Création de personnage joueur Nain (Mostali)

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lapinvorpal
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Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par lapinvorpal » mar. 11 mai 2021 20:01

Bonjour,
Petite question à propos des runes de formes pour les pj nains.
pour les humains ce sont les runes Hommes/Bête
pour les elfes Homme/Plante
mais pour les nains ? sachant qu'ils n'ont pas la rune de l'Homme. (et qu'ils ont Terre et Stase à 80%)

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7Tigers
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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par 7Tigers » mar. 11 mai 2021 23:53

Si, si, même si ils sont fabriqués et ne naissent pas, nains = Homme/Terre.

Dans l'état actuel de RQG (axé sur l'accessibilité pour les nouveaux joueurs), les nains ne sont pas prévus pour être des PJs, la plus part étant stupides et au cerveau lessivé par la doctrine mostali,. Ce ne sont pas les nains de D&D, leur société est bien plus complexe / rigide / étrangère.
En attendant de nouvelles règles, on peut certes s'inspirer de celles de RuneQuest 3 (la version traduite par Oriflam) pour jouer un nain apostat mais les nains ne sont pas vraiment adaptés à l'aventure dans le monde extérieur, surtout joués par des joueurs débutants dans Glorantha.

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par lapinvorpal » mer. 12 mai 2021 18:23

Dans le chapitre sur la sorcellerie il est dit :
"Rune de l'Homme : cette Rune gouverne tous les humanoïdes mortels, dont les humains, les trolls et les Aldryami. Les Mostali ne font pas partie de cette liste."
Et j'ai relevé cette exception dans d'autres ouvrages. D'où mon questionnement à propos des Runes de formes des Nains.

Le bestiaire propose des encarts pour créer des aventuriers elfes, babouins, canards, centaures, minotaures, hommes-et-demi, grands-trolls, trollkins, trolls sombres et même morokanths.
C'est étonnant que les nains n'y soient pas. bien sûr un nain apostat.
Modifié en dernier par lapinvorpal le mer. 12 mai 2021 18:38, modifié 3 fois.

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par lapinvorpal » mer. 12 mai 2021 18:28

Quand à la Rune de la Bête :
"Bête : cette Rune gouverne toute vie animale, dont les mammifères, les oiseaux, les reptiles, les poissons et les insectes."
Je ne suis pas sûr que les Nains soient des mammifères.

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par lapinvorpal » mer. 12 mai 2021 18:32

Peut-être qu'un Nain hérétique commence à développer sa Rune de l'homme en partant de zéro. Et plus elle augmente et plus il perd son immortalité. Mais que lui mettre en face ? une Rune de "Construct" ? La Rune de la Loi me tente mais ce n'est pas une Rune de forme. :?:

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par Uzz » mer. 12 mai 2021 20:36

Tu pourrais mettre la rune de Mostal Image ou la rune du "maker" (constructeur ? créateur ?) Image.
Là encore, ce ne sont pas des runes de forme.
Ca irait bien avec l'idée qu'un nain peut gagner son "humanité" en se détachant de Mostal pour gagner en individualité.

Jakaboom
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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par Jakaboom » jeu. 13 mai 2021 16:46

lapinvorpal a écrit :
mer. 12 mai 2021 18:23
Le bestiaire propose des encarts pour créer des aventuriers elfes, babouins, canards, centaures, minotaures, hommes-et-demi, grands-trolls, trollkins, trolls sombres et même morokanths.
C'est étonnant que les nains n'y soient pas. bien sûr un nain apostat.
Bonjour,

Par rapport à ce que tu proposes, je trouve que ton idée est intéressante. J'attribuerais stase/terre aux nains (pas de forme) et remplacerais stase par homme dès apostasie. Cela pourrait d'ailleurs définir l'apostasie. Il ne faut pas oublier que les nains sont immortels et le deviennent en quittant la voie de mostal (bon évidemment, il existe un contre exemple avec les esprits, immortels par définition, et leur rune de forme). "L'acquisition" du statut de mortel serait en adéquation avec l'apparition de cette rune de forme "homme". C'est un avis personnel bien sûr !

NB pour la blague : les nains n'ont pas besoin de rune de forme, ils n'ont pas de reproduction sexuée donc une "forme" est inutile ;) :P

Bon courage avec les mostalis !

++

J.

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par lapinvorpal » ven. 14 mai 2021 14:01

Uzz a écrit :
mer. 12 mai 2021 20:36
Tu pourrais mettre la rune de Mostal Image ou la rune du "maker" (constructeur ? créateur ?) Image.
Là encore, ce ne sont pas des runes de forme.
Ca irait bien avec l'idée qu'un nain peut gagner son "humanité" en se détachant de Mostal pour gagner en individualité.
Merci. Je vais faire ça. Les nains auront la paire de Runes Homme/Mostal
- Les pnjs nains formatés sous terre auront 0/100
- Les nains hérétiques et les pjs auront 5/95 et pourront personnaliser la paire Homme/Mostal avec les 50 points de départ dédiés aux Runes.
Ils choisiront ainsi de combien ils dévient de la voie de Mostal. Deviendront mortels avec la Rune de l'homme.

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par lapinvorpal » ven. 14 mai 2021 14:10

Jakaboom a écrit :
jeu. 13 mai 2021 16:46
NB pour la blague : les nains n'ont pas besoin de rune de forme, ils n'ont pas de reproduction sexuée donc une "forme" est inutile ;) :P
Hum pas si sûr. Il y a des références à des nains plutôt mâles et d'autres plutôt femelles, ainsi qu'au principe de reproduction qui nécessite un représentant de chaque. Dans ce principe il est fait mention de "tenon" et "mortaise". Et les nains ont un mauvais souvenirs de l'"opération" qui reste un mystère. Ca sent la reproduction entre 2 nains qui ne se connaissent pas. Peut-être des fiv puisque c'est supervisé par les nains alchimistes.

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Re: Création de personnage joueur Nain (Mostali)

Message par yamsur » ven. 14 mai 2021 21:06

La rune de Mostal est un assemblage de Loi et Stabilité, ce qui représente bien les Nains, la Loi immuable de l'univers de devrait et n'aurait pas du bouger. Avec la simplification des rune dans RQG, elle est, me semble-t-il, remplacé par la rune de Stabilité. Donc il me semble qu'elle n'a rien a voir avec la forme que peut revenir un nain. Il est dut reste assez réducteur de voir la rune homme/Bête comme de simple rune de forme, leur dualité ce joue sur l'état d'esprit de la personne sur la civilisation. RQG p50 :
Les aventuriers humains ont également le choix d'une paire de Runes de Forme : Homme et Bête. Avoir une forte affinité avec la Rune de l'Homme, c'est être civilisé, établi, sociable et avoir un sens moral. De tels aventuriers ne sont pas à l'aise dans la nature sauvage, pré- férant les terres domestiquées par l'humanité.
Avoir une forte affinité avec la Rune de la Bête, c'est être bestial, sauvage, farouche et indompté. De tels aventuriers ne sont pas à l'aise dans les terres cultivées, préférant la nature sauvage.

Bon c'est valable pour les hommes.
Pour les nains on pourrait dire que cela dépend de des runes Homme/Terre. mais dans leur cas la civilisation c'est quoi ? Cela n'existe pas ->La Stase dans la Loi. Il n'y a pas d'individualité. Et avoir plus de rune Homme voudrai dire qu'il perde leur forme de terre animé pour avoir une partie de chair ? cela me semble un peu étrange. Et puis si les nain ont une forme vaguement humanoïde, c'est purement pratique pour les "relations" rarissime avec d'autre race. Il y a sûrement des nains sans ou avec peu de forme humanoïdes

Pour moi un nain renégat, c'est un nain qui Bouge, qui gagne en rune du Mouvement et pers sa programmation immuable

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