Dépenses et Sacrifices pour Gagner de la Réputation

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Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff

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7Tigers
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Dépenses et Sacrifices pour Gagner de la Réputation

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:

Suite aux articles sur les finances des différents Royaumes de la Passe du Dragon, voici quelques spéculations non canoniques sur l'économie gloranthienne.

Après les généralités précédentes, je voudrais me concentrer sur les points suivants :

Cela va affecter les personnages de RuneQuest, en particulier s'ils ont acquis une certaine notoriété et une certaine réputation. Ils risquent fort d'être entraînés dans cette vie de palais, et peuvent s'attendre à être à la fois les destinataires et les donneurs de cadeaux, tant à leurs supérieurs qu'à leurs inférieurs.

Comme nous l'avons vu, il s'agit du niveau supérieur de l'oikonomia économique, où le commerce, les taxes et les cadeaux sont liés aux institutions sociales et politiques traditionnelles.

RuneQuest2 était un très bon jeu. Le seul problème était que lorsque vous atteigniez le statut Runique, vous n'aviez que peu d'indications sur la marche à suivre. RuneQuest Glorantha a ajouté de nouvelles dimensions telles que la réputation et l'honneur, et RuneQuest : Weapons & Equipment ajoute comment dépenser votre argent pour améliorer vos domaines, qu'il s'agisse d'une ferme ou d'un caravansérail, et ces éléments peuvent être appliqués à d'autres entreprises. Les joueurs peuvent peut-être investir dans des caravanes et des navires de commerce. Peut-être que le prochain livre de campagne ajoutera plus de détails et de mécanismes.

Les joueurs peuvent ainsi dépenser leur butin, mais comme nous l'avons vu hier, il y a aussi la dimension des cadeaux aux dieux, aux supérieurs sociaux et aux inférieurs. Votre réputation peut ou non vous permettre d'obtenir une audience avec ce prêtre, ce général, ce roi, ce prince, cet empereur, mais l'offre de cadeaux améliorera la situation. De même, le fait de récompenser vos partisans et vos proches améliorera votre statut social.

Il ne s'agit pas de corruption au sens moderne du terme, ni de dessous de table, ni de pots-de-vin, mais d'un moyen de graisser les rouages de la société, de donner des incitations, de démontrer votre position dans la société. Cela se passe également en dehors des cours royales et des temples, mais aux niveaux supérieurs de la société, ce qui est lié à la macro-économie dont Jeff a parlé.

Comment cela s'articule-t-il avec la progression des personnages ?

Au lieu que les personnages restent assis sur des piles de butin, leurs trésors leur confèrent un statut.

Faites un grand et généreux sacrifice au temple, et les prêtres vous loueront, et votre statut et votre réputation grandiront. Peut-être le sacrifice alimente-t-il un festin pour les initiés, les laïcs et leurs familles.

Faites un cadeau à la cour et peut-être obtiendrez-vous une brève audience. Vous serez peut-être remarqué par l'un des Compagnons royaux et vous aurez l'occasion de rejoindre son entourage, d'abord à la périphérie, mais de futurs cadeaux pourront sceller votre position. Peut-être qu'avec le temps, vous pourriez même devenir un Compagnon vous-même.

Quelque chose de similaire est probable dans les guildes et les régiments.....

A son tour, le personnage peut être approché par des personnes de rang inférieur dans l'espoir d'obtenir leur parrainage.....

Votre réputation est améliorée.

Illustration de Giuseppe Rava (Bronze Age Greek Warrior 1600–1100 chez Osprey) .
Un officier Esrolien offre des sacrifices à une déesse.
Il espère obtenir la reconnaissance de la Reine et gagner le poste de capitaine qu'il désire.

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Re: Dépenses et Sacrifices pour Gagner de la Réputation

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:

Suite aux spéculations précédentes....

Un personnage joueur qui s'implique dans les méandres d'une cour, que ce soit celle d'une guilde, d'un temple, d'un roi tribal, d'un prince, d'un général ou même d'un empereur, offre un cadre très différent pour les aventures et le jeu de rôle. Il peut s'agir de segments de "temps morts" entre les aventures, de la fin d'une aventure où le butin est utilisé pour servir les ambitions sociales et politiques (de l'individu, de son clan, de sa tribu) et d'un tremplin pour l'aventure suivante - les missions de suggestion du protecteur.

Ces activités "courtoises" ne consistent pas seulement à dépenser de l'argent (sous forme de pièces, de biens, de services), mais aussi à utiliser des compétences telles que l'Intrigue (il y aura des rivaux et des alliés potentiels), la Perspicacité (qui et comment les approcher), la Connaissance (ce qui fait un bon cadeau), l'Art oratoire, la Parole rapide, la Danse, le Chant, les compétences en armes si l'intrigue mène à un duel, la chasse, et sans doute beaucoup d'autres.

Mais les cadeaux d'objets précieux seront certainement utiles.

Les récompenses pour le succès seront une réputation et un statut améliorés, le prix de l'échec..... Eh bien, tout ce qui peut aller de la disgrâce, à l'éjection de la cour, et au pire même à l'exil pour un certain temps !

Les cours vont également attirer des amuseurs - chanteurs, poètes, danseurs, artistes de toutes sortes.


Illustration : Palais mycénien tiré d'un des livres des Voyages d'Alix La Grèce, par Pierre de Broche, Jacques Martin

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Re: Dépenses et Sacrifices pour Gagner de la Réputation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le CHA est sans doute la caractéristique la plus importante du jeu (du moins pour les personnages ambitieux) mais c'est la statistique la plus facile à améliorer dans le jeu.

Par exemple :
Vous avez une super épée magique ? +1 CHA.
Vous avez mené une expédition militaire avec succès ? +1 CHA.

Donc, si vous avez au moins 16 points de CHA au départ, vous êtes sur la bonne voie pour devenir un Seigneur des Runes.
Si vous avez une valeur inférieure, ne vous inquiétez pas, vous pouvez aussi vous entraîner.
Mais si vous avez décidé de faire du CHA votre "caractéristique de base", vous avez un long chemin à parcourir.

Très important - le CHA n'est pas l'apparence, bien qu'elles se chevauchent souvent.
Il y a beaucoup de gens qui ont un fort CHA (personnalité magnétique, présence, faveur divine, etc.) et qui ne sont pas particulièrement beaux.
Et il y a beaucoup de personnes qui peuvent être considérées comme belles et qui ont un faible CHA.

Mais n'oubliez pas que tous les personnages joueurs - ou même la plupart - n'ont pas pour objectif de devenir un maître des Runes.
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