Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Canard + Levure => Trait Chaotique!

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Source: Los Angeles Herald, Volume 37, Number 123, 1 February 1910
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Mise à jour de la carte de Pointe Canard / Duck Point par Stewart Stansfield:
viewtopic.php?p=13813#p13813

En info sur The Great Duck Point Boat Race, jeu de plateau pour 4 à 6 joueurs par Jane Williams:
The now infamous Gloranthan RPG using wargaming rules with D4s on a snakes and ladders board.

A new trade route has become available in Lunar-occupied Duck Point. According to Duck tradition, it will be competed for by means of the Great Boat Race, along a route that takes you through the Upland Marsh (among other places). You play one of the many factions, (Duck, Lunar, Orlanthi, Troll) who would like to control this trade. Once you’ve obtained a boat and a crew (despite all the other players trying to sabotage your efforts), we move to the Great Race, and start playing Snakes and Ladders with complications. Do not let the Governor’s Wife catch you cheating!
(Hint: nobody has ever yet won the race. Not many even complete it.)
Jeff Richard a partagé le contenu du Guide to Glorantha sur la ville:
Duck Point (small city): This small city was built by Sartar to forge bonds with the Beast People and other strange folk along the Creek-Stream River. Duck Point serves as the way station between the Creek-Stream River and the rest of Sartar and is an important terminus for all river traffic between Dragon Pass and the Holy Country. Round reed-roofed huts are piled practically on top of each other, wooden walkways stretch over marshland and water, and big nets hang up everyone. Geo’s Duck Inn provides food, drink, entertainment, and accommodations for travelers.
La version de Nick Brooke:
My playtest notes for the "Smoking Ruin" included this:
Duck Point – it might be useful to have some more setting description for the Duck Point dockside, which I played as having crazy “Marsh Ewok” style architecture:
round reed-roofed huts, big nets hanging up everywhere, ricketty Heath Robinson walkways linking the docks and stretching over marshland and water, with Ducks splashing on and off them willy-nilly:
crews of tattooed Duck roustabouts and stevedores and fishwives and nautical types, gangbosses smoking cigars, greedy merchants counting money with spectacles perched on their beaks, pretentious bartenders, and barmaids (in the raucous dockside taverns or the more upmarket hostelries) wearing traditional frilly maid outfits (inc. bows on top of their heads)… but maybe that’s too much?
(My group with a Duck player had a lot of fun here).
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Yozarian's Bandit Ducks est un scénario non officiel pour une soirée où les PJs incarnent un gang de bandits durulz à la recherche d'un arbre légendaire: l'arbre à argent ("The Money Tree" était un scénario d'introduction, disponible uniquement dans RuneQuest 3 VO (version Avalon Hill (Book 3 - Gamemaster Book) ou Games Workshop (Advanced RuneQuest). Non traduit par Oriflam. Il n'est pas indispensable pour pouvoir jouer le scénario).
$4 pour 40 pages:
https://www.drivethrurpg.com/product/29 ... ndit-Ducks

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Ambiance humoristique donc!
Quelques pistes sont proposées pour pousuivre l'aventure.
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Point de vue de Greg Stafford sur les Coin-coins (1997):
Les durulz sont membres d'une race de créatures qui sont une forme aviaire de la Rune de l'Homme, créée à l'époque où toutes ces races d'hominidés étaient fabriquées.
Une quantité énorme de fausses informations a été propagée à leur sujet, comme s'il s'agissait d'oiseaux mutants ou de gens maudits.
Ce sont des désillusions typiques des hommes, qui s'imaginent être uniques et le centre de l'existence.
Les durulz n'ont aucun désir de devenir des êtres humains.
Ce sont une race d'êtres à plumes, dont la race s'est jadis étendue beaucoup plus largement, incluant toutes les zones situées entre leurs centres de population actuellement très dispersés.
Selon les régions, ils présentent des caractéristiques extérieures différentes, semblables aux différences entre les sous-espèces humaines.
Bien que dans différentes parties du monde, ils soient étiquetés différemment par les humains (canards, durulz, keets, etc.), ils appartiennent tous à la même espèce.
Ils sont bipèdes, redressés, avec des mains à doigts et des pouces opposables, ont des plumes imperméables, des pieds palmés, des becs avec des dents et des lèvres, des yeux qui regardent vers l'avant, et ils pondent des œufs dont les deux parents s'occupent jusqu'à l'éclosion, et idem pour l'enfant ensuite.
C'est une race intelligente et noble qui garde d'anciens secrets, avec un agenda privé, et une peau très épaisse contre le mépris humain ordinaire.
Les gens les aiment ou les détestent, sans aucune neutralité.

Personellement, en tant que maître de jeu et concepteur de monde, je les aime.
Cependant, après une expérience considérable avec beaucoup d'entre eux sur le terrain, aucun de mes personnages n'irait jamais sur le terrain en leur compagnie.
Pour mes Orlanthi, ils se sont tous révélés n'être que de gros canards stupides.
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Une nouvelle recrue dans la Troupe du Cheval Noir d'Ethilrist: Donald Duck Death Dealer, inspiré by Frank Frazzeta, par Tony Fernandez:

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

John Hughes propose des Duck Bandit Cults (époque HeroQuest):
https://myth-o-logic.org/glorantha/scen ... dit-cults/
Cette page contient des suggestions de mots-clés de bandits canards à utiliser dans HeroQuest, et un aperçu rapide de certains cultes centraux canards.
Elle est présentée dans l'esprit d'Indlas Somer et de Terry Pratchet.
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Le fanzine australien Rpg Review Issue 40 de novembre 2018 contient 10 pages sur les Mucky Ducks : 17e Marines Impériaux (page 46 à 55), par Zoe Ellen Brain.
Ce régiment lunar a été formé en 1603 à partir d'orphelins Durulz sauvés par les Douces Soeurs de la Lune compatissante.
A télécharger ici:
http://rpgreview.net/files/rpgreview_40.pdf
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:
En termes de mécanique du jeu, il n'y a aucune raison de jouer au canard à moins de vouloir nager.
Vous êtes petit, physiquement faible, et vous avez un faible CHA. Mais il y a une joie à jouer un tel personnage - chaque victoire que vous remportez est trois fois plus douce.
Et personne ne conteste votre décision de vous enfuir quand vous êtes un canard.
Et tout le monde comprend pourquoi vous êtes une personne de mauvaise humeur, facilement frustrée et chieuse - vous êtes un canard après tout.

Les canards ont une compétence de nage de base de 80% plus un bonus d'agilité, ont un mouvement de 8 dans l'eau, et peuvent retenir leur souffle pendant six minutes avant de devoir vérifier s'ils se noient.
(voir le Bestiaire de Glorantha pour plus de détails)
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Rick Meints & Steve Perrin sur les origines des canards dans Glorantha
https://www.chaosium.com/blogout-of-the ... ore-ducks/

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Combat contre les zombies du Marais des Hautes-Terres, de The Red Book of Magic, par Hazem Ameen

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