de mondanités et quelques flatteries, ils arrivent à glaner quelques informations sur les disparitions qui affligent la ville.
Les premières victimes seraient majoritairement des esclaves Dundealos, mais ensuite le problème a touché d’autres familles.
On raconte aussi que d'étranges phénomènes se produisent dans la région, comme par exemple un arbre qui aurait surgit de terre au bord d'une route, ses branches et ses feuilles se replient en arrière pour former un simulacre d’ailes finissant par prendre les airs tels un dragon de bois.
Perendal finit par inviter les aventuriers, et plus particulièrement Adessa a venir dîner chez lui d’ici deux journée, le groupe accepte la généreuse invitation.

Pendant ce temps, à Veracruz, Haloric était parti en éclaireur, à la recherche d’une demeure discrète et abandonnée pour établir le groupe dans le cas où il serait recherché.

Pendant son errance, le voilà accosté par un homme de mauvaise moeurs et de pire haleine, de son souffle putride ce dernier propose ses services pour trouver du “divertissement”, n’importe quel divertissement…
Haloric se dit dit que ce serait une bonne idée d’enquêter et voir s' il n’y aurait pas un lien entre ce commerce infâme et les disparitions de jeune fille. Bravement il accepte la proposition du rabatteur et le suit dans les ruelles du quartier des artisans jusqu’à la porte d’une maison sans intérêt. Le ruffian frappe à la porte et croasse un “C’est moi” sinistre, la porte finit par s’ouvrir et laisse apparaître une mère maquerelle au visage réjouit d’avoir un nouveau client.

Elle demande à notre pauvre Haloric de déposer ses armes dans un panier à l’entrée de la suivre en bas d’un escalier dans une cave malsaine. Là, elle propose ses “marchandises” au prêtre de Yinkin qui se retient de lui sauter à la gorge de suite.
Ce dernier choisit une enfant de 8 ans qui a tout d’une Dundealos, dans la cellule où il se retrouve enfermé avec la pauvre gamine, il essaie tant bien que mal de la calmer et de la rassurer, elle lui explique qu’elle vivait avec ses parents dans une ferme des environs et que quand ces derniers sont mort elle a été vendue à la propriétaire des lieux.
La pauvrette est brisée et Haloric ne peut pas en tirer grand chose d’autre mais il se promet de revenir la libérer plus tard.
Remontant à la surface il tente d’obtenir plus d’information de la tenancière mais se trahit par son accent Dundealos, et une fois dans la rue il n’est pas surpris de sentir la présence d’un coupe jarret qui le suit dans la rue.

Quelques pas, le reflet de la lumière sur les lames des dagues, Haloric entaille méchamment son agresseur, qui prend la fuite, pas assez rapide pour l’Alynx qui lui saute sur le dos et plante ses crocs dans sa jugulaire. Après avoir caché le corps dans une maison abandonnée, Haloric rentre à l’auberge et conte ses découvertes à ses amis.
Décision est prise de rendre visite à la matrone demain soir et de libérer les enfants.

Le lendemain matin le groupe se sépare et va chacun de leur côté préparer la suite de la mission. Nashandra se rend au Temple de Chalana Arroy pour prendre des nouvelles de l’esclave qu’elle a libéré la veille. Celui-ci va mieux mais il est très affaibli par des années de mauvais traitement, l’acte de générosité de l’Humaktie est loué par la Grande Prêtresse de Chalana Arroy Done Beshalla, un fait rare de la part de deux si diamétralement éloignés.

Krogar est pris par le Jour des Mugissements, qui célèbre le mariage d’Urox et d’Eiritha… ou en tout cas l’accouplement… ne pouvant se rendre à temps au Bloc, notre taureau désemparé fini par trouver une très volontaire Prêtresse des Troupeaux et par les meuglements et rugissements entendu par les passants près de la porte du Nain, le jour très saint a été plus que correctement accomplis par notre enthousiaste Taureau-Tempête.

De son côté Adessa achète des vêtements pour le groupe, des tenues d’inspiration lunarisée, dans le but que le groupe fasse un peu plus couleur locale. Ensuite elle se rend au Temple d’Issaries, un des plus grands bâtiments de la ville et demande audience auprès d’Elmond, grand-prêtre d’Issaries et membre du duumvirat maintenant l’ordre dans Swenville. Malheureusement le magistrat est très occupé mais l’assistant qui la reçoit comprend qu'elle est une personne importante et que sa mission est urgente, il promet de tout faire pour lui obtenir un rendez-vous dans les plus bref délais.

Les aventuriers se retrouvent enfin à l’auberge de Geo, là ils sont abordé par un Sartarite à la chevelure blonde et aux yeux bleus perçants, il dit se nommer Oril Kaf, et propose aux audacieux héros de montrer de quoi ils sont capables en le rencontrant ce soir à minuit derrière la tente des Uroxi.

Après avoir débattu de quoi faire de “l’invitation” du Sartarite, le groupe se met à table pour mettre en place un plan d’attaque sur la maison close visitée par Haloric.
Ce dernier étant grillé à cause de son altercation en sortant du bordel, il est décidé que des deux hommes restant celui avec le visage le plus niais et fourbe fasse l’appât et que le groupe le suivra, restant en contact par l’intermédiaire du chat de l’ombre d’Haloric.
Derek Face-de-fouine part donc en “éclaireur”, et il ne faut pas longtemps pour qu’il soit accosté par un autre homme à l’allure louche, à croire qu’entre crapule on se reconnaît à longue distance. L’homme lui fait son baratin habituel et Derek Vent-Putride le suit, après plusieurs errances dans les ruelles, il le conduit à la porte d’une maison… Haloric se rend compte instantanément qu’il ne s’agit pas de la bonne maison et ordonne à l’Alynx de miauler très fort pour avertir Derek… mais celui-ci à l'intellect cacochyme ne comprend rien et rentre dans la maison.

Le groupe espère le revoir sortir rapidement, maison ne ressemblant en rien à la description qu’on lui en avait fait Haloric. Mais après une heure d’attente toujours rien.
Le groupe se demande si le pauvre décérébré a bien compris sa mission, et n’est pas parti s’avilir à coucher avec des enfants. Nashandra se demande même à sa décharge si de nouveaux indices retiennent peut-être son attention, même si le future démontrera le contraire.

Après un débat rapide sur le fait que le groupe serait en meilleur forme sans ce boulet, les courageux aventuriers prennent la maison close d’assaut.

Nashandra défonce la porte d’un coup d’épaule puissant et se retrouve fasse à deux masses de muscle, à croire que leur maman était plus Uz que Homme, brandissant des haches brillantes de vil sortilège.
L’air est fendu par la magie de toute part, et les trois bourrins se retrouvent à se regarder d’un air hébété, les deux brutes finissent par prendre la fuite suivis par un vieux dépravé. Adessa et Krogar se lancent à leur poursuite, traversant le patio et une porte menant dans les ruelles derrière la maison, mais après plusieurs minutes de course poursuite ils perdent la trace des fuyards.
Haloric décide de fouiller le reste de la maison abandonnée suivit de Nashandra l’air abasourdie, ils pénètrent dans la cave fétide de l’établissement, antichambre du monde souterrain parcourue de cellules où l’horrible cède place à l'indicible.
Dans la dernière cellule ils retrouvent Derek, dans une position des plus impudiques et déshonorables pour tous Orlanthi qui se respecte.

La situation fait retrouver à Nashandra un peu de ses esprits et elle propose à Haloric de régler le problème en laissant le bougre dans le merdier où il s’est lui même plonger, une personne se retrouvant dans un position aussi déshonorable n’ayant plus sa place dans la société Orlanthie.

Mais Haloric est un cœur pur et charitable, où alors la malice de Yinkin est plus poussée qu’on ne le pense, décide de réveiller et libérer le méprisable Derek.

Celui-ci raconte au groupe que ne voulant pas se séparer de son arme dans le bordel, comme Haloric avait dû le faire lors de son infiltration précédente, le tenancier lui avait intimé de partir mais de payer DEUX LUNARS pour le dérangement.Et comme on le sait la débilité de Derek n’a d’égal que sa pingrerie, touché au plus profond de son être ce dernier a refusé, il aurait des principes… Derek argumenta mais tout le monde rit encore, et comme il fallait s’y attendre son esprit faible cèda au premier sort venu, le plongeant dans un sommeil profond… ou même un trollinet sodomite ne pourrait le réveiller.
Le groupe hésite entre hilarité et la répugnance, ce sombre idiot a faillit à sa mission pour 2 lunars…

On est bien loin de l’image de Orlanth Aventureux, le groupe décide que dorénavant on appellera Derek : Deux-lunars…

Par une nuit sans lune
Après cette interlude comico-tragique, le groupe libère les enfants qu’ils trouvent dans les cellules, et partent les mettres en lieu sûr chez l’amis Tandrel, ce dernier un peu surpris d’être réveillé par les aventuriers armés pour la guerre entourés d’une demi-douzaine de marmots, dont trois Dundealos, aussi sales que choqués.

Les nobles aventuriers, et Deux-lunars, se rendent ensuite à leur rendez-vous avec Oril Kaf.
Ce dernier les mènent dans le quartier des Thanes à l’ancienne maison du clan Dundealos, à l’arrière de celle-ci ils pénètrent à l’intérieur par une porte dérobée et sont conduits dans une salle.
Les y attend Mettos ainsi qu’un homme grand et portant d'innombrable traces de lutte et de combat, son bras droit se terminant par un moignon là où sa main devrait se trouver.

Adessa reconnaît tout de suite l’Orlanthi d’une quarantaine d’années, il se nomme Ehkor Sans-famille, c’est un héro de la campagne de Pavis, illustre pour ses faits d’armes et sa bravoure.

Ekhor se présente au reste du groupe, il explique que leurs actions ont été remarquées parmi les Dundealos encore libres, et qu’il est prêt à leur transmettre “La flamme de la vengeance”.

Cette nuit est une nuit sans lune, la lune noire pour les lunars, leurs pouvoirs sont au plus bas, et c’est donc la nuit la plus propice pour mener un coup d’éclat contre les Enstalos.

Pour lui prouver leur valeur et lui assurer une victoire décisive, Ekhor veut que le groupe, avec l’aide de son lieutenant Finbar un Orlanthis l’air peu franc avec une barbichette à trois brins, attaque la villa Enstalos et libère la vingtaine d’esclaves y étant retenus. Ces derniers sont mis dans une cave sous la maison pendant la nuit, Mettos qui y a vécu longtemps leurs indique l’emplacement exacte et leurs fait un plan sommaire des lieux, et précise aussi que la villa est défendue par une douzaine de garde Enstalos, 3 ou 4 défendant l’entrée principale, 2 en patrouille et le reste à l’intérieur de la maison.

Ekhor insiste sur la libération des esclaves mais n’est pas contre la mort des occupants de la maison, le roi Taskor, sa fille Vylna et l’infecte Sumak.

Cette option répugne Adessa au plus haut point, et elle s’insurge contre cette idée, car comme Ernalda l’a enseigné à Orlanth “Il y a toujours une autre solution”.

A suivre…
El Hobbit
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SESSION 3

Le Raid de la Lune Morte

Les 7 résistants

Les aventuriers maintenant guerriers de la Résistance se préparent donc à attaquer la villa des Enstalos à l’est de Swenville.
Plusieurs plans sont élaborés et rapidement abandonnés, et pour finir c’est celui d’Adessa qui est choisi.
Ce plan met l’accent sur la discrétion et l’action rapide et vise à libérer les esclaves sans être remarqué par les Enstalos et avec un minimoum de sang versé… malheureusement les plans ne se déroulent jamais comme sur le parchemin.

Les Sept résistants (les aventuriers ainsi que Tarane et Finbar) se rendent au sud de l’enceinte de la villa, proche du village de tentes, et Adessa prend dans la main la gemme d’Onyx qui orne son collier, quelques parole et le sol à ses côtés vibre et s’ouvre pour laisser place à un élémentaire de Terre.
Elle regarde le mur en faisant face à l’emplacement où se trouve la cave contenant les esclaves pour la nuit et ordonne au Golem : “Dwayne creuse un tunnel tout droit jusqu’à que tu arrives dans un espace libre”.

Le golem acquiesce et plonge dans le sol faisant une cuvette d’où part un tunnel sous l’enceinte.
“Il n’y a plus qu’à attendre qu’il termine.”

Malheureusement après une vingtaine de minutes, on attend venir vers leur position une patrouille de gardes Enstalos.
Haloric et Derek lancent leurs magies divine et deviennent subitement invisibles, deux ombres se fondant dans les ténèbres de la nuit.
Ils se dirigent vers les deux gardes, les laissant les contourner et telle des spectres les assaillent par surprise, Haloric plante sa dague de façon efficace dans la gorge d’un des deux gardes qui s'effondre sans faire un bruit. Derek lui tente une autre forme inédite de discrétion en tentant de fendre son ennemis en deux avec son épée à deux mains… malencontreusement ça ne fonctionne pas. Le garde hurle de douleur donnant l’alerte, Derek tente de l’achever silencieusement mais sans succès, le pauvre soldat meurt en hurlant de plus belle.

Il ne faut pas attendre longtemps pour que des gardes fassent une sortie et viennent enquêter sur la situation.
Trois gardes sortent par la porte principale, et deux se dirigent le long du mur vers le site de l’attaque.
Le troisième part à vive allure vers le quartier des artisans. Krogar qui s’inquiète de la situation le voit et tente d'alerter les deux fantômes… mais il faut croire que leur sortilège les affectent aussi un peu car là où Krogar crie "Arrête le ! Il prend la fuite”, Haloric entend “Fuyez fuyez vite” et Derek pense entendre une patrouille venant de la porte du Nain.
Krogar engage les gardes en combat avec l’aide de Nashandra.

Pendant ce temps, les nerfs à vif de Finbar ont fini par céder et il saute dans le passage souterrain en lâchant un “C’est trop long, il faut y aller maintenant”, Adessa le suit dans le tunnel sombre et étroit. Tarane continue de monter la garde à l’entrée du tunnel.
Le passage est malheureusement trop étroit pour le bouclier de Finbar qui doit l’abandonner pour pouvoir avancer dans le boyau, arriver de l’autre côté ils se retrouvent fâcheusement pas dans la cellule des esclaves mais dans un des patios intérieurs de la villa.
Celà va très bien à Finbar dont la mission n’était pas vraiment d’aider à sauver des pauvres miséreux mais de faire payer leurs maîtres.
Ce dernier se lance à l’assaut du premier étage où se trouvent les notables Enstalos.

Adessa est tiraillée entre sa mission de libération des esclaves et de tenter de raisonner un Finbar assoiffé de vengeance, elle se résout à rester focalisée sur ce pourquoi elle est venue et cherche l’entrée de la cave.

Entre-temps à l’extérieur les deux gardes sont rapidement expédiés par les deux guerriers exceptionnels que sont Krogar et Nashandra, et ils sont témoins d’un phénomène des plus étrange. Krogar, tentant de voir où est passé le garde qui était partit en direction de l’ouest, voit une sorte d’éclair rougeoyant le frapper (le garde pas Krogar) et le pauvre se “liquéfie” de façon horrible. Ils n’ont pas le temps de chercher à comprendre ce qu’ils ont vu, car à l’intérieur de la maison le calme a fait place à une grande commotion.

Derek a profité de l’agitation pour lui aussi sauter dans le tunnel, Tarane montant toujours la garde.
Quand il arrive de l’autre côté dans la villa, à l’étage il entend des cris et des combats, pas trace d’Adessa mais un groupe de garde se dirige vers lui depuis l’entrée de la maison.

Toujours sous l’influence de la magie des ténèbres, Derek se cache dans l’ombre d’un portique pour frapper par surprise, mais un des gardes a une intuition, ses runes le préviennent qu’un danger est proche et par réflexe il frappe l’ombre de sa lance.
Pas de chance pour Derek, la lance le frappe directement à l’abdomen, et s'enfonce profondément dans sa chair. Le sang jaillit des ombres et les gardes s'avertissent du danger.

Heureusement pour lui Derek possède une ceinture magique qui le soigne du plus urgent de sa blessure et lui permette de se repasser au combat, toujours enveloppé par les ténèbres il occis fourbement les deux soldats.

A l'étage les bruits de combat font place à des cris d’enfants en détresse et une odeur de fumée commence à s’infiltrer partout dans la maison.

De l’extérieur Krogar et Tarane voit la toiture de la villa commencer à prendre feu, les deux se jettent dans le tunnel pour rejoindre l’action, Nashandra monte la garde à l'extérieur avec Haloric.

Dans cet intervalle de temps, Adessa a trouvé la trappe menant à la cave où sont retenus les esclaves, elle s’en veut de ne pas avoir pensé à prendre avec elle une source de lumière ou d’avoir appris un sort permettant d’en créer par magie.
Heureusement pour elle, les Enstalos ont laisser une lampe à huile dans la pièce, elle déverrouille la trappe et descend un escalier de pierre vers le cellier faisant office de prison.

En bas elle découvre plusieurs dizaines d’hommes, femmes et enfants, attachés au mur par une lourde chaîne de bronze, Adessa n’ayant pas la force ni les outils pour briser une telle chaîne tente désespérément de faire céder les cadenas qui ferme ce circuit d’asservissement.

Elle brandit sa hache et d’un coup puissant et maîtrisé (et critique) fend le cadenas en deux, ouvrant la porte de la liberté aux esclaves Dundealos.

Krogar se rue hors du tunnel et entendant les hurlements venant du haut il charge vers l’étage. Là, dans une scène dantesque, il trouve Finbar au prise avec une guerrière qui fait bouclier de son corps pour protéger les femmes et les enfants de la maisonnée. L’honneur de Krogar l’emporte sur sa soif de vengeance et d’un coup rapide il assomme Finbar.

Krogar se retrouve face à Vylna, on aurait pu la prendre pour une Vinganne avec ces cheveux courts et ses runes du mouvement, mais c’est bien la princesse des Enstalos qui se trouve face à lui. Elle esquisse un rictus et dit “Partez pendant qu’il en est temps.” Sur ce, elle conduit les survivants de l’attaque vers l'escalier et procède à leurs évacuations sain et sauf. Krogar encore abasourdis par la rencontre qu’il vient de faire tente de soulever Finbar et de le traîner vers le rez-de-chausser mais ce dernier est trop lourd pour l’Uroxi trapu, entendant un cris il se retrouve nez à nez avec Sumak le suintant, l’ancien maître cruel de son oncle Mettos, “Si il y en a bien un qui ne sortira pas d’ici vivant c’est bien toi” pense Krogar et il tente de le faucher avec un coup de son épée. Mais Sumak l’esquive, fait deux pas en arrière et se fait écraser par une lourde poutre du toit embrasé.

Krogar tente encore de soulever le lourd Orlanthi, mais n’y parvient pas, et doit fuir en l’abandonnant à son sort (dont il est lui-même responsable rappelont le), cet acte hante encore Krogar a ce jour.

Au niveau du sol, Tarane se bat telle une lionne contre six hommes de la garnison Enstalos, aidée sans le savoir par Derek l’ombre sanglante qui la débarrasse de la moitié d’entre eux (et la prive ainsi d’une mort glorieuse). C’est à ce moment que surgissant de Terre telle la mort sortant des enfers que Nashandra la rejoint et à elles deux les Humakties mettent en déroute les gardes survivants.
Ensuite c’est le chaos, tout le monde fuit la villa en proie aux flammes, Adessa et le groupe mènent les esclaves libérés hors des murs et en direction du point de ralliement fixé avec Ekhor, dans les souterrains mostals de Swenville.

Derek quitte les ombres et est assailli par un gros doute sur sa conduite de la nuit, mais que va penser Orlanth d’un guerrier qui s’attaque à ces ennemis par derrière drapé par les ténèbres, son honneur en prend un coup. Les autres commandos n’ont pas tous eu la “chance” de celui des 7 résistants, et tout le monde n’est pas arrivé au rendez-vous.

Au total les raids ont permis de libérer une cinquantaine d’esclaves, dont une trentaine est en état de prendre les armes et venir rejoindre la lutte, des hommes d’Ehkor seuls six ont survécu à la nuit. Il s’agit de :
  • Tarkal, un Orlanthi du clan des Entans;
    Orldag, un Orlanthi du clan Hyal Jalasor;
    Bruth, initié de Barntar du clan des Aigles;
    Erryn, un initié de Yinkin du clan des Chats Sauvages;
    Glendar, ours d’Odayla du clan des Entans;
    Bendera, une Vinganne du clan Hyal Jalasor.
Ekhor est gravement blessé, et utilise le peu de temps qui lui reste à vivre pour remercier les aventuriers, il est rassuré et à fait le bon choix de les choisir pour prendre sa succession à la tête de la résistance Dundealos.
Dans son dernier souffle il leur dit :
“De la colère qui me brûle, vous êtes les Enfants de la Flamme”.

À suivre…
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