Tu aimes les canards ?
Déjà, contrairement aux idées reçues, Glorantha ne grouille pas de canards!
Jeff Richard estime leur nombre à 10 000 environ.
En fait, après la "chasse aux canards" décrétée par les Lunars en 1613 (1 durulz sur 5 a été exterminé), on ne trouve guère les Durulz que dans la Vallée des Bêtes (Beast Valley), le Marais des Hautes Terres (Upland Marsh) et quelques migrants dans les marais au sud de Nochet.
Après le départ des Lunars, Pointe Canard (Duck Point) commence sérieusement à se repeupler.
Le point des vue des Sartarites sur les Durulz est le suivant:
Les Durulz sont des voleurs avides et lâches. Mais ils contrôlent tout le trafic fluvial le long de la Rivière Ruisseau-Fleuve et sont les seules personnes connaissant les chemins sûrs à travers le Marais des Hautes Terres.
Officiellement, en dehors du Bestiary et de Sartar: Kingdom of Heroes, on peut trouver des infos et scénarios Durulz dans 13th Age Glorantha, avec même une Quête Héroïque détaillée pour diminuer la superficie du Marais.
D'après Steve Perrin, la création des Durulz sur Glorantha s'est fait en 2 parties:
. création de la ville de Duck Point sur la carte de White Bear & Red Moon
. insertion des canards dans RuneQuest
Lorsque en 1975, Greg a terminé de dessiner la carte du wargame White Bear & Red Moon (aka Dragon Pass aka la Guerre des Héros), il a demandé à son entourage de nommer les villes et cela a donné Duck Point: compromis suite à une demande pour Duckburg (copyright Disney (Donaldville en français)) par Brian Crist, collaborateur du fanzine Wyrd et propriétaire d'un magasin de comics et fan de Carl Barks (créateur de Oncle Picsou, et a popularisé Donald Duck, ses neveux, Daisy Duck, ...)
Par la suite, des potes à Greg possédaient Archive Miniatures et avaient créé des figurines pour WB&RM:
http://www.dndlead.com/Archive/Archive-800s.htm
Après avoir vu la couverture du comic "Howard The Duck", ils ont créé un Barbarian Duck et sa dame.
Du coup, à la fois pour les aider, pour justifier Duck Point et parce que Greg cherchait à l'époque l'équivalent des Hobbits pour Glorantha, les Durulz sont nés.
La fameuse couv de début 1976 avec Howard qui fricotait avec Red Sonja:
Comme quoi, l'inspiration pour un jeu de rôles tient à peu de chose !
De Howard, on en est arrivé à ce que les Durulz combattent valeureusement les mort-vivants de Delecti dans l'Upland Marsh.
Parmi les ressources sur le web:
En vieillerie, Jane Williams propose à télécharger sur son site le DuckPak de Sérgio Mascarenhas (1997) qu'il avait préparé en fonction d'un potentiel dossier dans le magazine Tradetalk, mélange de ses avis et les réactions des gens sur le digest de l'époque (HeroQuest-RPG)
http://www.jane-williams.me.uk/glorantha/ducks.cfm
En complément:
"What the Beak Quacks: Answers for Ducklings Curious About The Nest" par John Castellucci, du magazine RQ Adventures #1 "Escape from Duckland"
https://web.archive.org/web/19971008215 ... /beak.html
web.archive nour rappelle aussi que RQ Adventures #2 "Dreams Dragons Bring" proposait également Duck God Geneology (détails dans le lien juste au dessus):
Article de Jane dans RuleOne magazine #15 sur le langage Durulz
http://ruleonemagazine.com/Iss15/Quicking.php
Scénario de Roderick Robertson & John Hughes dans RuleOne magazine #1 "These Ducks Need Help"
http://ruleonemagazine.com/Iss1/Adv_Draketun.php
Article de Stew Stansfield dans RuleOne magazine #8 "Quackjohn's Musical Spoons"
http://ruleonemagazine.com/Iss8/Spoons.php
Article de Stew Stansfield dans RuleOne magazine #12 "Duck Plunder"
http://ruleonemagazine.com/Iss12/DuckPlunder1.php
Le message de John Hughes dans Yahoo Groups (inaccessible depuis le 14 décembre dernier):
Time: 29 Jun 2002 04:29:23.0954
From: "John Hughes" <nysalor@...>
Ducks are twagic. Twagic.
Dwiven by unspweakable atwosities committed against them by the Lunars (who mistakenly believe the ducks know the deep, deep secwets of the Big Pond*), many durulz have indeed turned to the thwee ancestwal lords of death, dwead Hueymakt , Dueymakt and Loueymakt, the death dwakes.
Ducks are serious. Twuly serious.
Many hazia cigaro chewing, uni-ambular, durulz freebooters (though often only the left boot) haunt the backwoads and twails of Sartar, surviving fwom day to day and marshalling their powers for the dweadful day when a hewo will wise to fwee them.
Durultz (only friends dare call them ducks to their face), are indeed theists, worshipping a pantheon of gods that the Heortlings later adapted as their own, though giving them human faces and in doing so losing much of their twuth and power.
Those born of the Cosmic Egg include Hueymakt Deathdrake, Canarda the Pond Goddess, the Berserker Storm Bill, Mallard Gor the MudSlinger, and Ducka Fowl, Judge of the Quick, the Dead and the Dwead.
They also wecognise Orlanth, the cold wind who makes circles cwoss the pond, who stole their wings but pwomised one day to weturn them.
Their ancient enemy is Quackodemon, who laid the Red Egg in the Sky. Dwead prophecies weveal that if the Red Egg ever hatches, it will welease into the world Kwakboth, the Devil Weborn. And that could turn a bit nasty.
Ducks like to use the word 'dwead' a lot. They divide the world into twee basic categowies: quick, dead, and dwead, cwoss-rewerenced by wet, dwy and soggy. They are also partial to cigars, and will sometimes heroquest for teeth so they can chew them properly.
* This in my 'humble opinion, is the second biggest mistake the Lunars ever made. Any fool knows its really the baboons who understand all the secrets of existence, and will often share them in exchange for some horseflesh or fruit. The Lunars *biggest* mistake, unwittingly revealed in Nick Brooke's misguided essay on the 'Triumph' Of The Lunar Cosmos, was to try and out-think Argrath in the utuma Cosmic Sacrifice gambit. They risked the physical and spiritual form of their Goddess in the hope that the vast draconic magics of the King of Dragon Pass would unwittingly help her evolve into her 'new phase'. Doh! As though Argrath, who marched under the banner of the Youf and who had been plundering EWF secrets since his earliest days in Pavis, didn't know the tricks and subtleties of a utuma sacrifice. Talk about being out-suckered...
No weally. I mean really...
John
Par Simon E. Phipp sur son site:
Overview
Delecti, Our Saviour
The Upland Marsh
The Real Upland Marsh
Why Ducks Still Live In the Marsh
How I Kill Undead
Quack! Glub, Glub, Glub
Duck Towers
Duck Psychology
Why ducks don't lay eggs