Bonjour à tous,
Je suis en train de potasser les règles de Runequest et je ne vois pas l'intérêt de l'empalement :
En effet, si j'ai bien compris, si un PJ frappe d'un coup d'estoc avec une épée, et qu'il fait une réussite spéciale, il peut EMPALER le PNJ, avec un RISQUE de perdre son arme.
Alors que s'il décide de tailler, il pourra tenter une LACERATION, avec une CHANCE que le PNJ tombe dans les pommes.
la LACERATION est donc bien plus interessant que l'EMPALEMENT.....ou alours, j'ai loupé un truc (???!!!!)
Merci à tous
Dégats Spéciaux
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Re: Dégats Spéciaux
Avec une arme permettant les 2, la LACERATION est effectivement généralement plus intéressante que l'EMPALEMENT.
Par contre, l'EMPALEMENT a des effets supplémentaires qui peuvent être utiles à l'occasion:
. La cible empalée qui se déplace alors qu'elle est toujours empalée subit à chaque tour la moitié des dégâts normaux de l'arme.
. La cible empalée ne peut pas se retourner pour faire face à un ennemi, approchant sur les côtés ou derrière sans subir ces points de dégâts supplémentaires.
. La cible empalée ne peut pas être soignée tant que l'arme n'est pas retirée.
Par contre, l'EMPALEMENT a des effets supplémentaires qui peuvent être utiles à l'occasion:
. La cible empalée qui se déplace alors qu'elle est toujours empalée subit à chaque tour la moitié des dégâts normaux de l'arme.
. La cible empalée ne peut pas se retourner pour faire face à un ennemi, approchant sur les côtés ou derrière sans subir ces points de dégâts supplémentaires.
. La cible empalée ne peut pas être soignée tant que l'arme n'est pas retirée.
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- Bleu
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- Enregistré le : mer. 20 févr. 2019 12:23
Re: Dégats Spéciaux
Cool ! merci pour ta célérité !
Re: Dégats Spéciaux
En effet, un empalement bloque la possibilité de soin et ça, c'est très fort !
Seigneur de la Sieste Yinkini