Porte-runique / Runegate
Rappel des généralités:
Porte-runique (ville) : Cette ville fortifiée de la tribu Colymar est appelée ainsi en raison du linteau de pierre magique que les fondateurs de la ville ont apporté du Pays Saint. Le linteau forme la rune de la chance au-dessus de la porte est et on pense que c'est un site de la déesse de la chance sans nom. La ville possède une auberge Chez Geo. Une route pour les dragonewts passe par Porte-runique, ce qui explique que des dragonewts s'y rendent de temps en temps. La ville est partagée par trois clans - les Enyhli, Narri et Taraling - et dirigée par la tribu Colymar.
Porte-runique possède un temple majeur dédié à Ernalda, et des temples mineurs à Orlanth Tempêtueux, Yelmalio et Humakt. Il y a aussi des sanctuaires à Orlanth Rex, Hyalor Dompteur-de-chevaux, Issaries, et Taureau Tempête.
Porte-runique a été le site d'une bataille majeure lorsque l'Empereur Rouge a envahi Sartar en 1602. La ville a survécu à un assaut de morts-vivants venus du Marais des Hautes Terres avant d'être détruite par la Chauve-Souris Pourpre, seule la pierre du linteau ayant survécu. Elle a ensuite été reconstruite ; en conséquence, la plupart des bâtiments ont moins d'une génération et sont construits en bois et en adobe enduit de chaux. Elle compte aujourd'hui une population d'environ 900 habitants.
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d'après le plan fin 1625 pour le supplément à venir sous peu pour des aventures à Porte-runique et le Marais des Hautes Terres:
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Porte-runique est une ville fortifiée située dans une vallée riche en agriculture, près du Marais des Hautes Terres. Elle est importante pour l'élevage de chevaux, et le pâturage clôturé au nord-ouest de la ville est le site d'un marché aux chevaux annuel. Porte-runique elle-même est assez petite - elle couvre moins de 12 hectares et compte une population d'environ 1000 personnes.
Les bâtiments de Porte-runique sont pour la plupart en pierre, avec des toits de chaume ou de tuiles. La plupart des structures sont des bâtiments carrés ou rectangulaires à un étage, bien que certaines des résidences les plus riches aient deux étages.
VILLE-CHEVAL
Ville-cheval est un pâturage clôturé au nord-ouest de la ville de Porte-runique. Une palissade en bois défend Ville-cheval des bandits et des choses du Marais des Hautes Terres. Elle possède un temple mineur à Issaries et un sanctuaire à Elmal.
Les chevaux peuvent être achetés à Ville-cheval lors du petit marché hebdomadaire de Porte-runique ou lors de la foire annuelle de la saison des feux. Tous les achats passent par le prêtre Issaries de Ville-cheval ou ses apprentis.
FORTIFICATIONS
Porte-runique est entourée de remblais en pierre surmontés d'une palissade en bois et de plusieurs tours de guet en bois. Les remblais du nord sont plus bas que les autres car ils ont été écrasés par la Chauve-Souris Pourpre en 1602. Les tours de pierre d'origine ont été détruites par la chauve-souris et ont été remplacées par des tours de guet en bois.
Il y a quatre portes dans la ville. Trois d'entre elles sont identiques et typiques des forts de colline d'Orlanthi ;
Elles sont construites dans les remblais et surmontées d'une haute superstructure en bois. La porte est est unique et est décrite plus bas.
LA PORTE (RUNIQUE) EST
C'est la principale voie d'accès à la ville. Au-dessus de la porte se trouve un linteau de pierre massif représentant Asrelia, déesse de la chance et de la fortune, dans une étoile à huit branches. La porte est le seul endroit de Porte-runique qui reste intact de l'ancienne colonie ; on l'appelait autrefois la porte des fous, car seul un fou fait confiance à la chance. Pourtant, tous ceux qui se sont réfugiés sous le linteau de pierre lorsque la Chauve-Souris Pourpre a détruit la ville ont survécu et les habitants l'appellent désormais la Porte de la Chance.
La porte Est est sacrée pour Asrelia, en tant que déesse de la bonne fortune. Des dons de nourriture, de fleurs et de trésors sont offerts à Asrelia de chaque côté de la porte. Par conséquent, les portes sont généralement couvertes de guirlandes de fleurs, entourées d'assiettes contenant des offrandes et des bougies allumées, et ornées de ceintures de pièces de monnaie. Les gardiens de la porte sont extrêmement hostiles à ceux qui tentent de voler les cadeaux à la déesse de la bonne fortune. Périodiquement, les prêtresses d'Ernalda rassemblent les cadeaux et en disposent comme bon leur semble.
PLACE DU MARCHÉ
Cet espace ouvert sert de place de marché pour la ville. Il y a un marché hebdomadaire les jours de fête et les chevaux peuvent être achetés et vendus ici.
Autour de la Place du Marché se trouvent des temples de construction récente : celui d'Elmal le Soleil, la Salle de Réunion, Ernalda la Mère Terre, et le Temple des Porteurs de Lumière (le temple d'Orlanth, Chalana Arroy, Eurmal, Issaries, et Lhankor Mhy). Il y a un sanctuaire aux Issaries au milieu de la place.
Il y a les restes fumants de plusieurs bûchers funéraires sur la place du marché ; il y a de la cendre grise partout.
ELMAL, LE TEMPLE DU CHEVAL SOLAIRE
Elmal est une variante locale de Yelmalio vénérée par certains clans de Sartar. Le temple d'Elmal est le plus grand bâtiment de Porte-runique. Contrairement à la plupart des temples Yelmalio, les poutres du toit sont sculptées en forme de chevaux, et un cheval d'or est peint de chaque côté du toit en bardeaux. L'entrée fait face au soleil levant pendant le temps sacré.
TEMPLE DES PORTEURS DE LUMIÈRE
Ce temple en bois contient des sanctuaires pour les sept Porteurs de Lumière (Orlanth, Chalana Arroy, Eurmal, Issaries, Lhankor Mhy, Flesh Man et Gina Jar) et à Ernalda. Le temple est ouvert à tous les parleurs de dieux ou prêtres, bien que normalement un seul prêtre y réside.
Jusqu'à récemment, Erelena la Miséricordieuse était la prêtresse résidente du Temple des Porteurs de Lumière. Depuis son meurtre, cette position est actuellement vacante.
TEMPLE D'ERNALDA
Ce bâtiment carré est un temple d'Ernalda, ainsi qu'un sanctuaire d'Asrelia.
SALLE DE RÉUNION
Ce grand et long bâtiment se trouve au centre de Porte-runique, en face du temple d'Elmal, le dieu Cheval-Soleil, une variante locale de Yelmalio. Il a un toit de tuiles, d'imposantes portes cloutées de bronze et, partant du toit, une sculpture énorme et complexe de deux chevaux cabrés, se faisant face dans une confrontation dramatique. Verinos le Vieux y tient sa cour, rencontre les chefs de clan et résout les conflits.
SANCTUAIRE DES SEPT MÈRES
Ce petit bâtiment est un sanctuaire dédié aux Sept Mères. Le sanctuaire était autrefois soutenu par l'Empire Lunar, mais il ne l'est plus que par les voyageurs de passage de Tarsh Lunar.
AUBERGE DE LA DERNIÈRE CHANCE
L'auberge de la dernière chance se compose de trois bâtiments (le bâtiment central est haut de deux étages), regroupés autour d'une cour. Le divertissement de la nourriture est assuré dans l'un des bâtiments latéraux, l'autre étant les écuries pour les animaux. Les zones de couchage se trouvent dans le bâtiment central. L'auberge est de construction encore plus récente que le reste de la ville, puisqu'elle a été construite en 1615.
L'aubergiste, Starken Var, achète de l'ale à la tribu Lismelder et parfois la Dernière Chance est appelée "la fin du Chemin de la Bonne Bière". Les jeux d'argent sont particulièrement populaires dans la salle commune ; on y trouve des bâtons de jeu, des jeux de dés, des jeux de couteaux, des paris sur les combats de chevaux, etc. Starken Var prend une petite commission sur les gagnants et Dents-de-Serpent fait respecter le paiement des paris.
SANCTUAIRE DE TAUREAU TEMPETE
Les Colymar ont offert des sacrifices ici avant de combattre le déluge du Chaos de 1610 qui a atteint les murs de Porte-runique. Ils furent victorieux et en remerciement, la tribu Colymar fit construire ce sanctuaire. Les sacrifices sont faits par n'importe quel Khan des Tempêtes qui erre dans la ville.
L'AUBERGE CHEZ GEO DE PORTE-RUNIQUE
Reconstruite après 1602 par des rois Colymar solidaires, l'auberge Chez Geo de Porte-runique accueille tous ceux qui sont fidèles à Sartar. Tamara Trois Coups, une aventurière retraitée qui a servi le dieu Humakt, est la seule propriétaire de l'auberge et on dit qu'elle est presque aussi mortelle à l'épée que Londra de Londros.
MAISON DE LA MORT (TEMPLE D'HUMAKT)
Ce petit bâtiment sert de sanctuaire à Humakt, de salle de recrutement de mercenaires et de caserne pour les cultistes Humakti de Porte-runique. Il est évité par tous ceux qui craignent la mort. Humakt est vénéré pour son pouvoir de protection de Porte-runique contre les habitants du Marais des Hautes Terres.
Dans les murs de Porte-runique, il y a approximativement le nombre suivant d'initiés :
150 Orlanth
150 Ernalda
50 Issaires
75 Humakt
25 Taureau Tempête
150 Yelmalio
10 Gustbran
50 Autres