Frontière Rouge

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7Tigers
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Frontière Rouge

Message par 7Tigers »

Livre de Base page 303:
La Frontière rouge est la frontière magique qui entoure la plus grande partie de l'Empire lunar. À l'intérieur de ce périmètre, la lune reste toujours dans sa phase de demi-lune. Les sorts qui y sont lancés par les prêtres bénéficient donc de cet effet positif.
Carte de Peloria du Sud par Darya Makarava (en VF dans le Kit de la Meneuse):

Image

Question:
Pourquoi les sorts runiques lunars lancés à l'intérieur de la Frontière rouge ne sont-ils aussi efficaces que comme des sorts runiques normaux?

Jeff Richard:
A l'intérieur de la Frontière rouge, c'est toujours la demi-pleine-lune.
Greg Stafford et moi (ainsi que Nick Brooke) avons longuement discuté de ce sujet lorsque je travaillais sur les règles de magie.
Malgré White Bear & Red Moon et RuneQuest 2, Greg insistait sur le fait que la Frontière rouge n'était pas aussi efficace que la Pleine Lune elle-même.
Les Lunars n'ont créé la Frontière rouge que pour affronter Sheng Seleris, qui était parfaitement conscient du cycle lunaire et attaquait lorsque la Lune était mourante ou noire.

Question: Si la lune réelle est à une meilleure phase, est-ce qu'elle est prioritaire sur la Frontière rouge ?

Pas à l'intérieur de la Frontière rouge.
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7Tigers
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Re: Frontière Rouge

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Frontière rouge

Normalement, la magie des Runes lunars et les techniques magiques lunars ne sont pleinement efficaces que trois jours par semaine. Les quatre autres jours de la semaine, la magie lunar est soit insuffisamment puissante, soit pas du tout disponible. [Voir page 303 du Livre de Base]

Pendant les guerres du Zéro, Premier et Deuxième Déclin, ce n'était pas un grand désavantage. Peu d'ennemis de l'Empire comprenaient vraiment le cycle lunar, et les magiciens lunars étaient une minorité dans l'armée. La plupart des soldats appartenaient à des cultes non lunars - Lodril, Yelm, Humakt, peu importe - et n'étaient généralement que des membres laïcs des Sept Mères. Les commandants lunars s'arrangeaient pour que les batailles se déroulent les jours de Demi-Lune vide ou pleine, ou encore mieux pendant la Pleine Lune, afin que les magiciens lunars puissent jouer un rôle décisif dans la bataille.

Au fur et à mesure que la religion lunar se développait, de plus en plus de soldats étaient membres de cultes lunars, et les magiciens lunars prenaient de l'importance.

Lors du Troisième Déclin, cela s'est avéré désastreux. Sheng Seleris et ses nomades ont rapidement appris (s'ils ne le savaient pas déjà) que les Lunars étaient faibles les jours de Lune naissante, et magiquement sans défense les jours de Lune noire. Sheng Seleris pouvait utiliser la mobilité supérieure de ses nomades pour forcer la bataille ces jours-là et utiliser ses magiciens pour écraser ses ennemis. L'histoire militaire lunar du Troisième Déclin est une litanie déprimante de défaites, de déroutes et de massacres. Les quelques succès remportés par les Lunars étaient des coïncidences heureuses, rapidement annulées par la présence de Sheng Seleris.

Yara Aranis a été créée pour résoudre cette faiblesse. Ses temples ont fourni des centres de défense magique, et la Frontière rouge qu'ils ont créée a éliminé la faiblesse des jours de Lune noire et de Lune naissante. À l'intérieur de la Frontière rouge, le jour de la demi-lune est toujours effectif. La magie lunar est pleinement efficace, et les ressources et l'entraînement supérieurs des magiciens lunars signifient qu'ils sont généralement à la hauteur d'un nombre comparable de magiciens adverses. Et comme l'Empire lunar n'a pas d'ennemi capable de rassembler un nombre comparable de magiciens adverses, cela signifie qu'à l'intérieur de la Frontière rouge, il n'y a pratiquement aucun ennemi qui puisse s'opposer au Collège de Magie lunar.

En dehors de la Frontière rouge, c'est une autre histoire. Quatre jours sur deux, le bras décisif de la victoire lunar est refusé à l'armée lunar. L'armée lunar a tendance à être timide, hésitante et facilement mise en déroute en dehors de la Frontière rouge, à moins d'être dirigée par l'Empereur rouge, accompagnée de la Chauve-souris pourpre ou menée par un chef de premier plan comme Fazzur l'Instruit.
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