Créer un Marché (Issaries)

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7Tigers
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Créer un Marché (Issaries)

Message par 7Tigers »

Pour compléter l'importance d'Issaries, pour info, le Livre Rouge de Magie complète et clarifie de manière importante le sort Créer un marché (Livre de Base page 325)
Le site de Chaosium regroupe l'essentiel:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... -anchor-47

Ce rituel d'une journée crée une zone protégée invisible qui ne peut être détectée que par des moyens magiques. Quatre bâtons, faites de n'importe quel matériau et sculptées à l'effigie d'Issaries, définissent les limites de la zone. Elles doivent être placées de manière à entourer une zone maximale de 100 mètres carrés (10×10 mètres). Le sort s'étend dans l'air sur trois mètres au-dessus des bâtons, et sous terre jusqu'à la profondeur des bâtons.

Lorsque des ennemis physiques ou désincarnés du lanceur de sorts franchissent la barrière, ou lorsqu'un sort quelconque est lancé à travers la barrière depuis l'extérieur, le sort émet un bruit fort (sifflement, grondement, etc.) pour alerter tout le monde. Ce klaxon peut être supprimé à volonté par le lanceur de sorts.

Chaque point de Créer un marché compte pour 1 point de Contre-magie contre les sorts lancés à travers la barrière, 2 points d'Écran spirituel contre les esprits extérieurs, et inflige 1D3 points de dégâts, en ignorant les armures, à une localisation de tout ennemi physique assez imprudent pour traverser la barrière.

Au lieu de fournir de la Contre-magie ou de l'Écran spirituel supplémentaire, les points ajoutés de Créer un marché peuvent être utilisés pour augmenter la zone protégée : chaque point supplémentaire couvre 100 mètres carrés supplémentaires (devenant une zone de 10×20 mètres carrés, 10×30 mètres carrés, 20×20 mètres carrés, etc.)

Le sort reste en vigueur jusqu'à ce que les bâtons soient retirés ou que le sort expire, selon la première éventualité. Toute personne, à l'exception du lanceur, qui tente de toucher les batons est affectée par le sort. Mais après avoir subi l'effet du sort, la personne qui le subit peut alors retirer les batons. Les batons n'ont pas besoin d'être visibles pour fonctionner.

Contrairement à Sauvegarde, Créer un marché ne s'active que lorsqu'il détecte une personne entrant dans la zone avec une intention hostile. Il ne fait aucune distinction entre les combattants "amis" et les combattants "hostiles" ; toute personne tentant d'entrer dans la zone avec l'intention de nuire à quelqu'un dans le marché l'alerte.
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