Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

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7Tigers
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Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Glorantha est un cadre de type Âge du Bronze. Les gens utilisent le bronze au lieu du fer, utilisent des charrues à bœufs, etc. Mais c'est une version fantastique de l'Âge du Bronze, pas un cadre historique situé dans le monde réel. Nous avons des pièces d'argent, beaucoup d'écriture, le transport par bateau entre les continents, et des chauves-souris géantes volantes.

En bref, il y a des analogies historiques du monde réel à utiliser, mais ce ne sont que des analogies et des sources d'inspiration - reconnaissez leurs limites. Glorantha est une fantaisie, pas une simulation historique.

De temps en temps, quelques personnes tentent d'imposer une simulation historique à Glorantha, mais cela ne fonctionnera pas. Utilisez le monde historique comme modèle, mais sachez quand l'ignorer au profit de la fantaisie.

7Tigers:
Glorantha possède une ambiance Péplum Mythique.
C'est un monde où vous priez les dieux (qui existent et que vous pouvez même rencontrer), parlez à l'esprit de votre célèbre ancêtre, broyez le crâne des chèvres du Chaos, utilisez votre magie (tout le monde en a) pour arrêtez le saignement de votre jambe (gauche) coupée.

Plus généralement, les parallèles utilisables Glorantha - Terre des groupes géographiques sont:
. Orlanthi : Grecs de l'Iliade, avec des querelles et des raids constants, avec des morceaux de Thraces / Celtes de la mer Noire
. Lunars : D'avantage anciens Grecs (Macédoniens) & Perses que Romains, et avec des armes de destruction massive (la Chauve-Souris Pourpre par exemple)
. Dara Happiens : Mésopotamiens (Assyriens / Hittites / Babyloniens)
. Esroliens : Minoens (matriarcat autour de la Terre)
. Praxiens : Cavaliers nomades sur des bêtes exotiques, vivant dans un désert apocalyptique (type Mad Max)
. Piquiers du Dôme Soleil : Spartiates au Far West
. Peuple des Pâturages : Vieux Magyars / Scythes

Voir également le fil Inspirations:
viewtopic.php?f=31&t=3334

Martin Helsdon :
Le bronze de Glorantha est mythiquement un alliage du Ciel et de la Terre, et la plupart du bronze est fabriqué comme un alliage d'étain du métal du Ciel et de cuivre du métal de la Terre. Le bronze "pur" extrait des mines est relativement rare. Le fer est un métal fabriqué par les nains, et il n'est exploité que là où de nombreux constructs de fer nains sont morts lors de la Guerre des Dieux.

Glorantha, je crois, est de l'Âge du Bronze dans la façon dont les gens se rapportent à leurs dieux, à leur communauté, à leur monde, tout en ayant, pour diverses raisons, des aspects de périodes plus tardives, comme les trirèmes, les arbalètes, et d'autres choses. Ces diverses raisons incluent la présence des technologies " étrangères " des nains, des elfes et même des trolls, et le fait que Glorantha est un monde post-apocalyptique avec de grands effondrements comme la Guerre des Dieux, les Guerres de Gbaji, la chute de l'Empire des Amis des Wyrms et des Érudits de l'Ambigu. Ces périodes antérieures ont souvent atteint des sommets incroyables en matière de technologie magique, et s'il existe de rares survivants, la plupart d'entre eux vivent dans des cultures qui se méfient de l'expérimentation magique, à quelques exceptions près.

Nick Brooke:
La façon la plus importante dont Glorantha est un "Âge du Bronze" est que ses rois, reines et nobles sont de puissants héros combattant des monstres, ses prêtres et prêtresses canalisent la divinité immanente, et ses structures de pouvoir reposent autant sur des complexes de temples que sur des palais royaux.

Technologiquement, DMG (et VGV), l'Empire Lunar est un empire plus avancé de l'Âge du Fer qui envahit des cultures arriérées de l'Âge du Bronze (comme les barbares du Sud), et ses dirigeants sont des illuminés cyniques qui ont manipulé les structures de pouvoir préexistantes... mais pas pour les corrompre, plutôt pour qu'ils puissent devenir de puissants héros combattants de monstres et des divinités immanentes. C'est mon interprétation de l'Âge du Bronze de la période Hellénistique : Alexandre en tant qu'Achille, pour de vrai.

Essentiellement, il y a toujours un élément divin, des manifestations plus grandes que nature, dans la politique et le leadership de Glorantha. Et l'action est centrée sur des héros terrassant des monstres, partout dans le monde.


Couverture de Savage Sword of Conan #2 par Earl Norem (1977)

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