je suis super spécialiste des règle mais un petit avis
Coordination
2 points
Toucher, temporaire, passif
Ce sort augmente la DEX de la cible de 3 points. Son RA diminue en conséquence de 1 ...
pour celui la c'est seulement le RAdex qui est affecté
Mobilité
1 point
À distance, temporaire, passif
Ce sort double la vitesse de déplacement de la cible et réduit son rang d'action de 1...
pour lui il me semble qu'il affecte le RA total
Multiprojectile affecte pas le RA
Alors cela fait première flèche RA1 (flèche affecté par Multiprojectile, les suivante non, faire 4 jet d'attaque séparé et un seul jet de dégât X le nombre de jet réussis) 2 flèche (RAdex2-1 = 1)+ (rechage5-1 =4) RA 6; puis RA11; donc oui ça fait 6 jets d'attaque dans le round
oups je c'est plus faire des addition, j'ai rectifié
Plusieurs tir par round
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Re: Plusieurs tir par round
Modifié en dernier par yamsur le mer. 21 avr. 2021 13:22, modifié 2 fois.
- PierreAixenProvence
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Re: Plusieurs tir par round
Tu es généreux avec tes joueurs, multimissile ne concerne que la première flèche donc s'il tire 3 fois dans un round, il tire d'abord 4 flèches (1 + 3 de multimissile), puis 1 puis 1 donc 6. Après ce n'est pas clair sur le RA de DEX de ton joueur. Si il est en DEX RA de 2, il tire en 2/7. S'il est en DEX RA de 2 - 2 (coordination mobilité) = 0 il tire en 1/6/11 ce premier round. Consulte cela pour la version horthodoxe : https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... es-of-fire pour comprendre le fonctionnement. La formule est" : DEX RA + 5 RA entre chaque tire, pour le premier tir si DEX RA = 0 > tir en RA 1.gaelleforgeron a écrit : ↑mer. 21 avr. 2021 10:49 Salut!
J'ai eu ce cas dans ma dernière partie. Préparation en vue d’une attaque imminente: l'archer lance sur lui Mobilité , Coordination et multiprojectile à 3 :chacun réduit sa RA de 1 point. Flèche prête, il a de base 2 en RADex.
Première flèche il tire à RA1 ( grâce à ses sorts), il recharge et tire ( normalement il devrait rajouter 7 RA ( ra dex de 2 plus ra de rechargement de 5)) à 6, il recharge de nouveau et tire à 11.
Notre ami archer aura donc tiré en un round 9 flèches^^
Note: tentative du joueur de dire que son sort agit pour chaque calcul de sa Ra : lors du deuxième tir il voulait réduire sa Ra de dex et séparément son rechargement ( donc pour lui son second tir aurait du être à 5 et non6) , je lui ai dis que recharger et tirer c'était une seule RA. J'ai eu raison?
merci à vous
Si tu veux faire plus simple tu peux garder tous les rounds la même cadence de tir, et même dire que multimissile est pour tous les tirs pendant 2 minutes ! C'est ta partie et si vous passez à bon moment c'est l'essentiel, non ?
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Re: Plusieurs tir par round
MultiprojectilePierreAixenProvence a écrit : ↑mer. 21 avr. 2021 11:56
Si tu veux faire plus simple tu peux garder tous les rounds la même cadence de tir, et même dire que multimissile est pour tous les tirs pendant 2 minutes ! C'est ta partie et si vous passez à bon moment c'est l'essentiel, non ?
Variable
Toucher, temporaire (cf. description), passif
Chaque point de ce sort lancé sur un projectile (flèche, carreau, pierre, javelot, etc.) crée un missile magique à l'instant même où l'original est lancé ou tiré.
Le sort ce lance sur une flèche. pas sur la main qui enchanterait toutes les flèches quelle touche. C'est déjà assez puissant d'envoye une fois 4 flèches d'un coup.
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Re: Plusieurs tir par round
On interprète les règles comme on le souhaite.
Mais en reprenant la définition du rang d'action :
Le rang d'action détermine qui aura la première opportunité de réussir une attaque.
Chaque attaque, quelle que soit son type, intervient au cours d'un rang d'action.
Donc sous mobilité on déduit bien 1 au rang d'action de chaque l'attaque et par extension - je pense - sort.
Re: Plusieurs tir par round
Pour moi:
1. Par default, RADex = 2
2. Mobilite et Coordination baissent le RA total de 2
3. Premier tour, le PJ tire une fleche: RA = (2-2) minimum 1 donc la fleche par au RA 1, immediatement suivie de 3 autres fleches magiques (4 fleches total)
4. Le PJ recharge son arc, RA 1+5+RADex-2=6, une seule fleche part au RA 6
5. Le PJ recharge encore son arc, RA 6+5+RADex-2 = 11, une seule fleche part au RA 11
Je crois que c'est a peu pres pareil que ce que les autres gens ont deja ecrit plus haut.
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Re: Plusieurs tir par round
Oups!Je me suis gouré effectivement avec le sort Multiprojectile^^ Il faut qu'il le lance plusieurs fois,désolé!
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Re: Plusieurs tir par round
Merci à vous tous: Hormis ma gourance pour le sort (effectivement il ne l'a utilisé que pour le premier tir) j'avais tout bon, encore merci^^
Re: Plusieurs tir par round
Je reviens vite fait sur la methode de deBorn/Uzz/etc. selon laquelle l'archer a toujours le temps de recharger une fleche entre chaque tour (je suppose que pour ces gens, le SR+5 de recharge est seulement utile pour les embuches et les tirs additionnels?). J'ai pose la question directement sur le forum de Q&A officiel et la reponse ne va pas en ce sens, preferant la lecture plus "tactique" des regles:
David Scott invite aussi les gens a consulter la table de frequence de tir sur le Well of Daliath.If prepared 2 shots in the first round, then 1 thereafter. However most GMs and players would not do two shots in the first round, so that they reload and be ready to fire on SR3 next round. DEX SR0 & SR3 are problematic as at the end of each round, if you start prepared or unprepared, you always end unprepared.
Bref, si certains designers de Chaosium permettent a Vasana de tirer 2 fois par tours pendant plusieurs tours, on dirait qu'ils gardent ca consciemment dans la categorie "regles maison", et n'ont pas vraiment envie de les partager officiellement (a raison).
- PierreAixenProvence
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Re: Plusieurs tir par round
Merci c'est le lien qui est sur le premier message de ce fil .lordabdul a écrit : ↑jeu. 22 avr. 2021 18:29
David Scott invite aussi les gens a consulter la table de frequence de tir sur le Well of Daliath.