Livres et Parchemins Magiques

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7Tigers
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Livres et Parchemins Magiques

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Un aperçu de la façon dont les livres et les parchemins sont traités dans le futur Livre de la Campagne RuneQuest!

Livres et Parchemins Magiques

Mécaniquement, un livre ajoute généralement +1D4x5% à une ou plusieurs compétences. Certains peuvent également fournir des connaissances dans une ou plusieurs Runes ou Techniques de sorcellerie et même fournir des connaissances dans des compétences de sorcellerie spécifiques. Quelques livres spéciaux peuvent même augmenter un modificateur de caractéristique ou augmenter une caractéristique. Ces livres devraient faire l'objet de quêtes à part entière.

Réfléchissez à leur apparence physique réelle, aux bonus appropriés, à qui les voudrait et où vous pourriez les acheter/vendre.

. La Glorieuse Réascension de Yelm : Composé au Premier Âge, ce texte est une cosmologie mythique et une liste de rois de la religion yelmique. Il faut trois saisons pour l'étudier. Avec un discours réussi de Lecture de Langue du feu, il ajoute +20% à Connaissance de Yelm du lecteur, +10% à Coutumes de Dara Happan, et +5% à Connaissance Céleste.

. Les Routes et les Tombes des Batisseurs : Ce texte énumère les sept premiers rois sartarites, leurs principales actions, les routes qu'ils ont construites et l'endroit où se trouvent leurs tombes. Il existe de nombreuses variantes de ce texte (souvent appelé simplement "La Dynastie Sartar").
Ce texte prend une heure à étudier et avec une lecture réussie de Theyalan, il ajoute +5% à Connaissance de la région natale de Sartar du lecteur.

. Le Livre Orange ou Théogonie : Cette collection de textes des Erudits de l'Ambigu du Mouvement de Synthèse Mythique est prétendument basée sur les Livres Bleu et Brun de Zzabur. Il détaille les origines du cosmos et des Runes, comprend une série de généalogies des différents dieux, classées par Rune élémentaire, et décrit les principaux événements de la Guerre des Dieux.
Ce livre se compose de 84 feuilles de vélin de couleur orange et il faut trois saisons pour l'étudier. Si vous réussissez un jet de Lecture en Theyalan, il ajoute +15% à la compétence Connaissance du Culte de base du lecteur et +5% au modificateur de magie du lecteur. En réussissant un jet d'INT+POU sur un D100, le lecteur obtient la maîtrise intellectuelle de la Technique d'Invocation selon la page 384 des règles de RuneQuest. La plupart des versions de ce livre comprennent 1D3 sorts de sorcellerie. On pense que le livre est protégé par une dangereuse malédiction.

. Chansons de la Maison de Sartar: Ce poème épique est basé sur la tradition orale et détaille les exploits et les tragédies de la Maison de Sartar avant l'invasion lunar de 1602. Il est destiné à être lu à haute voix et a probablement été composé par un poète, puis enregistré et peaufiné par un sage Lhankor Mhy.
Le poème se compose de 2400 strophes réparties en neuf livres. Il faut environ trois heures pour écouter l'intégralité du poème. Avec un jet réussi de Lecture Theyalan, il ajoute +10% aux Coutumes des Heortlings du lecteur et +5% à son jet de Connaissance de la région natale de Sartar. Si le lecteur réussit un jet de Chant pendant qu'il lit le poème, ceux qui écoutent le poème complet et réussissent un jet de Parler Heortling obtiennent le même bonus.

. Six Chapitres sur le Combat à l'Epée : Ce manuel de combat remonterait au Second Âge et est communément attribué à Li Phanquan. L'étude du texte prend une saison et, avec un jet de compétence Lire Theyalan réussi, il ajoute +10% à la compétence Epée du lecteur.

. Étudier les Archives du Palais : Une saison passée à étudier les archives du palais ou du temple local, combinée à un jet réussi de la compétence Lire dans la langue dans laquelle les archives sont écrites, ajoute +5% aux compétences Bureaucratie et Coutumes (locales) du lecteur.

. Les Vies de notre Déesse Rouge : Ce traité didactique est un récit de la naissance de la Déesse Rouge par les Sept Mères et des Sept Etapes de la Déesse Rouge vers l'Enfer et retour. Il est souvent illustré. Avec un jet réussi de Lire un nouveau pélorien, le lecteur gagne +10% dans la Connaissance du Culte des Sept Mères et +2% à sa chance d'Illumination.


Zzabur par Michelle Lockamy pour le Livre Rouge de la Magie

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7Tigers
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Re: Livres et Parchemins Magiques

Message par 7Tigers »

Ajouts du 08/02/2024:

. Lumière d'Action : Ce manuel de combat Lunar aurait été écrit par Irrippi Ontor en préparation de la Bataille des Quatre Lumières. Il décrit le mouvement parfait des armées de lumière pour défendre le ciel.
Il faut une année entière pour étudier ce livre (généralement présenté sous la forme de quatre parchemins) et un jet réussi de Lecture de Nouveau Pélorien ajoute +20% à la compétence de combat du lecteur et +10% à Connaissance Céleste. En réussissant un jet d'INT+POU sur un D100, le lecteur acquiert la maîtrise intellectuelle de la Rune du Feu/Ciel, conformément à la page 384 des règles de RuneQuest.

. Rapport sur les Orlanthi : Ce texte Lunar est une des descriptions les plus détaillées de ce peuple et de sa société. Il faut une saison pour l'étudier et, si l'on réussit à lire le Nouveau Pélorien, il ajoute +15% à la compétence Coutumes Heortling du lecteur.

. Économie : Ce livre est traditionnellement divisé en trois livres. Il faut une saison pour l'étudier et un jet réussi de la compétence Lire le Theyalan ajoute +10% à la compétence Gestion de la Maison du lecteur.

Notes:
Cela fait longtemps que j'ai envie de faire une campagne sur la bibliothèque de Lhankor Mhy, inspirée du Pendule de Foucault et du Club Dumas. La plupart des personnages seraient des scribes et nous passerions notre temps à essayer de rassembler des connaissances perdues - le reste pourrait être quelques autres Porteurs de Lumière chargés de veiller à ce que les scribes ne se fassent pas tuer.
Dyvim_star
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Re: Livres et Parchemins Magiques

Message par Dyvim_star »

J'imagine qu'il doit y avoir quelques autres règles annexes, parce que sinon ils sont extrêmement puissants ces livres.
Ex : tu as déjà 100 à ta compétence à l'épée, tu lis les "Six Chapitres sur le Combat à l'Epée" et pouf, miracle, tu passes directement à 110%.
C'est très chouette mais en comparant avec les règles d'expérience, d'entrainement ou d'étude, c'est juste totalement cheaté...

Sinon faut que je relise le chapitre sorcelleerie parce que je ne me souviens pas du tout de ce qu'est "la maîtrise intellectuelle d'une rune" ni de à quoi ça sert... :)
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