La Tour d'Urvantan (MJ seulement)

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7Tigers
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La Tour d'Urvantan (MJ seulement)

Message par 7Tigers »

Skull Dixon propose sa critique et conseils pour La Tour d'Urvantan (du recueil Ruines Fumantes):
https://monstersandmusings.blogspot.com ... ntans.html
En pseudo Google VF:
https://monstersandmusings-blogspot-com ... r_pto=wapp


Jason Durall:
Ce livre a été un grand processus d'apprentissage pour moi en tant qu'éditeur, et a représenté le plus gros travail de révision d'une aventure que j'ai jamais effectué.

La version originale [de Steve Perrin]...

...n'avait pas du tout d'Arkati Noir. Les méchants originaux étaient des Érudits de l'Ambigu qui avaient créé un portail temporel "stable" reliant l'intérieur de la tour à leur propre époque. Ils disposaient d'armes technologiques (étoiles de lancer laser, téléporteurs, etc.) et de combinaisons corporelles blindées. Aucun d'entre eux n'avait d'identité ou de nom (IIRC) et grâce à l'aventure, il était possible de s'échapper de l'installation de l'Érudit de l'Ambigu et d'aller dans le passé. Il était également possible de les tuer et de prendre leurs affaires. (Beurk pour la MJ qui aurait dû gérer tout ça !) Tout cela était si dérangeant, du point de vue du ton, et risquait de faire dérailler toute campagne, que nous avons simplement changé les méchants et leurs motivations.

...n'avait pas de véritable intro - le récit commençait avec les aventuriers à l'entrée de la ville, là pour des raisons qui leur sont propres (peut-être le commerce, peut-être des amis sur place ?), et on attendait d'eux qu'ils entrent et découvrent ce qui se passait. C'était très "bac-à-sable", et honnêtement, il n'y avait pas beaucoup de raisons pour les aventuriers d'intervenir. "Oh, une armée d'occupation ? C'est dur. Bonne chance avec ça !"

...n'avait pas de fin. Il n'y avait pas de bataille finale, seulement quelques indications sur la façon de la gérer comme une courte campagne d'attrition contre la Compagnie de la Manticore. En supposant qu'elle veuille intervenir.

Comme c'était l'un des premiers scénarios publiés que nous avons fait, nous voulions qu'il ait plus de début/milieu/fin et j'ai donc dû faire beaucoup de changements. Jeff était également inflexible sur le fait qu'il ne devait pas y avoir d'Érudits de l'Ambigu ni de voyage dans le temps, ce que j'ai complètement accepté. J'ai soumis ces changements à Steve et il les a acceptés de bonne grâce - je ne suis pas sûr qu'il ait été ravi, cependant.

Je pense que les décisions que nous avons prises, l'ajout d'une structure narrative et le remplacement des Érudits de l'Ambigu, étaient finalement correctes, indépendamment des autres défauts que l'aventure peut avoir.


Urvatan

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7Tigers
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Re: La Tour d'Urvantan (MJ seulement)

Message par 7Tigers »

Skull Dixon propose des conseils supplémentaires pour la partie de la Bataille du Gué Véritable pour La Tour d'Urvantan (du recueil Ruines Fumantes, pages 149+):
https://monstersandmusings.blogspot.com ... eford.html
En pseudo Google VF:
https://monstersandmusings-blogspot-com ... r_pto=wapp
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