Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes
Posté : mer. 28 oct. 2020 19:38
La, on est d'accord.lordabdul a écrit : ↑lun. 26 oct. 2020 23:38Le joueur les choisit aussi dans RuneQuest... une certaine partie des passions provient de l'Histoire de Famille, donc il est possible d'en recuperer de maniere aleatoire, mais c'est ecrit dans les regles qu'on peut aussi choisir son histoire, ignorer certains resultats de des, etc... donc le joueur a toujours le controle sur les desavantages ou Passions que son personnage obtient. Et dans tous les cas, oui, le MJ les exploite.kloster a écrit : ↑dim. 25 oct. 2020 22:15 Tu parlais de Gurps, j'y ai peu joué, amis j'ai utilisé pendant 30 ans le système Hero (Champions V1 à V5), dont GURPS s'est inspiré pour sa création de perso, donc les avantages/désavantages, j'aime, mais c'est le joueur qui les choisit (et le MJ qui les exploite).
Danke schön, mein Herr.lordabdul a écrit : ↑lun. 26 oct. 2020 23:38C'est dans 13th Age. Ils ont remplace les alignements par des "Icones" qui sont, grosso-modo, des factions avec lesquelles ton personnage est plus ou moins aligne (on peut etre aligne plus ou moins fortement avec plus d'une faction). Ca represente a la fois qui est le "patron" du personnage (directement ou indirectement) mais aussi un peu la personalite du personnage.
Dans 13th Age: Glorantha, ils ont remplace les Icones par les Runes, evidemment, et donc chaque personnage est "aligne" avec une ou plusieurs Runes un peu comme les affinites Runiques dans RQG.
C'est bien pour ca que j'avais parle d'expérience et de MJ différents. C'est typiquement le genre de choses qui m'avaient dégouté de Pendragon. Les retrouver dans RQ ne m'a pas fait plaisir. J'espère que mon prochain MJ n'aura pas ce travers. Ceci dit, empecher d'attaquer a cause du trait 'Couard', ce n'est pas completement prendre le contrôle, mais ca s'en approche (c'est seulement un exemple vécu).lordabdul a écrit : ↑lun. 26 oct. 2020 23:38Si ton MJ prend le controle de ton perso, c'est qu'il s'y prend mal. Ca n'est meme pas une lecture differente des regles: sur la page 237 ("Mandatory Rolls"), il est indique que le joueur peut agir contrairement a ses Passions s'il le desire. Parmi les consequences proposees, il y a la reduction de la Passion, comme deja mentionne precedemment. En aucun cas le MJ devrait prendre le controle d'un personnage, sauf s'il est possede par un esprit ou quelque chose d'autre du genre. Je ne vois absolument pas ou les regles cautionnent ce genre de truc.