Par le pouvoir de la Canne ancestrale!
Les Durulz / Canards / Coin-Coin
Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff
Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin
Plume-rouge (Orlath Aventureux), Ordek Bec-bleu (Chaman), Vattu Fleur-jaune (Chalana Arroy), par Lee O’Connor, pour DuckPak 2: Duck Adventurers
![Image](https://i.imgur.com/BlxMZmf.jpg)
![Image](https://i.imgur.com/MlXk7M7.jpg)
![Image](https://i.imgur.com/2a4ZHgQ.jpg)
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin
Jeff Richard:
La Tribu des Durulz
La plupart des tribus sartarites sont assez semblables - il s'agit principalement d'humains vénérant Orlanth. Cependant, il existe deux tribus inhabituelles, les canards et les Telmori. Parlons aujourd'hui des canards.
Les canards (ou durulz si vous êtes respectueux) sont environ 7000 au total. Ils sont concentrés autour de Pointe Canard, bien qu'il y en ait une centaine ou plus dans chacune des villes du Vieux Sartar. Si vous vivez dans une ville ou si vous êtes membre des tribus Lismelder, Colymar, Locaem ou Malani, vous verrez souvent des canards.
En général, la plupart des tribus sartarites considèrent les canards comme des querelleurs, des voleurs, des orgueilleux et des lâches. Ils ont également la réputation d'être agressifs lorsqu'ils ont un avantage, mais grâce à leur petite taille, ils sont de piètres guerriers, préférant se battre avec des frondes. Les canards sont réputés pour leur grande loyauté envers le Prince de Sartar, quel qu'il soit.
Les canards sont omnivores et survivent en combinant la pêche, le bateau, le vol, les petits jardins et le petit bétail (moutons, cochons, poulets, etc.). Les canards sont trop petits pour élever du bétail !
Les canards sont l'une des tribus les plus intensément anti-Lunar, reprochant à l'Empire et à sa religion les chasses aux canards qui ont suivi la rébellion de Front-étoilé. Les canards exigent également des compensations de la part des tribus qui ont participé à la chasse aux canards, ce qui inclut la plupart d'entre eux.
Les cultes les plus importants des canards sont Orlanth, Engizi, Ernalda et Humakt, dans cet ordre. Le chamanisme est plus répandu chez les canards que dans la plupart des autres tribus sartarites.
Les canards font également partie du Peuple des Bêtes et sont souvent alliés à ce dernier. Cependant, leur loyauté envers le Prince de Sartar est bien plus grande que leur loyauté envers Sabot-de-Fer. Les canards sont largement ignorés par Delecti et ses serviteurs, et peuvent voyager en toute sécurité dans le Marais des Hautes Terres.
Les canards comptent plus d'initiés Humakt par habitant que n'importe quelle autre tribu. Les canards et les Malani ont tous deux environ 500 initiés - seuls les Pol Joni en ont plus.
Les canards jouent le même rôle dans l'écologie du jeu RuneQuest que les halfelins (hobbits) et les gnomes dans D&D. Sauf que les canards sont beaucoup plus cool.
Les règles de base donnent une brève description du culte Enzigi et de sa magie.
Le dieu de la Rivière est évidemment d'une grande importance pour les canards aquatiques. Cependant, Orlanth est leur dieu le plus important et leur protecteur. Les canards ne pondent pas d'œufs, mais donnent naissance à des enfants vivants, et Ernalda est la déesse protectrice de la naissance.
Voir par exemple la série Donjon, série de bande dessinée créée par Lewis Trondheim et Joann Sfar en 1998 et publiée chez Delcourt.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Donjon_(b ... in%C3%A9e)
Après l'échec de la Rébellion de Front-étoilé, les nouveaux dirigeants Lunars ont imposé des exigences absolument ruineuses ("réparations de guerre") aux tribus rebelles - en particulier aux Colymar et aux Culbrea, qui étaient considérés comme les meneurs. Les souverains Lunar ont officiellement rendu les canards responsables de toute la rébellion.
Dans un geste de bonté, les dirigeants Lunar ont offert une prime : toute personne qui apporterait un durulz mort à divers points de collecte verrait sa part des réparations de guerre remplie, pour elle et sa famille. Face à la ruine, de nombreux habitants de Sartar ont accepté l'offre des Lunars.
[ Pour un exemple non officiel de Chasse aux canards façon Vietnam, par Stewart Stansfield:
https://duxploitation.blogspot.com/2007 ... -zone.html
]
Pointe Canard par Michelle Lockamy pour 13th Age in Glorantha:
![Image](https://i.imgur.com/pG30nNs.jpg)
Michael O'Brien:
Nous voulions montrer les canards utilisant des embarcations, et j'ai donné les coracles comme référence (les canards sont d'habiles nageurs et plongeurs, mais il y a des choses qu'ils doivent garder au sec). Situés très haut sur l'eau, les coracles sont idéaux pour les milieux aquatiques peu profonds et encombrés d'obstacles, comme le Marais des Hautes Terres. Avec de l'entraînement et de l'habileté, les canards peuvent entrer et sortir d'un coracle à partir de l'eau, un exploit presque impossible pour les humains (bien que les coracles des canards soient généralement trop petits pour les humains de toute façon). Les canards utilisent également des radeaux et des bateaux pour le transport et le commerce sur de plus longues distances, mais leurs coracles sont facilement fabriqués à partir de matériaux locaux, peuvent être transportés sur leur dos et peuvent être facilement cachés lorsqu'ils ne sont pas utilisés.
![Image](https://i.imgur.com/SALxIMv.jpg)
La Tribu des Durulz
La plupart des tribus sartarites sont assez semblables - il s'agit principalement d'humains vénérant Orlanth. Cependant, il existe deux tribus inhabituelles, les canards et les Telmori. Parlons aujourd'hui des canards.
Les canards (ou durulz si vous êtes respectueux) sont environ 7000 au total. Ils sont concentrés autour de Pointe Canard, bien qu'il y en ait une centaine ou plus dans chacune des villes du Vieux Sartar. Si vous vivez dans une ville ou si vous êtes membre des tribus Lismelder, Colymar, Locaem ou Malani, vous verrez souvent des canards.
En général, la plupart des tribus sartarites considèrent les canards comme des querelleurs, des voleurs, des orgueilleux et des lâches. Ils ont également la réputation d'être agressifs lorsqu'ils ont un avantage, mais grâce à leur petite taille, ils sont de piètres guerriers, préférant se battre avec des frondes. Les canards sont réputés pour leur grande loyauté envers le Prince de Sartar, quel qu'il soit.
Les canards sont omnivores et survivent en combinant la pêche, le bateau, le vol, les petits jardins et le petit bétail (moutons, cochons, poulets, etc.). Les canards sont trop petits pour élever du bétail !
Les canards sont l'une des tribus les plus intensément anti-Lunar, reprochant à l'Empire et à sa religion les chasses aux canards qui ont suivi la rébellion de Front-étoilé. Les canards exigent également des compensations de la part des tribus qui ont participé à la chasse aux canards, ce qui inclut la plupart d'entre eux.
Les cultes les plus importants des canards sont Orlanth, Engizi, Ernalda et Humakt, dans cet ordre. Le chamanisme est plus répandu chez les canards que dans la plupart des autres tribus sartarites.
Les canards font également partie du Peuple des Bêtes et sont souvent alliés à ce dernier. Cependant, leur loyauté envers le Prince de Sartar est bien plus grande que leur loyauté envers Sabot-de-Fer. Les canards sont largement ignorés par Delecti et ses serviteurs, et peuvent voyager en toute sécurité dans le Marais des Hautes Terres.
Les canards comptent plus d'initiés Humakt par habitant que n'importe quelle autre tribu. Les canards et les Malani ont tous deux environ 500 initiés - seuls les Pol Joni en ont plus.
Les canards jouent le même rôle dans l'écologie du jeu RuneQuest que les halfelins (hobbits) et les gnomes dans D&D. Sauf que les canards sont beaucoup plus cool.
Les règles de base donnent une brève description du culte Enzigi et de sa magie.
Le dieu de la Rivière est évidemment d'une grande importance pour les canards aquatiques. Cependant, Orlanth est leur dieu le plus important et leur protecteur. Les canards ne pondent pas d'œufs, mais donnent naissance à des enfants vivants, et Ernalda est la déesse protectrice de la naissance.
Voir par exemple la série Donjon, série de bande dessinée créée par Lewis Trondheim et Joann Sfar en 1998 et publiée chez Delcourt.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Donjon_(b ... in%C3%A9e)
Après l'échec de la Rébellion de Front-étoilé, les nouveaux dirigeants Lunars ont imposé des exigences absolument ruineuses ("réparations de guerre") aux tribus rebelles - en particulier aux Colymar et aux Culbrea, qui étaient considérés comme les meneurs. Les souverains Lunar ont officiellement rendu les canards responsables de toute la rébellion.
Dans un geste de bonté, les dirigeants Lunar ont offert une prime : toute personne qui apporterait un durulz mort à divers points de collecte verrait sa part des réparations de guerre remplie, pour elle et sa famille. Face à la ruine, de nombreux habitants de Sartar ont accepté l'offre des Lunars.
[ Pour un exemple non officiel de Chasse aux canards façon Vietnam, par Stewart Stansfield:
https://duxploitation.blogspot.com/2007 ... -zone.html
]
Pointe Canard par Michelle Lockamy pour 13th Age in Glorantha:
![Image](https://i.imgur.com/pG30nNs.jpg)
Michael O'Brien:
Nous voulions montrer les canards utilisant des embarcations, et j'ai donné les coracles comme référence (les canards sont d'habiles nageurs et plongeurs, mais il y a des choses qu'ils doivent garder au sec). Situés très haut sur l'eau, les coracles sont idéaux pour les milieux aquatiques peu profonds et encombrés d'obstacles, comme le Marais des Hautes Terres. Avec de l'entraînement et de l'habileté, les canards peuvent entrer et sortir d'un coracle à partir de l'eau, un exploit presque impossible pour les humains (bien que les coracles des canards soient généralement trop petits pour les humains de toute façon). Les canards utilisent également des radeaux et des bateaux pour le transport et le commerce sur de plus longues distances, mais leurs coracles sont facilement fabriqués à partir de matériaux locaux, peuvent être transportés sur leur dos et peuvent être facilement cachés lorsqu'ils ne sont pas utilisés.
![Image](https://i.imgur.com/SALxIMv.jpg)