Lieu-lointain / Far Place

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Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

Lieu-lointain / Far Place

Une région de la Passe du Dragon au nord de Sartar et à l'est de Tarsh.

La majeure partie de cette région se trouve à plus de 900 mètres au-dessus du niveau de la mer.
Elle est très humide en raison du lac Tombe-ciel.
En hiver, elle reçoit de fortes chutes de neige.

Les habitants de Lieu-lointain sont des Tarshites.

Carte par Jeff Richard & Mark Ryan (Août 2021):

Image

. La région a été décrite officiellement dans Wyrms Footnotes #15
https://www.chaosium.com/wyrms-footnotes-15-pdf/
https://www.drivethrurpg.com/product/10 ... otnotes-15
En impression à la demande sur Lulu:
https://www.lulu.com/shop/greg-stafford ... pageSize=4

. Description non officielle dans le fanzine The Zin Letters #3, actuellement non disponible.

. La région du Bois des Morts est décrite dans le supplément le Plateau Pégase (Pegasus Plateau), partie Le Creux de Sombresaule (Gloomwillow's Hollow).

. Une version alternative de l'auberge de Haute-Muraille est disponible dans l'aventure gratuite Highwall Inn pour HeroQuest (pas de stat pour les PNJs donc) de Ian Cooper.
Pdf gratuit à récupérer sur
https://www.chaosium.com/blogweareallus ... -stafford/

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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Extrait de la boite Sartar, et mis à jour par rapport à la description dans WF#15:

Solitaire a été construite en 1583 par le Prince Terasarin comme refuge pour les clans d'Exilés Tarshites qui ont fui après la bataille du Pic du Grizzly. Elle est bien fortifiée avec les murs de pierre caractéristiques des autres villes sartarites, et des temples importants à Orlanth Rex, Uleria, Ernalda, et Maran Gor. Solitaire est le marché, le centre politique et religieux d'une confédération des tribus Amad, Bachad et Tres. Solitaire possède plusieurs auberges, dont l'auberge Chez Géo. Une route dragonewt traverse Solitaire; par conséquent, les dragonewts s'y rendent occasionnellement. Cependant, la ville n'est jamais devenue une route commerciale importante et, comme son nom l'indique, elle est largement isolée du reste de Sartar.

Il y a environ 1000 résidents permanents, mais l'hiver pousse beaucoup de gens à chercher refuge à l'intérieur des murs de la ville,

Après la conquête de Sartar, Solitaire s'est rendue à l'Empereur Rouge, mais elle était considérée comme trop pauvre et trop peu stratégique pour justifier une garnison et a été largement ignorée par le gouvernement provincial de Lunar. En 1611, la ville a offert une soumission symbolique à Harvar Poing-de-Fer d'Alda-Chur, mais a été largement laissée tranquille. En conséquence, la ville est devenue un refuge pour les exilés et les rebelles de la Rébellion du Vent Légitime et de la Rébellion de Front-étoilé. Elle a décliné sous l'occupation lunar, et compte désormais de nombreux bâtiments abandonnés.

AMAD

La tribu la plus petite et la plus pauvre de Sartar, les Amad sont de rudes frontaliers dont les campements se trouvent dans l'ombre de Dagori Inkarth. Il s'agit d'une nouvelle tribu de Sartar, qui s'est installée dans cette région après avoir été exilée de Tarsh à la suite de la bataille du Pic du Grizzly en 1582. Ils sont originaires de ce qui est aujourd'hui la Chaîne des broussailles.

Leurs fermes sont souvent attaquées par les trolls des Montagnes Indigo ou de la Vallée des Fleurs, et le culte Yelmalio est donc populaire pour ses capacités à combattre les ténèbres. Membre du cercle urbain de Solitaire, les Amad sont éloignés et isolés, même selon les normes des tribus de Solitaire.

Centre tribal : Halle d'Amad

Ville : Solitaire

Population 2000

Clans : Trois (Pathrand, Sarmak, Wahote)

Principales divinités tribales : Orlanth, Ernalda.

Cultes mineurs : Yelmalio, Maran Gor.

Langue : Tarshite

BACHAD

La tribu principale du cercle urbain de Solitaire, les Bachad sont l'une des tribus du Nouveau Sartar. Ils se sont installés dans cette région après avoir été exilés de Tarsh à la suite de la bataille du Pic du Grizzly en 1582. Ils sont originaires de ce qui est aujourd'hui la Chaîne des broussailles. Ils contrôlent une grande partie des bonnes terres agricoles de la Vallée Cachée, élevant de l'orge et du bétail.

Centre tribal : Solitaire

Ville : Solitaire

Population : 3000

Clans :Trois (Silex, Coquelicot Doré, Tortue)

Principales divinités tribales : Orlanth, Ernalda.

Cultes mineurs : Humakt, Maran Gor.

Langue : Tarshite

TRES

Membre du cercle urbain de Solitaire, les Tres sont l'une des tribus les plus petites et les plus pauvres de Sartar. Ils se sont installés dans cette région après avoir été exilés de Tarsh après la bataille du Pic du Grizzly en 1582. Ils étaient à l'origine constitués de dissidents des Collines de Koffer et de la Chaîne des broussailles.

Les Tres sont principalement des pastoralistes, qui gardent les moutons dans les collines des Moutons de la Chance.

Centre tribal : Solitaire

Ville : Solitaire

Population : 2500 habitants

Clans : Trois (Agwari, Kalintor, Skase)

Principales divinités tribales : Orlanth, Ernalda.

Cultes mineurs : Homme de Craie, Maran Gor

Langue : Tarshite


Par Jeff Richard & Mark Ryan, avec rajout des clans par tribu d'après la carte composite de Jeff:

Image

Echelle (et oui, Sartar est tout petit...)
Image
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par lordabdul »

Je pense que la carte est incorrecte : a moins qu'il y ait eu du changement, Storlock appartient normalement aux Torkani, et le territoire des Bachad ne devrait pas descendre autant au sud -- ca me parait difficile de pouvoir garder ce petit bout autour de la route de Pavis sans village au milieu.
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

lordabdul a écrit : sam. 26 févr. 2022 00:57 Je pense que la carte est incorrecte : a moins qu'il y ait eu du changement, Storlock appartient normalement aux Torkani, et le territoire des Bachad ne devrait pas descendre autant au sud -- ca me parait difficile de pouvoir garder ce petit bout autour de la route de Pavis sans village au milieu.
La carte n'a été présentée que comme une version de travail (d'août 2021). Pas forcément fignolée dans les détails car présentée pour donner un aperçu global des tribus.
Il faudra attendre la sortie de la Boite Sartar (fin de l'été?) pour connaitre la version officielle, si tant soit qu'il existe une version "définitive" des frontières des territoires...

Sinon, ajout dans le 1er message du fil que la région du Bois des Morts est décrite dans le supplément le Plateau Pégase (Pegasus Plateau), partie Le Creux de Sombresaule (Gloomwillow's Hollow).

Par Sarah Miller:

Image

Notons qu'une version alternative de l'auberge de Haute-Muraille est disponible dans l'aventure gratuite Highwall Inn pour HeroQuest / QuestWorlds (pas de stat pour les PNJs donc) de Ian Cooper.
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par lordabdul »

7Tigers a écrit : sam. 26 févr. 2022 11:44 La carte n'a été présentée que comme une version de travail (d'août 2021). Pas forcément fignolée dans les détails car présentée pour donner un aperçu global des tribus.
Il faudra attendre la sortie de la Boite Sartar (fin de l'été?) pour connaitre la version officielle, si tant soit qu'il existe une version "définitive" des frontières des territoires...
Oui oui, bien sur -- je voulais juste dire de faire attention justement parce que c'est une version de travail et que, a priori, il y a bien des erreurs... enfin a moins qu'il y ait eu des changements interessants entre 1620 et 1625 :D
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

jeffjerwin en mai 2019 sur Solitaire (avant donc les précisions données par Jeff au dessus):

La Cité de Solitaire

Une compilation de canon et semi-canon pour Glorantha.

Terarasin a fondé la ville en 1583. En 1621-5, elle n'a que 38-42 ans, et elle a été dévastée par Harvar en 1611, perdant la moitié de sa population, dont de nombreux hommes.

Solitaire était un centre de la Révolte du Vent Vertueux en 1611.

En 1405, une bataille a eu lieu sur le site de la future ville entre les trolls et la tribu des Alda-Chur qui s'étendait vers l'est. Si les Bachad étaient d'anciens Kitori, ils ont peut-être combattu les Elmali.

Le Gazetteer de la Passe du Dragon révèle que la ville est un lieu de fabrication de pipes, de cornes et de harpes. Jessoin, un "skald", est particulièrement célèbre pour ses instruments. Un "cercle d'apothicaires" est ici composé de femmes guérisseuses qui récoltent des herbes dans les collines périlleuses et la vallée des fleurs.

Un groupe secret de héros appelé les Femmes du Vent Brûlant a résisté à la tyrannie de Harvar. Elles coopèrent avec les rebelles Tres dans les Bois Perdus.

Eliardo le Plâtrier a été " maire " en 1612+ en tant que laquais de Harvar.

En 1621, il n'y avait que 700 personnes à Solitaire (WF 15). La plupart des habitants étaient des Tarshites de la Terre ou des Orlanthi Sombres. La domination des Tarshites de la Terre est peut-être plus grande à cause des nombreux guerriers morts en 1611 et des troubles ultérieurs, laissant les femmes aux commandes.

Zin Letters #3 contient une grande quantité d'informations sur les terres de l'arrière-pays de Solitaire ainsi qu'une belle carte de la région, et ne sont pas très éloignées du canon, bien que les Bachad y soient d'origine Alakoring/Tarshite, ce qui est maintenant non canonique.

Selon ce texte, Solitaire a été colonisée par Terarasin après la bataille du Pic du Grizzly avec les Exilés de Tarsh, et se composait à sa fondation des clans ou lignées suivantes :

. Les Deruvadings, adorateurs des arbres et animistes, aujourd'hui disparus, faisant également partie de la même migration que les Taravadings et les Brynvaldings. Ces trois groupes ont probablement formé une Triatie à un moment donné.

. Les Taravadings, qui semblent être à la différence des autres clans de la région des "aborigènes" arrivés peut-être avant les Torkani, peut-être du Pays d'Héort (ce qui est suggéré par la classification des Bachad), bien que la frontière du Passe du Dragon à l'est n'était pas marquée comme avec la Ligne de Mort et la Ligne de Croix, ils pourraient donc être un groupe isolé d'Orlanthi qui ont échappé aux Massacre des Dragons et sont revenus par la région d'Adari. Ils étaient un groupe vénérant Barntar, et ont perdu leur wyter en 1611 pendant le massacre. Leurs rivaux étaient les Brynvaldings qui vénéraient Odalya, un clan de chasseurs forestiers. Ils constituent aujourd'hui une lignée de sang.

Les Orgolmani, qui ont été anéantis en 1611 par le seigneur de guerre de Solitaire Hasberd le Soufflet. Tous les hommes adultes sont morts. De Tarsh, c'est-à-dire la vallée de Bagnot.

Yerastori, un clan Terre/Paix, qui survit en partie parmi le clan Sarading des Tres. Évidemment de Tarsh.

WF 15 nous dit que les Bachad étaient des Orlanthi Sombres et donc d'origine Kitori.

Les Tres semblent s'être regroupés vers 1612 parmi les survivants du Vent Vert (voir le Gazetteer de Dragon Pass), y compris des clans de l'ouest de Lieu Lointain. Les Amad et les Bachad ont été déplacés des franges occidentales de Solitaire vers l'arrière-pays.

L'illustration intitulée " Un village près de Solitaire " par William Church apparaît dans Wyrms Footnotes #5 et dans le Gazeetter de Dragon Pass. Elle montre les toits en pente caractéristiques du nord enneigé de Sartar, et les pieux géants faits de troncs d'arbres:

Image

J'utilise le site espagnol appelé La Mesa de Miranda pour une carte de la ville :

Image

La famille de Griselda à Solitaire

D'après les écrits de Dickinson (principalement Meet the Parents), nous savons qu'elle est née à Solitaire en 1597 dans une famille qui avait émigré de Pavis et qui était liée au culte de Lieu Lointain de Lanbril. Son père s'appelait Hereward et sa mère était (surnommée ?) Regina. Elle avait pour frère le malheureux Rory/Roderick et une tante nommée Harsandra, probablement du côté de son père ; une autre tante était Elfrida, du côté de sa mère. Ferdy ('Ferdinand') était l'enfant de la liaison ou peut-être du mariage de sa mère avec un criminel rival à Solitaire, qui devait plus tard prendre la virginité de Griselda. L'oncle Brand et la cousine Belladonna sont probablement aussi du côté de sa mère par l'intermédiaire de la tante Gunnvara.

Nouvelle Pavis n'a été fondée qu'en 1550, et même si la famille d'Hereward venait de la Vieille Ville, elle ne se serait pas aventurée dans Lieu Llointain avant 1539, lorsque le Rêve des Dragonewts a ouvert les murs. Il est plus probable qu'ils aient été les premiers colons vers 1583.

Cela correspond au conflit probable après la mort du Duc Dorasar en 1579.

Si le père de Griselda était de Pavis, il pourrait être d'origine mixte sartarite et vieux pavique, peut-être de basse naissance ( Tête-de-Loup est son cousin éloigné (second ?) par lui) ; sa mère impérieuse, cependant, est peut-être liée aux riches familles Orlanthi Sombre de Solitaire, étant donné la Rune des Ténèbres évidente de Griselda. Ferdy montre également des signes de la Rune des Ténèbres, plus forte que Griselda, à travers son père non nommé.

Dans les années 1630 (La Dame de Solitaire), Griselda, désormais plus âgée, est retournée à Solitaire, où elle a repris l'entreprise familiale. Sa cousine Lucilla était alors une Vingan et une vagabonde. La mère, le père et le demi-frère de Griselda, Ferdie " Furtif ", étaient tombés sous le coup d'Argrath Fils de Maniski [c.1631 ?] en tant que criminels recherchés et avaient été exécutés, bien que cela puisse aussi être dû à leurs liens avec Kallyr.

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https://www.chaosium.com/the-complete-griselda-pdf/
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

m0n0cular: (non officiel)

J'ai récemment joué une partie dans et autour de Solitaire (Alone) en 1618. J'ai utilisé cette petite carte de Solitaire comme base pour une carte plus grande que j'ai faite :

Image

La carte se trouve sur un site finlandais et comprend les noms des lieux publiés dans Zin Letters #3, donc je suppose que c'est quelque chose qui n'a pas été publié dans ce numéro. À partir de cette forme et des bribes publiées sur la ville, j'ai créé une première carte de 1611, avant la mise à sac de Solitaire lors de la révolte du Vent Vertueux. J'ai ensuite produit une carte de 1618 montrant l'empreinte des bâtiments qui ont été rasés ou qui sont devenus abandonnés après le saccage de la ville et, à certains endroits, où de nouvelles choses ont été construites.

Image

Beaucoup de choses se sont passées à Solitaire et dans les environs, et aussi entre moi et les joueurs, nous avons ajouté pas mal de détails.
Exemples :

Le prêtre Elmali Urngar le Non-préparé est mort le jour du Grand Saint de Yelmalio, faisant finalement pencher la balance des adorateurs traditionnels d'Elmal, auparavant récalcitrants, vers l'acceptation de Yelmalio. Cette évolution est illustrée par l'atténuation de la flamme sur la plate-forme d'Elmal et l'augmentation de la lumière émanant même la nuit de cette même plate-forme que les Yelamlions appellent le disque solaire.

Un village durulz appelé Haute Mare a été fondé dans l'un des hauts marais des hautes terres marécageuses. Les réfugiés de la Chasse aux Canards ont forgé un nouveau clan ici et ont été acceptés dans la nouvelle tribu des Tres. Leur village est caché dans les Bois Perdus.

La guilde des affûteurs de toits de Lieu Lointain organise des jeux annuels avec des concurrents de Solitaire et de Pic de fer et de tous les villages de la région. La compétition comprend le lancer d'un tronc, mais avec une pointe à une extrémité.
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Lieu-lointain

Les habitants de Lieu-lointain considèrent le monde comme un endroit dangereux et cherchent tous les alliés possibles pour assurer leur survie. Le chaos, les géants et les trolls sont des menaces permanentes pour leur existence et, par conséquent, ils font appel à des dieux aussi différents que Taureau Tempête et Yelmalio, Orlanth et même les Sept Mères. Ils ont la réputation méritée d'être des survivalistes très travailleurs et pratiques, mais aussi arriérés et isolés. Ils sont querelleurs et souvent considérés comme imprévoyants, tant dans le choix de leurs amis que de leurs ennemis.

La population de Lieu-lointain suit les normes Orlanthi et est divisée en sept tribus, avec un total d'environ 40 clans. Il existe deux villes, Alda-Chur et Solitaire, chacune étant le centre d'une confédération de plusieurs tribus. Ces villes sont organisées selon le modèle sartarite. Entre 1582 et 1602, le Prince de Sartar a servi de Grand Prêtre d'Orlanth Rex, de commandant en chef, et a arbitré les conflits entre les tribus.

Après 1602, les villes sont devenues des États clients semi-autonomes Lunars. Cependant, les conflits civils entre les cultes anti-Lunar tels qu'Orlanth et Taureau Tempête et les cultes neutres ou alliés à l'Empire Lunar ont entraîné des violences et des effusions de sang. En 1611, un chef de tribu Vantaros, Harvar Poing-de-Fer, a été acclamé Prince des Alda-Churi avec le soutien Lunar et a mis fin au conflit civil. En 1625, il n'y a plus de prince, Harvar Poing-de-Fer étant mort lors du Réveil du Dragon, mais la région reste sous occupation Lunar.

Le culte le plus important autour d'Alda-Chur est celui d'Ernalda, la plupart des gens reconnaissant Orlanth comme son mari-protecteur le plus important. Cependant, une minorité significative suit Yelmalio et au sein de la plus grande tribu d'Alda-Churi, le culte de Yelmalio est légèrement supérieur au culte d'Orlanth et domine souvent la direction de la tribu. Une autre minorité significative suit les Sept Mères, et le culte des Sept Mères soutient activement le culte neutre de Yelmalio par rapport au culte plus hostile d'Orlanth.

En fait, Solitaire est encore plus isolé et arriéré que les Alda-Churi. Cependant, le culte d'Orlanth est clairement dominant autour de Solitaire, dépassant même en nombre le culte d'Ernalda.
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

1611: Le culte d'Orlanth de Lieu Lointain a cherché à se rebeller contre l'Occupation Lunar. Harvar Poing-de-Fer s'est servi de sa position à la tête du culte de Yelmalio pour s'imposer comme souverain d'Alda-Chur avec le soutien du Gouvernement Provincial, puis a vaincu la rébellion des Orlanthis. Le nombre de membres du culte de Yelmalio étant inférieur de près de 1 contre 4 à celui d'Orlanth, les Harvar devaient constamment perturber leurs activités, les démoraliser, etc., même avec le soutien de la garnison Lunar locale. Cela signifiait également qu'Harvar devait imposer massivement sa volonté au culte local de Yelmalio.

En vérité, Greg n'a pas écrit grand-chose sur Lieu Lointain après le Roi de Sartar (qui ne mentionnait pas Elmal dans le contexte de Harvar) jusqu'à WF #15.
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Re: Lieu-lointain / Far Place

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Cité de Solitaire

La cité de Solitaire a été fondée il y a environ 40 ans en tant que colonie pour les réfugiés Tarshites fuyant l'Empire Lunar. Elle a été construite par les souverains de Sartar, qui étaient d'habiles tailleurs de pierre. La ville est construite à la limite de la civilisation, à plusieurs jours de voyage de la ville la plus proche (d'où le nom Solitaire).

La ville est construite dans une vallée vierge, à l'origine constituée de prairies et de forêts. Le long de son côté ouest se trouve une colline basse (la Colline du Temple - vous devriez maintenant savoir qu'il s'agit d'une chose très courante pour les communautés !). La ville couvre environ 35 hectares, mais avec une population de seulement 1200 personnes, la majeure partie de la ville est constituée de champs et de prairies.

La ville n'est pas particulièrement prospère et les voyageurs doivent traverser de sombres forêts pour y accéder.

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