Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

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LA GRANDE SOEUR

Glorantha (le Sourcebook) page 150.

Un résumé du personnage par Angus Lee:

Deneskerva la Grande Sœur est la fille demi-divine de la Déesse Rouge. On ne sait pas exactement quand elle a vu le jour - elle a peut-être émergé de la Caverne des Fleurs à Darsen pendant le Déclin Zéro. Comme son frère, c'est une immortelle qui se réincarne et qui a porté de nombreux masques, l'actuel étant porté depuis 1496.

Grande Sœur est appelée la Jumelle de l'Empereur Rouge, même s'ils sont nés loin l'un de l'autre. Dans tous les domaines, elle est le miroir de son frère pour créer l'équilibre dans l'Empire Lunar. Il est le souverain visible de la matière, tandis qu'elle est invisible. Il est vénéré comme un dieu, alors qu'elle ne l'est pas. Il a de grandes armées à sa disposition, alors qu'elle n'en a aucune (bien que certains soutiennent que l'Armée des Sœurs compte). Il fait la guerre, elle fait la paix. Il est un leader, elle est une suiveuse.

Cependant, la Grande Sœur possède un énorme pouvoir magique. Elle s'est transformée en fleur et a caché son frère en elle, de sorte que même Sheng Seleris ne pouvait le trouver. Elle a tué l'Empereur de Dara Happa, même après qu'il ait gagné toutes les batailles et surmonté tous les défis magiques. Il est bien connu que son pouvoir invisible détruirait facilement l'Empereur si elle souhaitait un jour l'utiliser contre lui.

Heureusement pour lui, Deneskerva semble totalement désintéressée par le pouvoir, ou peut-être est-elle trop une personnification de la paix pour pouvoir s'en emparer. Au lieu de cela, elle s'efforce d'apporter la lumière au peuple de l'empire. Elle a reçu le pouvoir d'enseigner la vérité de Nysalor et a fondé la Confrérie de la Nouvelle Conscience dans ce but. Elle est également le chef de l'Armée des Sœurs, un régiment de 500 danseuses parfumées qui ne se battent jamais mais peuvent changer l'issue de guerres entières.

D'avantage de détails par Greg Stafford sur le site de Chaosium:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... at-sister/
En pseudo Google VF:
https://wellofdaliath-chaosium-com.tran ... r_pto=wapp

Greg Stafford en Grande Soeur (Glorantha-Con V 1998)

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

La timeline connue de la Guerre des Héros, en VO sur le site de Chaosium:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... ragonpass/
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

En rappel, les 4 premiers chapitres du Webcomic Prince of Sartar par Jeff Richard & Kalin Kadiev sont complets et forment un tout sur le début de la Guerre des Héros:
http://www.princeofsartar.com/comic/int ... chapter-1/

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Reines des Chevaux

Nous avons deux reines des chevaux en Peloria du Sud/Passe du Dragon. Toutes deux occupent le même écosystème mais ont des fonctions cultuelles très différentes.

La première est bien sûr la Reine Cheval-Plumes. Elle est une incarnation d'Ernalda, souveraine du Peuple du Pur-sang des Pâturages, protectrice des peuples fermiers des Pâturages, et fait l'objet d'une loyauté fanatique de la part du culte Humakt.

La seconde est la Reine de Filichet, la souveraine provinciale de Holay. Elle est d'origine Sairdite, probablement une combinaison de choses fusionnées au cours du Second Âge, mais elle a aussi des liens avec les anciens Hyalorings, les ancêtres lointains du Peuple du Pur-sang.

Ces traditions ont été séparées pendant près de mille ans. Et pourtant, elles rejoignent des archétypes et des lieux similaires dans le Plan des Héros - la déesse amoureuse des chevaux qui accorde le droit de régner sur la terre.

Il est intéressant de noter que la déesse amoureuse des chevaux ne reçoit pas de culte directement, mais presque toujours dans le cadre d'un autre culte plus important.

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Alors que je travaille sur la structure globale de la " Campagne RuneQuest " ou " la Grande Campagne d'Argrath ", il y a quelques grandes différences dont je voulais vous parler entre celle-ci et la campagne l'Enfant Roi de Pendragon. Comme la campagne l'Enfant Roi (alias la Grande Campagne Pendragon ou GCP), elle est divisée en phases. Au cours de chaque phase, des changements majeurs sont apportés au cadre - politique, PNJ majeurs, etc.

Occupation Lunar (1602-1621). C'est la période de domination Lunar dans la Passe du Dragon. À la fin de cette phase, l'Empire Lunar semble avoir remporté le triomphe final.

Rébellion (1621-1624). Durant cette phase, l'Empire Lunar subit de nombreux revers, tandis que ses ennemis cherchent de nouvelles armes contre lui.

Prince de Sartar (1625-1629). C'est le début par défaut de la campagne de la Guerre des Héros. La phase commence par la destruction de l'Armée Lunar dans la Passe du Dragon avec le Réveil du Dragon. Sartar est libéré et Argrath accède au pouvoir. La phase se termine par le mariage d'Argrath avec la Reine Cheval Plumes, et devient le Roi de la Passe du Dragon.

Roi de la Passe du Dragon (1630-1643). Cette phase voit Argrath devenir le souverain de la Passe du Dragon. Après avoir failli s'autodétruire à cause d'une guerre civile, l'Empire Lunar tente désespérément de récupérer sa position mais est vaincu. Au final, Argrath ajoute les anciennes Provinces Lunars à son empire.

Le Crépuscule des Dieux (1644-1655). L'Empire Lunar se venge en utilisant le Chaos et des armes provenant de royaumes étranges. Sartar est vaincu, et Argrath, désespéré, accomplit une folle Quête des Porteurs de Lumière qui change le monde. Des cauchemars se réveillent, des couches de glace recouvrent une grande partie du monde et des ennemis communs se reconnaissent comme des miroirs les uns des autres. La phase se termine avec l'avèvement de la Lune blanche et le début d'une nouvelle ère.

Il existe des parallèles évidents avec la GCP. Comme dans la GCP, nous avons des protagonistes PNJ majeurs qui dirigent la plupart des grands événements - Argrath, l'Empereur Rouge, Jar-eel, Harrek, et la Reine Cheval Plumes. Cependant, la campagne RQ est moins dirigée par un seul PNJ que la GCP, et même pendant la phase du Roi de la Passe du Dragon, les choses sont bien moins réglées que dans la phase de l'Apogée du Roi Arthur.

Il y a bien sûr des événements qui vont se produire dans toute campagne majeure, et celle-ci n'est pas différente. Cependant, la MJ est libre de modifier ces événements et rien ne vous oblige à suivre la campagne jusqu'à sa fin prédestinée.

De plus, la campagne Runequest est plus courte que la campagne GCP complète. Elle s'étend de 1602 à 1655, soit environ 53 ans entre la chute de Boldhome et la montée de la Lune Blanche. La GCP complète dure environ 70 ans (Arthur est terriblement vieux lors de la bataille finale !). Le jeu multigénérationnel reste cependant possible. Un personnage qui commence à jouer en 1625 à l'âge de 21 ans aura 51 ans à la fin de la Guerre des Héros. Un enfant né en 1626 sera initié en 1641 et sera prêt à jouer lors de la phase du Crépuscule des Dieux. Ils ne seront peut-être pas aussi compétents que leurs prédécesseurs mais auront l'avantage d'hériter des trésors et des relations de leurs prédécesseurs.

La fin de la campagne RuneQuest est beaucoup plus ouverte. La magie ne disparaît pas, mais un nouvel âge commence, créé en partie par les actes et les sacrifices de vos personnages. Le Quatrième Âge de chacun sera différent (et je risque d'insister impitoyablement sur ce point !).

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Le point de départ par défaut de RQG est 1625, ce qui représente déjà plus de 20 ans dans la campagne complète de RQ. Le raisonnement pour cela est le même que celui qui explique pourquoi le point de départ par défaut de Pendragon est après qu'Arthur soit devenu roi - il est logique que le point de départ par défaut soit lorsque toutes les pièces sont sur l'échiquier !

Au niveau gameplay, par exemple, une grande partie de la phase du Crépuscule des Dieux pourrait n'être consacrée qu'uniquement aux quêtes héroïques, alors que le plan des héros et le monde terrestre s'entrechoquent.

Notes:
Je travaille sur la Campagne RuneQuest en même temps que nous faisons la mise en page de Cultes de Glorantha et l'art pour Sartar et le Guide de la Passe du Dragon.
[7T: Au mieux 2024 pour la disponibilité de la Campagne]
Précisions:
Entre le Guide de Glorantha, Glorantha (le Sourcebook), le Livre de Base RQG, le Bestiaire, le Kit de la Meneuse, et Armes et l'Équipement, vous avez la plupart des contours du cadre de jeu. Les deux seules grandes pièces manquantes sont les Cultes (en cours de mise en page) et la Campagne RQ (l'équivalent du Boy King, en cours d'écriture - il a fallu plus de dix ans à Greg pour le faire pour Pendragon après tout !) Le guide de la Passe du Dragon et le guide du joueur de Sartar sont tous les deux en fin de finalisation d'art, et ensuite je pivote pour terminer Prax, la Grande Ruine et Pavis. Ce sont tous de gros projets et ils sont presque terminés (le Livre des Cultes est facilement la plus grande quantité de nouveau matériel glorantien depuis le Guide).
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard: (même source)

La Quête des Porteurs de Lumière de 1645 d'Argrath a permis aux Orlanthi de se rallier et de lever une nouvelle armée pour libérer la Passe du Dragon. Dans le même temps, elle a libéré Sheng Selleris, qui a rapidement unifié les tribus des chevaux. Ensemble, ils ont vaincu l'Empereur Rouge et Argrath a été déclaré Roi de la Passe du Dragon. Pour être honnête, à ce moment-là, Argrath était probablement ouvert à un accord négocié, si une telle chose était possible.

Mais la nature de ces choses est l'escalade. Harrek est revenu combattre la Lune Rouge et Sheng Seleris n'était pas intéressé par un accord de paix avec l'Empire Rouge. Sheng Seleris a vaincu l'Empereur Rouge, l'a dévoré, et a ensuite conquis toute la Péloria, a formé l'Empire de l'Ombre de la Lune, et s'est retourné contre la Passe du Dragon. La guerre continua.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques extraits de l'introduction de l'un des chapitres du Livre de la Campagne RQ. Plus un aperçu d'un étonnant projet artistique de Lionel Marty pour le livre!

PHASE 3 : PRINCE DE SARTAR
1625-1629


VUE D'ENSEMBLE

Cette phase commence avec le Réveil du Dragon et est dominée d'abord par le destin du Sartar Libre et ensuite par la montée en puissance d'Argrath dans la Passe du Dragon. À la fin de la phase, Argrath est le Roi de la Passe du Dragon. C'est le début par défaut de la campagne RuneQuest : La Guerre des Héros de Glorantha.

SYNOPSIS

Événements - Un Vrai Dragon se réveille et dévore l'Armée Lunar dans la Passe du Dragon. L'Empire Lunar lui-même est presque déchiré par des dissensions internes et une invasion majeure par une confédération de tribus Pentiennes. Sartar est libéré, mais son premier Prince libre n'a qu'un court règne, et le royaume s'effondre presque à cause des rivalités internes. Argrath allume la Flamme de Sartar et devient le Prince de Sartar. Alors que l'Empire Lunar retourne à la Passe du Dragon, Argrath renouvelle son alliance avec Harrek le Berserk et bat l'Armée Lunar à la Bataille des Héros, tuant l'enveloppe mortelle de Jar-eel la Tranchante. Argrath épouse ensuite la Reine Cheval Plumes et devient le Roi de la Passe du Dragon. Le masque actuel de l'Empereur Rouge est sacrifié mais un nouveau masque n'apparaît pas.

Guerres - Guerre des Lunars contre une confédération de tribus Pentiennes. Tentatives Lunasr de reconquérir Sartar ; guerres d'unification d'Argrath ; bataille des Héros. En Talastar, Hahlgrim mène une guerre contre Ralzakark.

Changements - Un Vrai Dragon se réveille, tout comme les pensées draconiques qui sont restées longtemps au repos. Des esprits et des héros oubliés depuis longtemps réapparaissent. La Déesse Rouge est blessée par Harrek le Berserk. L'Empereur Rouge est tué et la Frontière Rouge échoue temporairement. Le Sultanat Fou est libéré, et Charg est débarrassé du Ban des Syndics.

Races Aînées - Reforestation de Fronela, et dans Peloria et Maniria de nouvelles forêts apparaissent en une nuit.

Autres événements : Le Vrai Dragon obscurcit la Lune Rouge. Les premiers firebergs sont vus dans l'Océan Intérieur. Les Waertagi revendiquent la domination des mers et attaquent tous les autres marins.

Personnages principaux - Argrath, Harrek, Jar-eel, Kallyr Front-étoilé, Gunda, Aelwrin Casserole-battante, Ethilrist, Fazzur l'Instruit, les fils de Fazzur, Reine Cheval Plumes, Leika Ballista, Mularik, Pharandros.

ESCALADE

Cette phase connaît des changements et des transformations rapides. Elle commence par une quasi-anarchie dans la Passe du Dragon avec l'effondrement de la domination Lunar. À la fin de la phase, Argrath est devenu le leader dominant de la Passe du Dragon et est acclamé Roi de la Passe du Dragon.

CHANGEMENTS MAGIQUES

CULTES
Pendant cette phase, le culte d'Orlanth s'est développé en nombre et en importance sous la direction du culte de Rex. Les lieux saints furent récupérés, et les temples rouverts et restaurés. Cela s'est produit dans toute la Passe du Dragon, mais plus particulièrement à Sartar. Cela a un effet croissant sur le temps. La prêtrise de Sartar contrôle efficacement le culte Rex et le Prince de Sartar est reconnu comme le prêtre suprême d'Orlanth Rex.
Le culte Eurmal se développe au cours de cette phase, et certaines sociétés de clowns sont inscrites à l'Association Magique de Sartar.

Plusieurs cultes d'esprits d'origine Praxienne gagnent en popularité, en particulier Oiseau-Tonnerre et Taureau Blanc. Taureau Tempête et Waha deviennent de plus en plus importants dans la Passe du Dragon, en grande partie à cause du nombre de nomades Praxiens qui suivent Argrath.
En revanche, le culte des Sept Mères décline en dehors de la protection de l'Armée Lunar. Des poches du culte survivent, mais principalement dans les villes et souvent en secret.
Vers la fin de cette phase, plusieurs cultes étrangers gagnent des sanctuaires à Boldhome et ailleurs.

NOUVEAUX CULTES

Le culte du Taureau Blanc, partagé par les cultes d'Orlanth, du Taureau Tempête et de Waha, devient populaire parmi ceux qui suivent Argrath.
Le culte d'Ygg est introduit tard dans la phase par les Pirates Loups. Il est associé au culte d'Orlanth.

TECHNIQUES MAGIQUES

L'Association Magique de Sartar diffuse une variété de techniques magiques, dont la Discorporation et d'autres secrets chamaniques, l'Auld Wyrmish, et des techniques de Quêtes Héroïques telles que Variance, Participation, et Quête Verticale. Certains apprennent même la magie draconique. Pendant cette phase, ce groupe est relativement petit, quelques centaines de personnes tout au plus.
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 633#p21633
Avec le pillage de Perchoir à Muse, il y a une dissémination des connaissances des mécanismes des quêtes héroïques, y compris une carte des chemins à travers le Monde Inférieur.

LES QUÊTES HEROÏQUES

Les anciennes limites de participation aux Quêtes Héroïques sont remises en question et rejetées. Kallyr Front-étoilé tente la Quête des Porteurs de Lumière, mais elle échoue à cause de la contre-quête héroïque Lunar. Les Orlanthi, à leur tour, font la même chose aux rituels Lunars.
Argrath et Harrek encouragent leurs adeptes à mener des quêtes héroïques créatives et expérimentales pour rechercher de nouveaux pouvoirs, alliés, armes ou trésors, et leur enseignent de nouvelles techniques de quêtes héroïques. Beaucoup de ces quêtes héroïques échouent, mais suffisamment réussissent pour que l'Association Magique de Sartar devienne plus tard le rival sérieux du Collège de Magie Lunar.

NON-HUMAINS

Les non-humains de la Passe du Dragon sont largement pris au dépourvu par ces développements, à une exception près. Un nouveau Vrai Dragon s'éveille et dévore l'Armée Lunar dans la Passe du Dragon, déclenchant la phase. Après cela, les dragonewts et autres entités draconiques sont actifs et entrent à nouveau dans les affaires humaines. Les dragonewts enseignent à ceux qui se rendent au Théâtre de la Pensée Marchande et manifestent leur intérêt pour l'apprentissage. À la fin de la phase, le Roi Inhumain reconnaît Argrath et la Reine Cheval Plumes comme les souverains de la Passe du Dragon.

Les trolls de Foyer-falaise et de Dagori Inkarth s'opposent aux efforts des Sartarites et des Lunars pour dominer la Passe du Dragon et restent en dehors du conflit croissant entre les deux.
...
Le reste du chapitre traite de cette période année par année.


Par Lionel Marty:
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques réflexions sur le Héros

Le Héros est un peu comme le chaman, un mortel qui existe en partie dans le royaume divin. Les Héros interagissent avec le royaume divin en dehors de la sécurité fournie par le culte et la tradition - comme le chaman, ils traitent directement avec les dieux et les esprits, sans intercesseur. C'est pourquoi les héros sont vénérés et adorés, non pas en raison d'une supériorité morale ou sociale - en fait, bien au contraire, la plupart des héros s'accompagnent d'une tragédie. On peut s'attendre à ce qu'ils soient à moitié fous - Dionysos est probablement un modèle bien plus courant pour le héros glorantin qu'Apollon !

Ainsi, lorsque nous pensons aux héros, peu de Glorantiens ressentent le besoin de les placer sur un piédestal moral, car ce n'est pas leur véritable fonction. Ils nous montrent un aperçu de la puissance brute, du danger et de la magnificence du royaume divin, et ramènent un peu de cela dans notre monde, même si c'est souvent à un prix terrible.

Je pensais à Jar-eel et Harrek en écrivant cela, mais cela s'applique tout aussi bien à Argrath, Gunda, Casserole-battante, Ethilrist, Jaldon Dent d'Or, Sire Pavis, Sartar et bien d'autres.
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par Dyvim_star »

Est-ce que le magnifique bison blanc que monte Argrath sur l'image du dessus a un rapport avec le culte du taureau blanc?
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers »

Dyvim_star a écrit : mer. 20 juil. 2022 23:31 Est-ce que le magnifique bison blanc que monte Argrath sur l'image du dessus a un rapport avec le culte du taureau blanc?
Ah que il faut demander au dessinateur (Lionel Marty) et Jeff, mais 99,9% oui à priori.
(et c'est bien Argrath sur le taureau blanc, avec sa lame de l'Ormsword fabriquée à partir d'un os de Dragon bleu)
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