Gallerie d'Illustrations Officielles

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Message par 7Tigers » mer. 26 mai 2021 10:16

Libre Fermier Sartarite (du clan Orlmarth) et son enfant, par Ossi Hiekkala pour le Sartar Book

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Message par 7Tigers » ven. 28 mai 2021 10:37

Illustration pour le sort runique "Engendrer une main rampante", par John McCambridge pour le Red Book of Magic

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Nuit en extérieur près d'un feu de camp. Une vieille femme du culte cannibale est assise sur une couverture près d'un feu de camp. Un cadavre gît devant elle. Sur sa poitrine se trouve une main qui faisait autrefois partie du corps mais qui a été coupée depuis. La main se tient sur ses doigts, comme des jambes. La blessure ouverte et béante de son poignet est devenue une bouche et la femme lui donne à manger des morceaux de viande crue peints avec la rune du Chaos. Derrière la femme et la surplombant, se trouve le visage de la déesse Krarsht.

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Message par 7Tigers » ven. 18 juin 2021 13:08

Une fresque décrivant le combat entre Orlanth et Yelm. Fin du Troisième Age, Sartar. Par Loïc Muzy pour Cults of Glorantha.

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Orlanth symbolise et forme l'élément Air ; il est un fondement de l'ordre cosmique. Il est le Roi des Dieux de par sa force et ses actions, et ses vertus maintiennent le monde. Il est responsable du maintien du cosmos. Son culte fournit des lignes directrices que ses membres doivent suivre pour déterminer leurs activités sur eux-mêmes, leur société, le cosmos et le grand mystère de l'être. La participation au culte d'Orlanth fait d'une personne un citoyen à part entière de l'univers.

L'imprévisibilité de l'univers d'Orlanth l'a constamment conduit à relever des défis et à entreprendre des quêtes pour se montrer digne de sa position d'autorité. Il a combattu Yelm, Empereur Cosmique qui prétendait régner par droit de naissance et n'avait besoin d'aucune autre autorité ; il a combattu ses frères et ses proches, même si cela lui faisait mal au cœur de s'engager dans une guerre de parenté ; il a combattu des ennemis élémentaires, comme Daliath, dieu de la Sagesse ; et il a combattu le Chaos.

Cette imprévisibilité étudiée est un signe distinctif de son culte. Les dieux et ses adorateurs sont souvent considérés comme peu fiables et changeants, à l'image des tempêtes qui marquent sa présence. Cependant, cette imprévisibilité s'accompagne d'une dévotion passionnée pour redresser les torts et défendre le bien commun. Ces traits de caractère sont prééminents dans la Quête des Porteurs de Lumière, où Orlanth est responsable des Petites Ténèbres, mais aussi des efforts surhumains nécessaires pour corriger les erreurs et maintenir l'univers.

À la fois meurtrier de Yelm, qui a plongé le monde dans les ténèbres, et chef des Porteurs de Lumière, qui l'ont fait renaître, Orlanth est le Dieu des Héros, un destructeur indompté qui protège néanmoins la vie et aide la civilisation. Il détruit non pas pour mettre fin au monde mais pour faire place au nouveau. Orlanth a fait du monde ce qu'il est par ses actes et son culte est destiné à jouer un rôle central dans la Guerre des Héros.

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Message par 7Tigers » sam. 19 juin 2021 15:25

Combat contre les zombies du Marais des Hautes-Terres, pour The Red Book of Magic, par Hazem Ameen

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Message par 7Tigers » lun. 28 juin 2021 11:02

Inkarne, la Reine Cheval Plumes, par Anna Orlova, de la Sartar Homeland Box

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La Reine Cheval Plumes joue un rôle très important dans l'identité sartarite. Tous les princes, à l'exception de Salinarg, descendent d'elle (ce qui est intéressant, n'est-ce pas), et le modèle orlanthi du prêtre-dirigeant du royaume exige que, pour être roi, le Prince fasse la cour à la Reine Cheval Plumes et accomplisse tous les défis qu'elle exige. Ces défis confèrent à la Reine Cheval Plumes une influence et une autorité considérables ; son rôle cultuel en tant qu'incarnation de la Déesse de la Terre lui confère respect et pouvoir magique. De plus, elle dispose de sa propre troupe de gardes du corps Humakti fanatiques, d'une petite armée de la meilleure cavalerie de toute la Passe du Dragon et d'une relation de travail étroite avec la Prêtresse-qui-ébranle.

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Message par 7Tigers » lun. 28 juin 2021 16:04


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Message par 7Tigers » mer. 30 juin 2021 13:33

Ecuyer Helering aidant une thane Vingan à mettre son armure, par Ossi Hiekkalai parmi les dizaines de vignettes qu'il a réalisé, toujours pour la boite Sartar:

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Message par 7Tigers » jeu. 1 juil. 2021 13:34

Raveena, initiée de Vinga, par Ossi Hiekkala, (en meilleur quailté)

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Jeff Richard, pour une des rencontres possibles dans le Sartar Homeland Sourcebook Boxed Set:
Notre mercenaire a été une bandit/rebelle pendant presque toute sa vie. Elle était peut-être jeune, belle et saine lorsqu'elle était une jeune femme qui a rejoint la rébellion de Front-étoilé en 1613, mais depuis, elle est devenue dure, cynique et impitoyable. Elle a commencé comme une femme Colymar du Sentier de la Pomme - la fille de Raveena Dronlon du clan Varmandi (son père était Dronlan l'Aiguisé - le Thane du Sentier de la Pomme. Mais elle s'est ralliée à la bannière de Front-étoilé en 1613, a rejoint une compagnie de mercenaires et a été exilée lorsque la rébellion a échoué.

Elle s'est enfuie à Balazar et a rejoint la compagnie de mercenaires de Pay Surney, mais Pay Surney l'a échangée contre deux chevaux et une épée contre un autre seigneur runique. Raveena finit par retourner à la Passe du Dragon où elle devint un bandit attaquant les caravanes le long de la Vallée des Marchands. En 1622, elle fait partie de ceux qui ont combattu pour le roi Broyan dans les collines de l'Auroch et passe les trois années suivantes à la tête d'une bande de bandits/rebelles dans le Sartar du Sud et la Terre Hendriki. Lorsque Front-étoilé est devenue Prince, Raveena a continué à être un bandit.

En 1627, Raveena a accepté l'amnistie du nouveau Prince Argrath et est entrée à son service en tant que mercenaire de la Bande des Voleurs. Elle a une trentaine d'années et a vu et vécu beaucoup de choses - surtout des mauvaises. Elle est une initiée senior d'Orlanth Aventureux (sous-culte de Vinga), mais n'a pas assez de Honneur pour devenir un Seigneur du Vent. Elle a beaucoup de focii de magie spirituelle (tatouages, bijoux en os, piercings, etc.), et porte une pierre verte (un cristal résistant aux sorts) autour du cou (un cadeau d'un amant disparu depuis longtemps). Elle a beaucoup de cicatrices, et il lui manque même un œil. Elle aime garder l'orbite découverte, car elle trouve que cela intimide beaucoup de gens.

Et comme il s'agit de RuneQuest, voici ses statistiques :
FOR 13 CON 16 TAI 13 INT 14 POU 17 DEX 14 CHA 14
Note: les 2 autres illustrations connues d'Ossi Hiekkala (canard & vingan) devraient également se retrouver dans le supplément, Chaosium ayant acheté les droits.

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Message par 7Tigers » mar. 6 juil. 2021 09:24

Belintar, par Loïc Muzy pour Cults of Glorantha

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Un Étranger débarqua sur le rivage en 1313. Il se révéla rapidement plus grand que n'importe quel mortel, et connaissait des secrets connus seulement des dieux. Au cours d'une grande guerre magique, il a renversé le Seigneur des Ténèbres, le Seul Ancien, et a uni les peuples autour de la Baie dans le Pays Saint. Pendant trois siècles, l'Étranger a régné en tant que Roi-Dieu Belintar.
Plus d'info sur Belintar ici:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 299#p21299

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Message par 7Tigers » mar. 13 juil. 2021 09:44

Mort-vivants effectuant leurs courses, par Silvana Massa, probablement dans la ville de Porte-runique pour le supplément d'aventures à venir d'ici la fin de l'année sur le thème du Marais des Hautes Terres:

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