Bonjour,
Une petite question que je me pose et donc que je me permets de vous la poser :
L'un de mes joueurs crée un personnage sartarite possédant Haine (Empire Lunar) et souhaiterait choisir une affinité runique secondaire de l'élément Lune à 60%.
Y voyez-vous une contradiction du point de vue du roleplay/personnalité, sytème de jeu (sorts...) ou pas du tout ?
ChucK qui a commencé la création d'un groupe de personnage
Affinités runiques
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Re: Affinités runiques
Pas du tout.ChucK a écrit : ↑ven. 28 janv. 2022 15:50 L'un de mes joueurs crée un personnage sartarite possédant Haine (Empire Lunar) et souhaiterait choisir une affinité runique secondaire de l'élément Lune à 60%.
Y voyez-vous une contradiction du point de vue du roleplay/personnalité, sytème de jeu (sorts...) ou pas du tout ?
Vasana dispose par exemple de Lune 50 % et Haine (Empire lunar) 90 %.
Tant que la Rune n'est pas liée à une initiation à un culte Lunar, pas de raison que cela pause un problème chez les Orlanthi.
D'autres personnes comme des Templiers du Dôme Soleil pourront avoir une Rune de Ténèbres élevée sans être pour autant des trolls.
Re: Affinités runiques
ok, un grand merci. Je voulais être sur.
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- GianniVacca
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Re: Affinités runiques
La Lune-Élément n'est pas la même chose que la Lune Rouge et ne lui est pas nécessairement liée. Outre le fait qu'il existe aussi une Lune Bleue et une Lune Blanche (voire d'autres...), la Lune-Élément correspond à la folie, au mysticisme, à l'ésotérisme, toutes choses qui peuvent exister en-dehors de l'Empire Lunar.
Re: Affinités runiques
60% en Lune ça veut dire que ton PJ est très mystique.
Seigneur de la Sieste Yinkini
Re: Affinités runiques
En effet, initié de Lhankor Mhy, sorcier (débutant, les règles à la création son très dure) et passionné par les dragons (dont il a une frousse bleue), cela correspond bien.
ChucK
ChucK
Re: Affinités runiques
Bonjour à tous,
J'aimerais avoir votre avis sur le cumul de l'inspiration runique et des sorts de magie de l'esprit.
J'illustre ma question : un joueur cherche de l'inspiration dans sa rune de l'air pour améliorer sa compétence d'épée en vue d'un combat imminent...Avec succès ! Il déclare ensuite vouloir lancer un sort de vivelame de niveau 2...Et là encore succès !
cumulez-vous les bonus d'attaque ? [ici en l'occurence +20%(inspiration) + 10%(vivelame)= +30 % en attaque et +2 aux dégâts]
J'aimerais avoir votre avis sur le cumul de l'inspiration runique et des sorts de magie de l'esprit.
J'illustre ma question : un joueur cherche de l'inspiration dans sa rune de l'air pour améliorer sa compétence d'épée en vue d'un combat imminent...Avec succès ! Il déclare ensuite vouloir lancer un sort de vivelame de niveau 2...Et là encore succès !
cumulez-vous les bonus d'attaque ? [ici en l'occurence +20%(inspiration) + 10%(vivelame)= +30 % en attaque et +2 aux dégâts]
Re: Affinités runiques
Comme déjà répondu ici sur le sujet:connanvar a écrit : ↑jeu. 9 mars 2023 01:38 Bonjour à tous,
J'aimerais avoir votre avis sur le cumul de l'inspiration runique et des sorts de magie de l'esprit.
J'illustre ma question : un joueur cherche de l'inspiration dans sa rune de l'air pour améliorer sa compétence d'épée en vue d'un combat imminent...Avec succès ! Il déclare ensuite vouloir lancer un sort de vivelame de niveau 2...Et là encore succès !
cumulez-vous les bonus d'attaque ? [ici en l'occurence +20%(inspiration) + 10%(vivelame)= +30 % en attaque et +2 aux dégâts]
non, pas d'influence de l'inspiration runique sur les chances de lancer un sort de magie Spirituelle / Runique. Livre de Base (p.244). Et le Le Livre Rouge de la Magie est strictement identique au LdB sur le sujet.
Un aventurier peut augmenter ses chances de lancer un sort ou de remporter une opposition sur la table de résistance par les deux méthodes suivantes :
. la méditation ou des pratiques rituelles.
. Une amélioration grâce à Danse, Chant, Parler une langue magique ou toute autre compétence appropriée.
Re: Affinités runiques
merci 7tigers mais l'objet de ma question n'était pas de savoir s'il pouvait augmenter ses chances de lancer le sort vivelame
mais bien de savoir s'il pouvait cumuler le bonus prodigué par l'inspiration de sa rune l'air et un sort de magie de l'esprit tel que vivelame
mais bien de savoir s'il pouvait cumuler le bonus prodigué par l'inspiration de sa rune l'air et un sort de magie de l'esprit tel que vivelame
- PierreAixenProvence
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Re: Affinités runiques
Bonjour,
Oui ils se cumulent
Pour rappel s'il y a une multiplication c'est la compétence de base qui est multipliée puis application des bonus.
Base épée 30% avec fanatisme > 30%+15% = 45% + 20% (inspiration) + 10% (vivelame) = 75%.